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UE5虚拟制片基础教学 中英双字幕 P17_虚拟摄像机

作者 : qwe789 本文共15886个字,预计阅读时间需要40分钟 发布时间: 2023-02-4 共915人阅读
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UE5虚拟制片基础 中英双字幕 P17_虚拟摄像机

导师简介 Jordy Vandeput

嗨,我是 Jordy,我主持有关电影制作和视频编辑的最大 YouTube 频道之一。我们拥有超过 200 万订阅者,每周都会发布教程视频。2012 年从电影学院毕业后,我立即开始了我真正热爱的在线教学。我从不喜欢教育的运作方式。所以我想做点什么。通过我制作的课程,我试图将自己与普通人群区分开来并提供课堂体验,而不是向学生抛出一些信息。


 

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P17_虚拟摄像机-视频截图预览

最下面有视频教学的版文字内容,包含了时间节点,方便您的查阅

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介绍

在这个为初学者准备的激动人心的动手课程中开始使用 5 。您将了解用户界面,构建逼真的景观室内。以及虚拟制作的基础知识,例如实时摄像机跟踪、色度键控和 DMX。

课程目标

  • 如何创建逼真的景观
  • 控制大气太阳
  • 设计室内布景
  • 动画和跟踪相机运动
  • 创建一个超人类
  •  UE5 中的色度键控
  • 控制DMX
  • 电影渲染

最后结果

在课程结束时,您将能够创建自己的场景并使用灯光设置您喜欢的氛围。您可以使用手机为虚拟摄像机设置动画或录制实时跟踪。这些令人惊叹的电影序列将很容易让您在线导出和共享。


本节课程中文内容(包含时间节点)

 

 

WEBVTT

00:00:00.000 –> 00:00:03.450
我们一直在建造一些非常酷的场景,直到现在。

00:00:03.450 –> 00:00:06.660
但我们怎样才能真正把它变成一部电影呢?

00:00:06.660 –> 00:00:07.680
因为毕竟,

00:00:07.680 –> 00:00:09.255
这就是我们在这里的全部原因。

00:00:09.255 –> 00:00:10.515
那么,为了这个,我们需要

00:00:10.515 –> 00:00:14.070
一个虚拟摄像机来捕捉这个场景。

00:00:14.070 –> 00:00:15.975
而这正是本课要讲的内容。

00:00:15.975 –> 00:00:17.730
现在,有几个声音来

00:00:17.730 –> 00:00:19.605
在我们的场景中创建一个摄像机。

00:00:19.605 –> 00:00:22.230
第一个方法是,通过添加菜单上的

00:00:22.230 –> 00:00:24.960
然后选择cinematic。

00:00:24.960 –> 00:00:28.125
然后从那里我们可以选择电影摄像机的演员。

00:00:28.125 –> 00:00:30.060
这是你一直需要的。

00:00:30.060 –> 00:00:31.645
把它拖到你的场景中。

00:00:31.645 –> 00:00:33.470
现在电影院的摄像机有一堆

00:00:33.470 –> 00:00:35.480
选项,让我们可以改变一些东西

00:00:35.480 –> 00:00:40.640
如花束或焦点或曝光设置。

00:00:40.640 –> 00:00:42.200
像各种我们习惯的东西

00:00:42.200 –> 00:00:43.880
习惯于使用实体相机。

00:00:43.880 –> 00:00:46.220
因此,如果这是创建相机的一种方式,

00:00:46.220 –> 00:00:47.555
第二种方式是什么?

00:00:47.555 –> 00:00:49.415
好吧,我只是要删除那个相机

00:00:49.415 –> 00:00:51.320
因为第二种方式更好。

00:00:51.320 –> 00:00:53.420
我只是要移动我的正常,

00:00:53.420 –> 00:00:55.729
你把这个叫什么来着?

00:00:55.729 –> 00:00:58.730
我想把我的相机放在一个角度上。

00:00:58.730 –> 00:01:01.070
所以我们也许可以说就在这里。

00:01:01.070 –> 00:01:03.605
这可能是一个很好的镜头,从这里。

00:01:03.605 –> 00:01:05.300
然后我就可以翻开这个小菜单

00:01:05.300 –> 00:01:07.190
在这里的顶部,点击它。

00:01:07.190 –> 00:01:08.780
你应该找到一个选项,即

00:01:08.780 –> 00:01:10.835
说在这里创建相机。

00:01:10.835 –> 00:01:12.140
当然,我们将再次

00:01:12.140 –> 00:01:14.510
选择acini摄像机演员。

00:01:14.510 –> 00:01:16.160
顺便说一下,就是普通的女演员。

00:01:16.160 –> 00:01:18.050
到非常基本的版本。

00:01:18.050 –> 00:01:19.895
但我们会希望它有更多一点的选择。

00:01:19.895 –> 00:01:20.930
所以点击这个.

00:01:20.930 –> 00:01:24.095
如果我们现在放大这个角落,

00:01:24.095 –> 00:01:26.750
我们看到我们的相机在黑暗中。

00:01:26.750 –> 00:01:28.940
让我们也许把我的视角调回到

00:01:28.940 –> 00:01:31.550
这样我们就能更好地看到发生了什么事。

00:01:31.550 –> 00:01:33.410
好的,不错。也许,也许像

00:01:33.410 –> 00:01:35.300
把它从墙上推开一点。

00:01:35.300 –> 00:01:36.050
就这样吧。

00:01:36.050 –> 00:01:38.510
现在你注意到,一旦我们选择了那个摄像机,

00:01:38.510 –> 00:01:41.765
我们可以看到摄像机的预览。

00:01:41.765 –> 00:01:43.190
但是,每次我们要选择

00:01:43.190 –> 00:01:44.630
与我们的场景不同的东西。

00:01:44.630 –> 00:01:46.040
该预览就会消失。

00:01:46.040 –> 00:01:47.840
现在,为了使它留在那里。

00:01:47.840 –> 00:01:49.985
选择你的相机并确保

00:01:49.985 –> 00:01:52.745
用下面这个小按钮固定预览。

00:01:52.745 –> 00:01:54.230
现在我实际上可以选择一个

00:01:54.230 –> 00:01:56.660
这些椅子,并移动它,同时仍然

00:01:56.660 –> 00:01:58.400
看到我的调整

00:01:58.400 –> 00:02:00.605
摄像机的视角,这真的很好。

00:02:00.605 –> 00:02:02.840
现在这个视图在这里是相当小的。

00:02:02.840 –> 00:02:04.070
而每次我想改变

00:02:04.070 –> 00:02:06.530
我的框架和它是选择该相机和

00:02:06.530 –> 00:02:08.330
使用这些锚点,在这里

00:02:08.330 –> 00:02:10.340
移动它,旋转它。

00:02:10.340 –> 00:02:12.065
你知道,这不是真正的用户友好。

00:02:12.065 –> 00:02:14.210
所以我们还可以做的是通过查看

00:02:14.210 –> 00:02:15.560
摄像机的视角,而不是

00:02:15.560 –> 00:02:17.195
而不是使用这个小预览窗口。

00:02:17.195 –> 00:02:20.780
我们可以通过改变这里的视角来做到这一点。

00:02:20.780 –> 00:02:22.520
点击它,你应该

00:02:22.520 –> 00:02:24.605
在这里找到你的位置相机。

00:02:24.605 –> 00:02:26.180
CMI相机的演员。

00:02:26.180 –> 00:02:28.250
只要选择这个,你的视图就会

00:02:28.250 –> 00:02:30.680
变成摄像机看到的样子。

00:02:30.680 –> 00:02:33.380
现在我可以直接右击我的鼠标

00:02:33.380 –> 00:02:34.430
它就会在周围移动

00:02:34.430 –> 00:02:36.215
键盘上最糟糕的键。

00:02:36.215 –> 00:02:37.940
就像我们做的那样,当我们在

00:02:37.940 –> 00:02:39.590
在这个世界上走来走去。

00:02:39.590 –> 00:02:41.300
但我实际上是在控制摄像机

00:02:41.300 –> 00:02:43.145
现在,我可以把它放在别的地方。

00:02:43.145 –> 00:02:45.920
比如就在这里,比如说,放手。

00:02:45.920 –> 00:02:47.870
不要走出摄像机的视野,按

00:02:47.870 –> 00:02:50.465
这里的弹出按钮在顶部,这是非常有趣的。

00:02:50.465 –> 00:02:51.800
现在我们可以往回走了。

00:02:51.800 –> 00:02:54.020
你可以看到你的相机站在这里。

00:02:54.020 –> 00:02:55.820
所以这是一个很好的方法

00:02:55.820 –> 00:02:58.460
通过相机看,因为你可以看到它。

00:02:58.460 –> 00:02:59.600
顺便说一句,你可以随时改变

00:02:59.600 –> 00:03:01.700
如果你想的话,可以把它改回LET。

00:03:01.700 –> 00:03:04.190
你也可以更好地看到摄像机看到的东西。

00:03:04.190 –> 00:03:05.990
而且我们甚至有一个选项,你真的

00:03:05.990 –> 00:03:08.030
回到视角来,

00:03:08.030 –> 00:03:10.250
而不是选择默认的视口

00:03:10.250 –> 00:03:12.709
改为电影式视口。

00:03:12.709 –> 00:03:13.685
让我们看看这看起来如何。

00:03:13.685 –> 00:03:15.200
挤出一个摄像机。返回到

00:03:15.200 –> 00:03:18.200
菜单,选择场景相机演员。

00:03:18.200 –> 00:03:20.150
因为我们现在是在电影视口。

00:03:20.150 –> 00:03:21.830
我们得到一个实际的视图

00:03:21.830 –> 00:03:23.960
摄像机上正在记录的内容。

00:03:23.960 –> 00:03:25.040
因此,这是一个很好的 好的。

00:03:25.040 –> 00:03:27.110
让我回到这里,让我只是

00:03:27.110 –> 00:03:29.960
把它改回默认视口。

00:03:29.960 –> 00:03:32.885
我们走吧。我要再创建几个摄像机。

00:03:32.885 –> 00:03:36.380
也许就像在这里的某个地方近距离拍摄。

00:03:36.380 –> 00:03:39.320
回到菜单上,说创建摄像机。

00:03:39.320 –> 00:03:40.805
这里是Timmy的演员。

00:03:40.805 –> 00:03:43.070
在这里,我们去一个更多。

00:03:43.070 –> 00:03:46.910
让我们来拍一个整体的镜头或什么的

00:03:46.910 –> 00:03:51.485
然后回到菜单上,说在这里创建相机。

00:03:51.485 –> 00:03:54.620
在这之后看到我总是如何创建我的相机。

00:03:54.620 –> 00:03:57.290
这比把它们拖到你的场景中要好得多。

00:03:57.290 –> 00:03:59.240
我们的场景中现在有三个摄像机.

00:03:59.240 –> 00:04:00.650
而你可能会像Jordi一样思考,

00:04:00.650 –> 00:04:03.740
比如我怎么能同时看到这三个摄像机呢?

00:04:03.740 –> 00:04:05.705
因为这并不是真的有用。

00:04:05.705 –> 00:04:08.570
好了,不用担心了。虚幻作为一切的选项。

00:04:08.570 –> 00:04:11.120
如果我们走到这里的右角,

00:04:11.120 –> 00:04:12.440
你可以看到,我们有更多

00:04:12.440 –> 00:04:14.240
视口,我点击这个。

00:04:14.240 –> 00:04:16.835
你会看到四个不同的视口。

00:04:16.835 –> 00:04:18.590
而我实际上可以选择每个

00:04:18.590 –> 00:04:21.635
这些视口都需要通过摄像机来查看。

00:04:21.635 –> 00:04:23.750
它目前被设置在这里的背面。

00:04:23.750 –> 00:04:25.910
就像它默认使用的是透视。

00:04:25.910 –> 00:04:27.620
但如果我们点击它,我们可以改变它

00:04:27.620 –> 00:04:29.675
以收集相机的行为或四个。

00:04:29.675 –> 00:04:31.190
我们可以在这里改变这个。

00:04:31.190 –> 00:04:33.005
两个相机的行为或五。

00:04:33.005 –> 00:04:34.400
然后是这里的最后一个。

00:04:34.400 –> 00:04:35.735
两台摄像机后六.

00:04:35.735 –> 00:04:37.340
所以现在我实际上已经

00:04:37.340 –> 00:04:39.560
通过所有这些相机的视图。

00:04:39.560 –> 00:04:41.990
同时,我也可以使用像左下角的

00:04:41.990 –> 00:04:44.630
视口就像我的普通控制器一样

00:04:44.630 –> 00:04:46.055
来在场景中移动。

00:04:46.055 –> 00:04:47.375
所以这是很有用的。

00:04:47.375 –> 00:04:49.010
当然,我们还可以再次设置

00:04:49.010 –> 00:04:51.335
为每台摄像机设置电影般的视角端口。

00:04:51.335 –> 00:04:52.055
就这样吧。

00:04:52.055 –> 00:04:53.090
也是为了这个,

00:04:53.090 –> 00:04:55.325
将其设置为电影视口。

00:04:55.325 –> 00:04:57.050
而每次我们这样做的时候,

00:04:57.050 –> 00:04:58.805
我们就需要改变摄像机。

00:04:58.805 –> 00:05:02.135
我想,这就像一本书或什么东西。我不确定。

00:05:02.135 –> 00:05:06.170
所以让我们先把这些都设置为电影视角端口,然后

00:05:06.170 –> 00:05:08.120
然后选择摄像机,因为它是

00:05:08.120 –> 00:05:10.520
每次我们选择时都会重置它。

00:05:10.520 –> 00:05:11.360
就这样吧。

00:05:11.360 –> 00:05:13.370
因此,现在我们得到了一个视图,通过

00:05:13.370 –> 00:05:15.875
每台摄像机的电影式视口。

00:05:15.875 –> 00:05:17.900
而且我们仍然有像正常.

00:05:17.900 –> 00:05:20.510
场景或正常水平,我们可以在宽度上工作。

00:05:20.510 –> 00:05:22.369
因此,我们可以抓住这些相机中的任何一个。

00:05:22.369 –> 00:05:24.440
像蝙蝠一样移动它们。

00:05:24.440 –> 00:05:26.160
在这里你可以看到它正在被更新

00:05:26.160 –> 00:05:28.594
这里有我选择的相机.

00:05:28.594 –> 00:05:30.560
因此,也许你有像第二个显示器

00:05:30.560 –> 00:05:31.685
而且你可能会想,

00:05:31.685 –> 00:05:32.990
难道我就不能有像

00:05:32.990 –> 00:05:35.480
我的正常工作区域和大的在这里

00:05:35.480 –> 00:05:36.860
然后我所有的相机和

00:05:36.860 –> 00:05:39.290
在我的第二个显示器上有不同的小视窗。

00:05:39.290 –> 00:05:41.420
当然,就像我之前说的,

00:05:41.420 –> 00:05:43.370
关于一切的不真实的东西.

00:05:43.370 –> 00:05:46.175
我们要把这里的一个框架最大化。

00:05:46.175 –> 00:05:48.380
你可以看到这个按钮就在这里,上面写着最大化。

00:05:48.380 –> 00:05:50.375
我们可以对每个视口都这样做。

00:05:50.375 –> 00:05:52.040
我们就选择

00:05:52.040 –> 00:05:54.335
我们在其中工作的那个正常视口。

00:05:54.335 –> 00:05:56.929
好的,在上面的菜单中选择窗口。

00:05:56.929 –> 00:05:59.210
并从那里选择视口。

00:05:59.210 –> 00:06:00.950
然后我们可以打开另一个视口。

00:06:00.950 –> 00:06:02.405
比方说视口二,

00:06:02.405 –> 00:06:05.209
这将会打开第二个窗口。

00:06:05.209 –> 00:06:08.870
这与这里的视口的工作原理完全相同。

00:06:08.870 –> 00:06:11.120
所以我们可以,比如说像,嘿,

00:06:11.120 –> 00:06:13.370
这里的这个需要成为相机的,

00:06:13.370 –> 00:06:15.290
这一个需要成为五号摄像机。

00:06:15.290 –> 00:06:17.690
而这个需要做第六台摄像机。

00:06:17.690 –> 00:06:18.755
现在我们可以直接叫它,

00:06:18.755 –> 00:06:21.665
把这个窗口拖到我的第二个显示器上。

00:06:21.665 –> 00:06:23.960
如果你有一个,或者当然你也可以

00:06:23.960 –> 00:06:25.580
最大化其中的一个,如果

00:06:25.580 –> 00:06:27.305
你只用一台相机工作。

00:06:27.305 –> 00:06:28.460
这样你就会得到像

00:06:28.460 –> 00:06:30.425
一个全屏视图

00:06:30.425 –> 00:06:32.825
通过摄像机看到正在发生的一切。

00:06:32.825 –> 00:06:35.210
好了,关于相机的控制就到此为止。

00:06:35.210 –> 00:06:37.640
你如何能够创建几个控制,以及你如何能够

00:06:37.640 –> 00:06:40.370
移动它们以及如何正确地查看它们。

00:06:40.370 –> 00:06:43.070
现在让我们来看看一些相机选项。

00:06:43.070 –> 00:06:45.110
没有那么多的选项,我认为

00:06:45.110 –> 00:06:47.705
他们中的大多数都是不言自明的。

00:06:47.705 –> 00:06:50.315
例如,让我们在这台相机上工作吧。

00:06:50.315 –> 00:06:52.880
也许像这里的这个是这个比较近距离的相机,

00:06:52.880 –> 00:06:53.930
我认为这将是一个更好一点的

00:06:53.930 –> 00:06:55.490
用来演示东西。

00:06:55.490 –> 00:06:56.840
因此,在这里选择的相机,

00:06:56.840 –> 00:06:58.760
你可以在我们的纲要中看到,我们现在

00:06:58.760 –> 00:07:01.040
有这样的摄像机。

00:07:01.040 –> 00:07:03.320
顺便说一下,它们的编号非常奇怪。

00:07:03.320 –> 00:07:04.940
它从为开始是

00:07:04.940 –> 00:07:07.190
因为在我开始录制这个课程之前,

00:07:07.190 –> 00:07:08.600
我有点像在准备自己

00:07:08.600 –> 00:07:10.235
在一个已经创建的三台摄像机上。

00:07:10.235 –> 00:07:12.485
但你的应该说是123。

00:07:12.485 –> 00:07:15.440
但有一个办法,你也可以把这些重命名为

00:07:15.440 –> 00:07:19.250
近距离中景拍摄.

00:07:19.250 –> 00:07:22.520
让我快速做到这一点,就像这是长镜头。

00:07:22.520 –> 00:07:26.225
好吧,我们在这里有这个,这里是。

00:07:26.225 –> 00:07:29.435
让我们说说极端的特写。

00:07:29.435 –> 00:07:30.350
我们去那里。

00:07:30.350 –> 00:07:33.350
这些命名都是非常错误的。

00:07:33.350 –> 00:07:35.555
把它们都放到一个文件夹里。

00:07:35.555 –> 00:07:37.985
我想为下一张取个更好的名字。

00:07:37.985 –> 00:07:41.015
少的时候,这些名字会更重要。

00:07:41.015 –> 00:07:43.340
好了,相机把它们放在一起。

00:07:43.340 –> 00:07:46.565
我们去那里。而我的相机文件夹就在这里,在上面。

00:07:46.565 –> 00:07:49.370
好了,让我们继续进行极端特写。

00:07:49.370 –> 00:07:51.815
这还不是一个真正的极端特写。

00:07:51.815 –> 00:07:53.870
但我们要确保它将成为一个。

00:07:53.870 –> 00:07:56.870
所以在该相机的细节面板中,

00:07:56.870 –> 00:07:59.825
我们可以找到几个选项,如胶片背面。

00:07:59.825 –> 00:08:01.340
这就是胶片的尺寸

00:08:01.340 –> 00:08:03.050
其中像八毫米的东西。

00:08:03.050 –> 00:08:04.925
60毫米,或者是像

00:08:04.925 –> 00:08:07.865
APS-C全画幅微型四分之三。

00:08:07.865 –> 00:08:09.620
这取决于你要选择什么。

00:08:09.620 –> 00:08:11.030
然后我们就有了镜头设置.

00:08:11.030 –> 00:08:12.890
这是很有趣的东西。

00:08:12.890 –> 00:08:13.535
实际上.

00:08:13.535 –> 00:08:15.365
我们可以从一个预设中选择。

00:08:15.365 –> 00:08:16.670
如一个,是

00:08:16.670 –> 00:08:19.235
是变焦镜头,还是其中的一支光圈?

00:08:19.235 –> 00:08:22.130
例如,当我选择这个50毫米的素描,

00:08:22.130 –> 00:08:24.740
我实际上不能再改变焦距了。

00:08:24.740 –> 00:08:26.450
你可以看到这里,它被锁定了。

00:08:26.450 –> 00:08:29.344
嗯,这是因为如果我们打开镜头设置。

00:08:29.344 –> 00:08:31.189
如果我们扩大该属性。

00:08:31.189 –> 00:08:33.350
你实际上可以看到这里说的是什么。

00:08:33.350 –> 00:08:36.230
我们正在锁定最小和

00:08:36.230 –> 00:08:38.090
最大的焦距与

00:08:38.090 –> 00:08:40.190
这两个设置,它都被设置为50。

00:08:40.190 –> 00:08:44.465
因此,如果我将这个设置为10,像70或什么的。

00:08:44.465 –> 00:08:46.415
我现在能够改变

00:08:46.415 –> 00:08:48.890
实际的焦距应该是什么。

00:08:48.890 –> 00:08:51.259
因此,我可以去一个最大的70。

00:08:51.259 –> 00:08:53.360
或者我可以去一个最小的10。

00:08:53.360 –> 00:08:55.220
光圈也是一样的道理。

00:08:55.220 –> 00:08:56.750
我的最小光圈是多少,

00:08:56.750 –> 00:08:57.890
什么是我的最大值?

00:08:57.890 –> 00:09:00.500
然后我可以在这两者之间选择一个值。

00:09:00.500 –> 00:09:02.450
这就是当前的光圈。

00:09:02.450 –> 00:09:04.100
所以我可以把这个设置为1.8。

00:09:04.100 –> 00:09:05.405
比如说,我们就可以,

00:09:05.405 –> 00:09:08.105
我们得到更多的浅景深。

00:09:08.105 –> 00:09:10.685
肯定的是,如果我们要放大,比如把它设置为50,

00:09:10.685 –> 00:09:12.425
你肯定可以看到这里发生了什么。

00:09:12.425 –> 00:09:13.490
让我顺便改变一下

00:09:13.490 –> 00:09:16.460
我的视角 通过那台摄像机的视角。

00:09:16.460 –> 00:09:18.170
这是一个极端的特写镜头。

00:09:18.170 –> 00:09:20.240
这样我就可以像这样走动了。

00:09:20.240 –> 00:09:22.700
你让像更好的框架或东西。

00:09:22.700 –> 00:09:25.160
这只是需要记住的事情,你需要

00:09:25.160 –> 00:09:27.440
设置你的镜头是关于什么的。

00:09:27.440 –> 00:09:29.120
然后你要么选择什么

00:09:29.120 –> 00:09:31.415
目前你的镜头的实际设置是什么。

00:09:31.415 –> 00:09:32.450
好吧,让我崩溃了

00:09:32.450 –> 00:09:33.560
该设置再次,让我们

00:09:33.560 –> 00:09:35.960
再看一下对焦设置。

00:09:35.960 –> 00:09:37.310
所以我们有几个对焦设置。

00:09:37.310 –> 00:09:38.615
当然,它被设置为手动。

00:09:38.615 –> 00:09:40.985
这意味着,如果我们改变这里的这个值,

00:09:40.985 –> 00:09:43.340
我们可以选择需要聚焦的地方。

00:09:43.340 –> 00:09:45.170
你可以在这里看到我的视口和

00:09:45.170 –> 00:09:47.255
事情正在发生变化,不是真的有用。

00:09:47.255 –> 00:09:49.210
我们也可以在这里使用一个选取器来实际

00:09:49.210 –> 00:09:52.430
选择场景中的一个物体,比如椅子。

00:09:52.430 –> 00:09:54.290
而且它实际上会把焦点设置为

00:09:54.290 –> 00:09:56.675
那把椅子 独自向后移动。

00:09:56.675 –> 00:09:58.250
当然,它要保持

00:09:58.250 –> 00:10:01.280
它的焦点距离在我选定的那个点上。

00:10:01.280 –> 00:10:04.580
因此,在某一点上,共享的东西会变得失焦。

00:10:04.580 –> 00:10:08.675
但我也可以在这里改变它的焦点,使之成为跟踪的焦点。

00:10:08.675 –> 00:10:10.250
而如果我这样做,我也可以

00:10:10.250 –> 00:10:12.020
反对在我的场景中选择一个演员。

00:10:12.020 –> 00:10:13.670
让我用那个挑选器来做这个。

00:10:13.670 –> 00:10:15.125
再次选择同一把椅子。

00:10:15.125 –> 00:10:17.810
现在它被追踪到椅子上了。

00:10:17.810 –> 00:10:19.295
所以我打算继续前进。

00:10:19.295 –> 00:10:22.700
是要确保它保持在相同的焦点上。

00:10:22.700 –> 00:10:24.830
我要向后移动的,真的很酷。

00:10:24.830 –> 00:10:27.980
所以这主要是关于相机的设置本身。

00:10:27.980 –> 00:10:30.920
我们也有一些东西在那里,如曝光和所有.

00:10:30.920 –> 00:10:32.735
但你需要问自己这样的问题。

00:10:32.735 –> 00:10:35.674
我是否要通过相机设置曝光?

00:10:35.674 –> 00:10:37.520
或者我是要通过

00:10:37.520 –> 00:10:41.270
像我们之前看到的后期处理量。

00:10:41.270 –> 00:10:43.310
你必须看到后处理卷的地方

00:10:43.310 –> 00:10:44.735
作为全局设置。

00:10:44.735 –> 00:10:47.450
就像这是我所有相机的一个设置.

00:10:47.450 –> 00:10:49.880
如果你有一个特定的设置需要被设置

00:10:49.880 –> 00:10:52.415
特别是对某一特定的相机。

00:10:52.415 –> 00:10:54.440
那么你就需要在相机内进行设置。

00:10:54.440 –> 00:10:56.150
通常情况下,我并不真正接触

00:10:56.150 –> 00:10:58.280
我的相机的曝光设置。

00:10:58.280 –> 00:11:00.770
而只是用后期处理量来处理。

00:11:00.770 –> 00:11:02.210
但其他一些事情,我可能会

00:11:02.210 –> 00:11:04.385
做的事情是像耀斑。

00:11:04.385 –> 00:11:07.580
我们可以看到底部有一个选项,上面写着绽放。

00:11:07.580 –> 00:11:09.320
这需要被设置到

00:11:09.320 –> 00:11:11.750
创建耀斑,这样我们就可以启用它。

00:11:11.750 –> 00:11:14.420
我们有几种不同的方法来说明什么类型的.

00:11:14.420 –> 00:11:17.090
我们有几种不同的方法来说明我们想要什么样的光晕,当然还有强度。

00:11:17.090 –> 00:11:18.845
因此,我们可以增加它,以获得更多

00:11:18.845 –> 00:11:20.825
或减少场景中的绽放。

00:11:20.825 –> 00:11:22.610
而在启用了Bloom之后,

00:11:22.610 –> 00:11:24.860
我们也可以转到镜头耀斑上。

00:11:24.860 –> 00:11:26.450
它应该就在这里。

00:11:26.450 –> 00:11:28.820
所以启用它并增加镜头耀斑。

00:11:28.820 –> 00:11:30.890
当然,我们要看的是一盏灯。

00:11:30.890 –> 00:11:33.005
因此,在这里,我们已经得到了阳光。

00:11:33.005 –> 00:11:36.110
所以在这里你可以看到我们已经有了很好的镜头耀斑。

00:11:36.110 –> 00:11:37.760
而我越是增加这个值,

00:11:37.760 –> 00:11:39.485
我们得到的镜头耀斑就越多。

00:11:39.485 –> 00:11:42.350
这可能是我不想要的东西,或

00:11:42.350 –> 00:11:45.425
不希望每台相机都那么突出。

00:11:45.425 –> 00:11:47.840
因此,这是一个在相机中设置它的理由

00:11:47.840 –> 00:11:50.585
本身,而不是在后期处理卷中。

00:11:50.585 –> 00:11:53.510
同时为该镜头耀斑改变一个颜色。

00:11:53.510 –> 00:11:55.460
因此,也许应该有一个蓝色的色调或

00:11:55.460 –> 00:11:58.235
一些非常酷的东西,以发挥与此有关。

00:11:58.235 –> 00:12:00.275
当然还有曝光设置。

00:12:00.275 –> 00:12:02.825
不是不重要的,因为什么是

00:12:02.825 –> 00:12:05.600
将与像布鲁姆和镜头耀斑的东西一起工作。

00:12:05.600 –> 00:12:07.370
你的场景也会变得更亮。

00:12:07.370 –> 00:12:09.935
因此,再次成为覆盖的理由

00:12:09.935 –> 00:12:13.085
你的后期处理卷的曝光设置。

00:12:13.085 –> 00:12:14.690
让我在这里启用这个功能。

00:12:14.690 –> 00:12:17.555
将测光模式不是设置为自动而是设置为手动。

00:12:17.555 –> 00:12:19.520
顺便说一下,你总是想选择手动。

00:12:19.520 –> 00:12:21.740
然后设置曝光补偿

00:12:21.740 –> 00:12:23.990
以使我们仍能看到一些东西。

00:12:23.990 –> 00:12:25.565
但它仍然是黑暗的。

00:12:25.565 –> 00:12:27.260
在这里你可以看到多么美丽的

00:12:27.260 –> 00:12:28.850
这些镜头的耀斑

00:12:28.850 –> 00:12:30.830
你的相机的运动不真实。

00:12:30.830 –> 00:12:33.230
它总是要先看你的相机。

00:12:33.230 –> 00:12:35.180
它对相机的设置是什么?

00:12:35.180 –> 00:12:36.740
然后它要看一下

00:12:36.740 –> 00:12:38.480
在后期处理量

00:12:38.480 –> 00:12:39.695
所以你不能覆盖

00:12:39.695 –> 00:12:41.975
摄像机与后期处理量。

00:12:41.975 –> 00:12:43.550
但你可以覆盖

00:12:43.550 –> 00:12:45.620
后期处理量。

00:12:45.620 –> 00:12:47.555
如果这有意义的话。

00:12:47.555 –> 00:12:48.980
因此,这是一个简明的说法。

00:12:48.980 –> 00:12:50.870
相机,没有什么真正的更多关于它。

00:12:50.870 –> 00:12:52.490
你可以通过所有这些设置

00:12:52.490 –> 00:12:54.350
我们也有像色差一样的东西。

00:12:54.350 –> 00:12:55.610
但我们已经看到这些东西

00:12:55.610 –> 00:12:57.080
在后处理卷中。

00:12:57.080 –> 00:12:58.415
它们大多是一样的。

00:12:58.415 –> 00:12:59.765
我们只是将其设置为

00:12:59.765 –> 00:13:01.910
每个摄像头都是你附近的。

00:13:01.910 –> 00:13:04.190
好吧,这已经是下一课的内容了。

00:13:04.190 –> 00:13:06.320
我们要开始为这些摄像机制作动画,并且

00:13:06.320 –> 00:13:08.510
这就是它将开始变得有趣的地方。

00:13:08.510 –> 00:13:09.965
我们要设置关键帧。

00:13:09.965 –> 00:13:11.540
移动它们来制作非常酷的

00:13:11.540 –> 00:13:13.835
滑动镜头和诸如此类的东西。

00:13:13.835 –> 00:13:15.095
真的很棒。

00:13:15.095 –> 00:13:17.430
在那里见到你们。

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