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UE5虚拟制片基础教学 中英双字幕 P4_营造氛围

作者 : qwe789 本文共14698个字,预计阅读时间需要37分钟 发布时间: 2023-02-4 共2.16K人阅读

UE5虚拟制片基础教学 中英双字幕 P4_营造氛围

导师简介 Jordy Vandeput

嗨,我是 Jordy,我主持有关电影制作和视频编辑的最大 YouTube 频道之一。我们拥有超过 200 万订阅者,每周都会发布教程视频。2012 年从电影学院毕业后,我立即开始了我真正热爱的在线教学。我从不喜欢教育的运作方式。所以我想做点什么。通过我制作的课程,我试图将自己与普通人群区分开来并提供课堂体验,而不是向学生抛出一些信息。


 

课程导航(传送门,点击章节进行跳转)

 

P4_营造氛围-视频截图预览


最下面有视频教学的中文版文字内容,包含了时间节点,方便您的查阅

高清教程全集(1-25节)打包下载,包含中英双字幕

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介绍

在这个为初学者准备的激动人心的动手课程中开始使用虚幻引擎 5 。您将了解用户界面,构建逼真的景观室内场景。以及虚拟制作的基础知识,例如实时摄像机跟踪、色度键控和 DMX。

课程目标

  • 如何创建逼真的景观
  • 控制大气太阳
  • 设计室内布景
  • 动画和跟踪相机运动
  • 创建一个超人类
  •  UE5 中的色度键控
  • 控制DMX
  • 电影渲染

最后结果

在课程结束时,您将能够创建自己的场景并使用灯光设置您喜欢的氛围。您可以使用手机为虚拟摄像机设置动画或录制实时跟踪。这些令人惊叹的电影序列将很容易让您在线导出和共享。


本节课程中文内容(包含时间节点)

 

 

WEBVTT

00:00:00.000 --> 00:00:03.285
好了,发动机运行平稳。

00:00:03.285 --> 00:00:05.280
这很好,因为我们正在移动

00:00:05.280 --> 00:00:07.530
前进到更先进的东西。

00:00:07.530 --> 00:00:10.050
我们要创造一个景观。

00:00:10.050 --> 00:00:13.995
所以让我摘下帽子来认真对待。

00:00:13.995 --> 00:00:16.230
好吧,我将打开我的内容浏览器

00:00:16.230 --> 00:00:18.855
因为我想创建一个新的水平。

00:00:18.855 --> 00:00:21.030
默认情况下,你会有一个主关卡。

00:00:21.030 --> 00:00:22.740
也就是我们刚才工作的那一层。

00:00:22.740 --> 00:00:24.990
你可以把它看成是一个构图,从

00:00:24.990 --> 00:00:27.435
After Effects或Premier的一个序列。

00:00:27.435 --> 00:00:28.560
因此,这意味着,我们可以创建

00:00:28.560 --> 00:00:29.925
一个多层次以及。

00:00:29.925 --> 00:00:31.935
所以只要右键点击就可以了。

00:00:31.935 --> 00:00:33.630
然后从那里你会看到水平.

00:00:33.630 --> 00:00:37.240
我们还可以点击左上角的添加按钮。

00:00:37.240 --> 00:00:39.020
然后它就会嚼碎水平。

00:00:39.020 --> 00:00:41.210
让我们把这个课程称为

00:00:41.210 --> 00:00:44.360
四,因为我们要做的是小于四的事情。

00:00:44.360 --> 00:00:45.980
而你实际上也可以下载

00:00:45.980 --> 00:00:48.305
这整个项目来跟随。

00:00:48.305 --> 00:00:50.000
因此,这就是为什么像这样的冷门。

00:00:50.000 --> 00:00:52.955
好了,让我们为新的水平开课吧。

00:00:52.955 --> 00:00:55.985
并直接要求你保存这个。

00:00:55.985 --> 00:00:57.200
所以,让我们这样做吧。

00:00:57.200 --> 00:00:59.810
好的,所以我们有一个完全空的水平

00:00:59.810 --> 00:01:01.280
现在你可以看到在这里

00:01:01.280 --> 00:01:03.275
纲要中看到这里没有任何东西

00:01:03.275 --> 00:01:05.780
而且视口也是完全黑色的。

00:01:05.780 --> 00:01:09.740
所以我们要先创建一个新的氛围。

00:01:09.740 --> 00:01:11.180
而这意味着一个儿子。

00:01:11.180 --> 00:01:13.295
实际的气氛和所有。

00:01:13.295 --> 00:01:14.960
所以我们有像一个户外,

00:01:14.960 --> 00:01:16.550
一个自然的户外照明。

00:01:16.550 --> 00:01:17.855
所以,让我们来创造这个。

00:01:17.855 --> 00:01:19.550
有三样东西是我们需要的。

00:01:19.550 --> 00:01:22.160
第一件事是如果你去这里添加

00:01:22.160 --> 00:01:24.635
项目的新项目的那个按钮。

00:01:24.635 --> 00:01:26.780
我们先从灯光开始,然后.

00:01:26.780 --> 00:01:28.955
从那里选择方向性灯光。

00:01:28.955 --> 00:01:31.280
现在,定向灯可以被用作

00:01:31.280 --> 00:01:34.265
一个普通的定向灯,就像这里的这个。

00:01:34.265 --> 00:01:36.605
或者你也可以把它当做阳光来使用。

00:01:36.605 --> 00:01:38.405
现在要把它当作阳光来使用,

00:01:38.405 --> 00:01:40.775
我们实际上需要启用它的一个选项

00:01:40.775 --> 00:01:43.400
在细节面板中选择该层。

00:01:43.400 --> 00:01:45.890
你要确保这个氛围。

00:01:45.890 --> 00:01:48.890
如果我可以在这里找到它的话。

00:01:48.890 --> 00:01:51.965
大气层,阳光被启用。

00:01:51.965 --> 00:01:54.050
在默认情况下,它实际上将是

00:01:54.050 --> 00:01:56.270
启用,所以我们不需要做任何事情。

00:01:56.270 --> 00:01:57.860
好的,下一步,让我们返回到

00:01:57.860 --> 00:02:00.500
这里的添加新按钮,然后选择

00:02:00.500 --> 00:02:04.835
视觉效果,选择天空,大气。

00:02:04.835 --> 00:02:05.855
点击这个。

00:02:05.855 --> 00:02:07.385
而但要好一点,Bu,

00:02:07.385 --> 00:02:09.230
我们已经有了一个天空的气氛和

00:02:09.230 --> 00:02:11.825
我们已经有了那个低沉的黄金时间。

00:02:11.825 --> 00:02:14.735
真的很酷。好了,最后一件事,我们要添加,

00:02:14.735 --> 00:02:18.395
回到这里,选择灯光下,天窗。

00:02:18.395 --> 00:02:20.030
基本上,这是光。

00:02:20.030 --> 00:02:22.520
反射光来自

00:02:22.520 --> 00:02:25.610
大气层或天空的反射光,我们不能

00:02:25.610 --> 00:02:27.050
我们还不能真正看到它,或者

00:02:27.050 --> 00:02:28.760
它实际上在做什么,因为我们

00:02:28.760 --> 00:02:30.260
因为我们没有一个真正的对象,我们可以

00:02:30.260 --> 00:02:31.940
看到灯光出现。

00:02:31.940 --> 00:02:35.180
所以我打算在这里从形状上创建一个在

00:02:35.180 --> 00:02:38.930
一个新的平面,似乎就在这里有一个地板。

00:02:38.930 --> 00:02:42.740
让我们把它放大一点,使这个地板更大。

00:02:42.740 --> 00:02:45.020
然后再回到这里,创建

00:02:45.020 --> 00:02:48.110
一个新的立方体,把它也放在那里。

00:02:48.110 --> 00:02:49.295
也许可以把它移上去。

00:02:49.295 --> 00:02:52.670
我们走吧,它就在那里的立方体。

00:02:52.670 --> 00:02:54.605
把它移到合适的位置。

00:02:54.605 --> 00:02:56.480
所以我们现在有一个平面上的立方体。

00:02:56.480 --> 00:02:57.920
这样我们就可以看到

00:02:57.920 --> 00:02:59.450
阴影和一切的作用。

00:02:59.450 --> 00:03:02.615
现在,如果你按住Control,然后按L,

00:03:02.615 --> 00:03:05.630
我们可以在这里看到阳光在做什么以及如何

00:03:05.630 --> 00:03:08.855
它在债务方块上投下的阴影。

00:03:08.855 --> 00:03:10.340
同时,我们可以

00:03:10.340 --> 00:03:12.455
在大气中也能看到。

00:03:12.455 --> 00:03:13.670
如果我们把那个太阳移下来,

00:03:13.670 --> 00:03:15.260
你可以看到那里,那里是太阳。

00:03:15.260 --> 00:03:16.670
如果你把它往下移。

00:03:16.670 --> 00:03:19.640
我们可以看到大气层是如何反应在上面的。

00:03:19.640 --> 00:03:21.095
而我们得到了那个黄金时间。

00:03:21.095 --> 00:03:22.970
非常棒,非常酷。

00:03:22.970 --> 00:03:25.400
现在有一件事还没有真正发挥作用,而且

00:03:25.400 --> 00:03:27.800
那就是我们大纲中的天窗。

00:03:27.800 --> 00:03:29.210
它不是真正的铸造

00:03:29.210 --> 00:03:31.670
它还没有真正从大气层投射光线。

00:03:31.670 --> 00:03:34.220
这是因为我们需要在这里启用

00:03:34.220 --> 00:03:37.100
这是因为我们需要在底部启用它的实时工作。

00:03:37.100 --> 00:03:39.605
选项就在这里,实时捕捉。

00:03:39.605 --> 00:03:41.450
使你可以立即

00:03:41.450 --> 00:03:43.339
看看这对你的影子有什么影响。

00:03:43.339 --> 00:03:45.200
它被抬起来了,因为

00:03:45.200 --> 00:03:47.660
反射或天窗。

00:03:47.660 --> 00:03:50.600
好的,所以这就是看起来不错的基础。

00:03:50.600 --> 00:03:52.910
还有两个额外的元素要做

00:03:52.910 --> 00:03:56.075
你的气氛看起来真的很逼真。

00:03:56.075 --> 00:03:57.350
你不需要这些,但这是

00:03:57.350 --> 00:03:59.210
强烈建议你这样做。

00:03:59.210 --> 00:04:01.745
回到那个菜单上,添加一个新的项目。

00:04:01.745 --> 00:04:03.800
我们要去看看视觉效果,然后从

00:04:03.800 --> 00:04:06.665
在那里选择体积云。

00:04:06.665 --> 00:04:09.800
添加这个将为你的大气层添加云层。

00:04:09.800 --> 00:04:11.060
也许你不希望这样。

00:04:11.060 --> 00:04:13.025
但如果你想,有一个选项。

00:04:13.025 --> 00:04:14.450
还有最后一件事。

00:04:14.450 --> 00:04:16.760
回到这里并选择在

00:04:16.760 --> 00:04:20.165
视觉效果,指数高度福克。

00:04:20.165 --> 00:04:22.730
将其添加到场景中,将极大地提高

00:04:22.730 --> 00:04:25.565
改变它,我们会让它看起来非常好。

00:04:25.565 --> 00:04:27.800
这将增加一个自然的狐狸来

00:04:27.800 --> 00:04:30.665
你的场景,发出的反射。

00:04:30.665 --> 00:04:32.630
现在让我们把所有的这些层,

00:04:32.630 --> 00:04:33.650
或者实际上我应该说

00:04:33.650 --> 00:04:35.630
演员,因为他们被称为

00:04:35.630 --> 00:04:37.535
因为它们在虚幻引擎中被称为.actors。

00:04:37.535 --> 00:04:39.590
进入一个文件夹。所以我将选择它们。

00:04:39.590 --> 00:04:41.810
你可以按住你的控制键来

00:04:41.810 --> 00:04:44.420
选择多个演员,然后点击

00:04:44.420 --> 00:04:46.880
该文件夹,以将该

00:04:46.880 --> 00:04:50.105
进入大气层文件夹。就这样,我们走了。

00:04:50.105 --> 00:04:51.290
好了,现在有几件事情

00:04:51.290 --> 00:04:52.730
我们可以改变内部

00:04:52.730 --> 00:04:54.260
我们的气氛,现在它

00:04:54.260 --> 00:04:56.240
看起来很自然,因为它是在地球上。

00:04:56.240 --> 00:04:58.280
但你知道,我不是正常人。

00:04:58.280 --> 00:05:00.245
所以让我们把这个也变成不正常。

00:05:00.245 --> 00:05:03.140
第一件事发生在你的天空大气中。

00:05:03.140 --> 00:05:04.670
这实际上是想

00:05:04.670 --> 00:05:06.590
重现一个实际的大气层。

00:05:06.590 --> 00:05:09.170
所以你在这里也有一些选择。

00:05:09.170 --> 00:05:10.940
如果你转到 "细节 "面板。

00:05:10.940 --> 00:05:12.470
比如说肉的散布。

00:05:12.470 --> 00:05:14.000
其中的颗粒是在

00:05:14.000 --> 00:05:17.105
我们改变大气层,你可以看到它的作用。

00:05:17.105 --> 00:05:19.625
它将在周围散射更多的光。

00:05:19.625 --> 00:05:22.490
我们还可以在大气层上移动。

00:05:22.490 --> 00:05:23.570
像这样的高度。

00:05:23.570 --> 00:05:26.270
比如说大气层在天空中的高度是多少?

00:05:26.270 --> 00:05:29.300
是在下面靠近地面的地方?

00:05:29.300 --> 00:05:30.320
我们都可以改变这一点。

00:05:30.320 --> 00:05:32.735
你可以在这里看到这对你的场景有什么影响。

00:05:32.735 --> 00:05:34.430
你的整个光线反射

00:05:34.430 --> 00:05:36.440
开始变得不同。

00:05:36.440 --> 00:05:37.880
我们甚至还可以选择像

00:05:37.880 --> 00:05:40.760
ARDS的圆度,也可能是一种差异。

00:05:40.760 --> 00:05:43.340
行星,就在这里,地面的半径。

00:05:43.340 --> 00:05:44.380
如果我们减少眼睛,

00:05:44.380 --> 00:05:47.180
你可以在这里看到远处的情况。

00:05:47.180 --> 00:05:49.595
我们正站在一个更小的地球上。

00:05:49.595 --> 00:05:50.810
这真是太酷了。

00:05:50.810 --> 00:05:52.640
我们对MI有更多的选择

00:05:52.640 --> 00:05:54.440
或这里的颗粒。

00:05:54.440 --> 00:05:56.585
比如说吸收尺度。

00:05:56.585 --> 00:05:57.980
比如说有多少光是被

00:05:57.980 --> 00:06:00.185
被这些粒子吸收的程度。

00:06:00.185 --> 00:06:03.170
最后,我们已经得到了一般的吸收尺度

00:06:03.170 --> 00:06:04.805
大气层本身的。

00:06:04.805 --> 00:06:06.770
你也可以增加爸爸,你可以

00:06:06.770 --> 00:06:09.200
看看这对我们的场景有什么影响。

00:06:09.200 --> 00:06:11.840
所以,如果你愿意,你真的可以创造这个外星星球。

00:06:11.840 --> 00:06:13.745
所以通过改变所有这些设置,

00:06:13.745 --> 00:06:15.800
就像之前我让你玩的那样

00:06:15.800 --> 00:06:18.065
在两节课之间用一把椅子和一张桌子。

00:06:18.065 --> 00:06:20.480
我希望你在这里也做同样的事情。

00:06:20.480 --> 00:06:22.700
在你开始下一节课之后。

00:06:22.700 --> 00:06:25.445
玩弄一下天空的气氛。

00:06:25.445 --> 00:06:26.720
与雾和一切

00:06:26.720 --> 00:06:27.890
看看你能创造什么。

00:06:27.890 --> 00:06:30.590
是否有某种酷的星球的酷的外观

00:06:30.590 --> 00:06:32.930
你可以通过改变这些设置来创造。

00:06:32.930 --> 00:06:34.340
但在你这样做之前,

00:06:34.340 --> 00:06:36.620
让我们先来看看其他一些设置。

00:06:36.620 --> 00:06:39.045
我们也有指数高度的雾气

00:06:39.045 --> 00:06:40.040
或一些非常重要的东西在

00:06:40.040 --> 00:06:41.195
在这里,你要启用。

00:06:41.195 --> 00:06:44.030
那就是启用体积雾化功能。

00:06:44.030 --> 00:06:47.255
现在,它是一种2D的,我想说的是。

00:06:47.255 --> 00:06:49.880
但我们可以让它变得更3D或更

00:06:49.880 --> 00:06:52.730
但我们可以通过启用这里的这个选项使其更加3D化或更有体积感。

00:06:52.730 --> 00:06:55.100
这样一来,你的儿子实际上会

00:06:55.100 --> 00:06:57.740
与福克互动得更好。

00:06:57.740 --> 00:06:59.510
当然,我们也有一些默认选项

00:06:59.510 --> 00:07:00.904
如雾的密度。

00:07:00.904 --> 00:07:02.630
你想让它变得更有雾气吗?

00:07:02.630 --> 00:07:04.925
比如说雾的高度是多少等等?

00:07:04.925 --> 00:07:06.560
福克的容量是多少?

00:07:06.560 --> 00:07:08.570
我们也可以把它提高或降低。

00:07:08.570 --> 00:07:09.680
当然,我们可以改变

00:07:09.680 --> 00:07:11.585
雾的颜色和一切。

00:07:11.585 --> 00:07:13.160
一定要试着玩一玩

00:07:13.160 --> 00:07:14.915
这些选项,真的很酷。

00:07:14.915 --> 00:07:17.300
最后,同样的事情发生在云层上。

00:07:17.300 --> 00:07:19.775
我们可以改变一些选项来

00:07:19.775 --> 00:07:22.805
使我们的云看起来有一点不同。

00:07:22.805 --> 00:07:24.740
比如这些云有多高?

00:07:24.740 --> 00:07:26.765
我们可以把它们降下来,把它们放得很低。

00:07:26.765 --> 00:07:27.860
把它们抬高。

00:07:27.860 --> 00:07:29.840
因此,再次玩转这些设置。

00:07:29.840 --> 00:07:31.280
现在,这是一个很大的工作,伙计们。

00:07:31.280 --> 00:07:32.450
如果我们必须这样做,为

00:07:32.450 --> 00:07:34.265
我们创建的每一个新的水平,

00:07:34.265 --> 00:07:35.420
我们就会失去很多时间。

00:07:35.420 --> 00:07:37.940
所以我想从这里创建一个预设。

00:07:37.940 --> 00:07:39.215
现在你可能想知道,

00:07:39.215 --> 00:07:41.015
Jordi,我为什么要这样做?

00:07:41.015 --> 00:07:43.129
就像如果我创建一个新的空白项目,

00:07:43.129 --> 00:07:44.630
我也有一个氛围。

00:07:44.630 --> 00:07:46.385
我为什么要创建自己的呢?

00:07:46.385 --> 00:07:49.760
好吧,让我打开之前的地图。

00:07:49.760 --> 00:07:53.190
是的,我将保存当前的地图。

00:07:53.260 --> 00:07:56.690
回到这里,有椅子,有桌子,有一切。

00:07:56.690 --> 00:07:59.150
我们也有这些云在这里。

00:07:59.150 --> 00:08:02.210
问题是让我在那里找到我的儿子,这是我的问题。

00:08:02.210 --> 00:08:05.720
要按控制键L来移动我的儿子。

00:08:05.720 --> 00:08:08.300
它实际上不会这样做。

00:08:08.300 --> 00:08:09.500
这是因为

00:08:09.500 --> 00:08:12.755
默认场景是由一个蓝图驱动的。

00:08:12.755 --> 00:08:14.885
我们稍后会讨论这个问题。

00:08:14.885 --> 00:08:17.630
你可以在我们的纲要中看到,天空

00:08:17.630 --> 00:08:18.980
球体和我要禁用的

00:08:18.980 --> 00:08:20.645
这就是云层。

00:08:20.645 --> 00:08:22.400
实际上不是由

00:08:22.400 --> 00:08:24.560
我们在其中加入的云层。

00:08:24.560 --> 00:08:26.195
而是由一个蓝图驱动。

00:08:26.195 --> 00:08:29.045
虚幻引擎自己创造的东西。

00:08:29.045 --> 00:08:31.160
那肯定是一个人工智能或什么东西。

00:08:31.160 --> 00:08:32.240
我还不确定。

00:08:32.240 --> 00:08:33.710
而如果我们打开那个蓝图,

00:08:33.710 --> 00:08:34.925
我们就能真正做到这一点。

00:08:34.925 --> 00:08:36.770
让我把那支笔弄大一点

00:08:36.770 --> 00:08:38.960
在BP天球这里。

00:08:38.960 --> 00:08:41.195
我们可以点击右边的这个。

00:08:41.195 --> 00:08:43.429
我们只是要打开蓝图。

00:08:43.429 --> 00:08:46.670
我们可以在这里看到蓝图是如何构成的。

00:08:46.670 --> 00:08:49.430
我们可以看到这些不同的节点,这个耳朵是

00:08:49.430 --> 00:08:52.730
虚幻引擎中的编程语言。

00:08:52.730 --> 00:08:54.215
这就是蓝图。

00:08:54.215 --> 00:08:55.880
现在这是相当高级的家伙。

00:08:55.880 --> 00:08:58.640
所以我不打算用这些东西打扰你太多。

00:08:58.640 --> 00:09:00.440
但基本上这将会给

00:09:00.440 --> 00:09:02.615
功能给你的场景。

00:09:02.615 --> 00:09:04.550
是将某些事情自动化。

00:09:04.550 --> 00:09:06.875
你可以通过这些蓝图控制的事情。

00:09:06.875 --> 00:09:08.300
那是非常酷的,但也许对于

00:09:08.300 --> 00:09:09.965
现在是另一个类别。

00:09:09.965 --> 00:09:11.270
我们不打算打扰

00:09:11.270 --> 00:09:13.535
蓝图,因为我们还不需要这个。

00:09:13.535 --> 00:09:15.620
所以让我把这个关回去。

00:09:15.620 --> 00:09:17.750
打开我的内容抽屉,然后打开

00:09:17.750 --> 00:09:19.970
再次打开我的课程。

00:09:19.970 --> 00:09:21.875
是的,让我保存一下,其实并不重要。

00:09:21.875 --> 00:09:23.570
好的,所以我们已经投入了大量的工作在此.

00:09:23.570 --> 00:09:26.735
我们可以把这个保存为预设,以便在其他关卡使用吗?

00:09:26.735 --> 00:09:27.890
虽然是的,我们可以。

00:09:27.890 --> 00:09:29.405
但为了做到这一点,

00:09:29.405 --> 00:09:32.210
我们将不得不创建一个蓝图。

00:09:32.210 --> 00:09:35.510
不用担心,伙计们,我们不是真的要去编程。

00:09:35.510 --> 00:09:37.685
我们只是要使用这个蓝图

00:09:37.685 --> 00:09:39.769
作为一个文件或一个文件夹。

00:09:39.769 --> 00:09:42.680
一个预设的东西,我们可以把所有的

00:09:42.680 --> 00:09:44.780
我们的层是演员

00:09:44.780 --> 00:09:47.000
以这种方式构成气氛。

00:09:47.000 --> 00:09:48.920
我们有一个预设来做这个。

00:09:48.920 --> 00:09:51.200
我们将再次打开内容抽屉。

00:09:51.200 --> 00:09:55.069
我们要右键单击并选择蓝图类。

00:09:55.069 --> 00:09:57.485
这样,我们将创建一个新的蓝图。

00:09:57.485 --> 00:10:00.350
我们将选择演员,因为它必须是

00:10:00.350 --> 00:10:03.200
我们可以把它放在我们的场景和演员中。

00:10:03.200 --> 00:10:04.370
所以点击这个。

00:10:04.370 --> 00:10:05.765
它将创建一个新的蓝图。

00:10:05.765 --> 00:10:09.350
让我们给它起个名字叫 "自定义气氛"。

00:10:09.350 --> 00:10:12.695
在那里,我们通过双击它来打开它。

00:10:12.695 --> 00:10:14.840
我们走吧。这是一个空的蓝图。

00:10:14.840 --> 00:10:16.160
你可以在这里的标签上看到

00:10:16.160 --> 00:10:17.675
我们没有任何注释。

00:10:17.675 --> 00:10:20.675
有一些起始节点,但它们没有被使用。

00:10:20.675 --> 00:10:22.460
或者我们现在可以做的是实际上我只是让

00:10:22.460 --> 00:10:25.085
那个窗口有点小,像这样。

00:10:25.085 --> 00:10:26.960
我们现在可以做的是简单地选择

00:10:26.960 --> 00:10:30.395
构成我的气氛的所有层或演员。

00:10:30.395 --> 00:10:33.515
点击Control C来复制它们。

00:10:33.515 --> 00:10:34.970
转到我的蓝图。

00:10:34.970 --> 00:10:37.670
左边这里写着组件

00:10:37.670 --> 00:10:41.180
这一年实际上是蓝图的纲要。

00:10:41.180 --> 00:10:43.115
因此,我们可以继续前进并

00:10:43.115 --> 00:10:45.680
把它们粘贴在这里。就这样吧。

00:10:45.680 --> 00:10:47.750
你可以看到在蓝图本身中,

00:10:47.750 --> 00:10:49.130
我们还可以看到

00:10:49.130 --> 00:10:51.425
我们在大气层中的云层和一切。

00:10:51.425 --> 00:10:52.415
所以这很好。

00:10:52.415 --> 00:10:55.355
我们可以继续前进,并保存该蓝图在这里。

00:10:55.355 --> 00:10:58.310
点击保存按钮,关闭该窗口。

00:10:58.310 --> 00:10:59.990
我们现在可以继续前进,只是有点像

00:10:59.990 --> 00:11:02.030
删除所有这些层.

00:11:02.030 --> 00:11:03.005
点击删除。

00:11:03.005 --> 00:11:05.555
我们也不需要那个气氛文件夹。

00:11:05.555 --> 00:11:07.325
打开 "内容 "文件夹。

00:11:07.325 --> 00:11:10.685
简单地将整个蓝图拖入场景。

00:11:10.685 --> 00:11:12.470
而且,但是,呃,BIM,但是一个轰动。

00:11:12.470 --> 00:11:15.290
一切都回到他的控制中去了l。

00:11:15.290 --> 00:11:17.375
我们仍然可以移动我们的太阳.

00:11:17.375 --> 00:11:20.510
所以一切都在很好地运作,一切

00:11:20.510 --> 00:11:23.660
现在坐在那个蓝图里面。所以这很好。

00:11:23.660 --> 00:11:25.355
一切都在按部就班地工作。

00:11:25.355 --> 00:11:28.400
如果我们现在转到我们的自定义氛围。

00:11:28.400 --> 00:11:29.705
就选择那个层。

00:11:29.705 --> 00:11:31.130
你可以看到,我们有一切

00:11:31.130 --> 00:11:32.810
也在里面。所以这里是天空.

00:11:32.810 --> 00:11:35.060
大气层是天窗,云层。

00:11:35.060 --> 00:11:37.265
雾,和方向性的光。

00:11:37.265 --> 00:11:39.395
我们可以单独选择它们

00:11:39.395 --> 00:11:41.330
然后从中改变任何设置。

00:11:41.330 --> 00:11:43.385
因此,如果我们选择天空的气氛,

00:11:43.385 --> 00:11:44.930
你可以改变它的设置

00:11:44.930 --> 00:11:46.925
在 "细节 "面板中。

00:11:46.925 --> 00:11:48.320
而且很好的是,只要有

00:11:48.320 --> 00:11:50.645
这个文件我们可以重复使用。

00:11:50.645 --> 00:11:51.710
这就是最酷的事情,伙计们,

00:11:51.710 --> 00:11:54.050
我将尽量减少虚幻引擎对

00:11:54.050 --> 00:11:57.410
然后在我的桌面上找到我的项目。

00:11:57.410 --> 00:11:59.720
你会发现这里有同样的关键,即

00:11:59.720 --> 00:12:02.105
我们在虚幻引擎里面也有。

00:12:02.105 --> 00:12:03.875
这里是内容文件夹。

00:12:03.875 --> 00:12:06.875
在那里,我们有我们的地图和一切的教训。

00:12:06.875 --> 00:12:09.410
但也有我们的自定义气氛。

00:12:09.410 --> 00:12:11.750
因此,即使你创建新的项目,

00:12:11.750 --> 00:12:12.950
你也不需要创建新的级别。

00:12:12.950 --> 00:12:14.465
甚至创建新的项目。

00:12:14.465 --> 00:12:17.030
你可以继续,只是复制这个文件

00:12:17.030 --> 00:12:20.075
就在这里到你的新项目文件。

00:12:20.075 --> 00:12:22.490
并自动将你的自定义蓝图

00:12:22.490 --> 00:12:23.570
将出现在那里。

00:12:23.570 --> 00:12:26.465
你可以把它作为一个预设值重新使用。

00:12:26.465 --> 00:12:28.790
好的,那么在制造这样的氛围之后,

00:12:28.790 --> 00:12:31.175
你有点把压力放在引擎上。

00:12:31.175 --> 00:12:32.720
所以我打算清理一下

00:12:32.720 --> 00:12:34.700
在这里,我会看到你们回来

00:12:34.700 --> 00:12:36.350
在下一课,当你要去

00:12:36.350 --> 00:12:39.180
创建一个真正的景观。

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