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UE5虚拟制片基础教学 中英双字幕 P3_材质灯光

作者 : qwe789 本文共10304个字,预计阅读时间需要26分钟 发布时间: 2023-02-4 共2.12K人阅读

UE5虚拟制片基础教学 中英双字幕 P3_材质灯光

导师简介 Jordy Vandeput

嗨,我是 Jordy,我主持有关电影制作和视频编辑的最大 YouTube 频道之一。我们拥有超过 200 万订阅者,每周都会发布教程视频。2012 年从电影学院毕业后,我立即开始了我真正热爱的在线教学。我从不喜欢教育的运作方式。所以我想做点什么。通过我制作的课程,我试图将自己与普通人群区分开来并提供课堂体验,而不是向学生抛出一些信息。


 

课程导航(传送门,点击章节进行跳转)

 

P3_材质灯光-视频截图预览


最下面有视频教学的中文版文字内容,包含了时间节点,方便您的查阅

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介绍

在这个为初学者准备的激动人心的动手课程中开始使用虚幻引擎 5 。您将了解用户界面,构建逼真的景观室内场景。以及虚拟制作的基础知识,例如实时摄像机跟踪、色度键控和 DMX。

课程目标

  • 如何创建逼真的景观
  • 控制大气太阳
  • 设计室内布景
  • 动画和跟踪相机运动
  • 创建一个超人类
  •  UE5 中的色度键控
  • 控制DMX
  • 电影渲染

最后结果

在课程结束时,您将能够创建自己的场景并使用灯光设置您喜欢的氛围。您可以使用手机为虚拟摄像机设置动画或录制实时跟踪。这些令人惊叹的电影序列将很容易让您在线导出和共享。


本节课程中文内容(包含时间节点)

 

 

WEBVTT

00:00:01.430 --> 00:00:03.705
你回来了。很好。

00:00:03.705 --> 00:00:04.920
我希望你练得很好

00:00:04.920 --> 00:00:07.800
因为我们现在要进入下一个阶段了。

00:00:07.800 --> 00:00:09.090
好吧,那么我在这里所做的

00:00:09.090 --> 00:00:10.529
是添加到椅子上。

00:00:10.529 --> 00:00:12.270
我的这个圆桌上有

00:00:12.270 --> 00:00:14.730
这个小艺术作品到它上面。

00:00:14.730 --> 00:00:16.650
所以我接下来想做的是有点像

00:00:16.650 --> 00:00:18.810
在这里创建一个墙,

00:00:18.810 --> 00:00:21.780
但在启动内容中没有墙。

00:00:21.780 --> 00:00:23.730
所以我们要从头开始制作。

00:00:23.730 --> 00:00:25.770
好吧,在这里的右上方,

00:00:25.770 --> 00:00:26.910
我们可以点击

00:00:26.910 --> 00:00:30.585
这个新项目的按钮,或添加一些东西到项目中。

00:00:30.585 --> 00:00:32.879
然后从那里,我们可以选择

00:00:32.879 --> 00:00:35.820
形状有几个选项,如立方体。

00:00:35.820 --> 00:00:37.650
一个球体,一个圆柱体。

00:00:37.650 --> 00:00:39.210
一个圆锥体,或平面。

00:00:39.210 --> 00:00:40.980
我将选择一个立方体,然后直接拖动

00:00:40.980 --> 00:00:43.295
像这样拖入场景。

00:00:43.295 --> 00:00:44.810
就像我们之前看到的,

00:00:44.810 --> 00:00:46.400
我们可以重新定位它。

00:00:46.400 --> 00:00:48.560
我将采取我的缩放选项,使

00:00:48.560 --> 00:00:52.475
那面墙更薄一点,把它拉出来。

00:00:52.475 --> 00:00:54.290
实际上是把它变成一堵墙。

00:00:54.290 --> 00:00:56.345
这都是用比例工具完成的。

00:00:56.345 --> 00:00:59.720
定位工具,以及所有将其置于适当位置的工具。

00:00:59.720 --> 00:01:00.935
我们走吧。我们已经有了一堵墙。

00:01:00.935 --> 00:01:02.660
现在我有点困扰的是

00:01:02.660 --> 00:01:05.090
这个东西就在这里,在我的墙上伸出来。

00:01:05.090 --> 00:01:06.590
嗯,那是一个小部件。

00:01:06.590 --> 00:01:08.480
这就是伟大的事情,就在这里。

00:01:08.480 --> 00:01:10.250
我们之前可以谈一谈这个问题。

00:01:10.250 --> 00:01:11.465
它们被称为小工具。

00:01:11.465 --> 00:01:14.120
我们可以在快速模式下隐藏它们,按

00:01:14.120 --> 00:01:16.940
键盘上的G键,然后它们就消失了。

00:01:16.940 --> 00:01:18.080
但如果我们再按G键,

00:01:18.080 --> 00:01:19.595
那么它们就会变薄,有点像背面。

00:01:19.595 --> 00:01:21.080
如果你认为它们是在

00:01:21.080 --> 00:01:23.240
你可以随时移动它们。

00:01:23.240 --> 00:01:25.550
所以只要选择它们,然后把它们移开就可以了。

00:01:25.550 --> 00:01:27.770
他们在哪里并不重要。

00:01:27.770 --> 00:01:28.910
真的无所谓。

00:01:28.910 --> 00:01:31.145
他们只需要在你的场景中的某个地方。

00:01:31.145 --> 00:01:34.115
只要把它们移出来,就可以了。好的。

00:01:34.115 --> 00:01:35.045
我们已经有了我们的墙。

00:01:35.045 --> 00:01:36.290
我想添加像一个不同的

00:01:36.290 --> 00:01:37.670
它的纹理,因为右

00:01:37.670 --> 00:01:40.520
现在它只是白色的。很无聊。

00:01:40.520 --> 00:01:42.830
所以我打算去我的内容抽屉里

00:01:42.830 --> 00:01:44.990
并从这里到我的起始内容。

00:01:44.990 --> 00:01:46.460
我们还可以通过

00:01:46.460 --> 00:01:49.175
我们的文件夹在左边,通过这个面板。

00:01:49.175 --> 00:01:50.270
我想找的是

00:01:50.270 --> 00:01:52.550
材料,因为它是虚幻引擎。

00:01:52.550 --> 00:01:54.140
我们并没有真正谈论过纹理。

00:01:54.140 --> 00:01:55.700
我们谈的是材料。

00:01:55.700 --> 00:01:58.730
材料是由质地建立的。

00:01:58.730 --> 00:02:00.410
我们可以混合不同的质地

00:02:00.410 --> 00:02:02.720
来创造一种新的材料。

00:02:02.720 --> 00:02:05.495
我们可以给材料等赋予不同的属性。

00:02:05.495 --> 00:02:06.890
这就是为什么我们总是谈论

00:02:06.890 --> 00:02:08.630
材料和使用材料和

00:02:08.630 --> 00:02:12.140
虚幻引擎来给一个物体提供纹理。

00:02:12.140 --> 00:02:13.610
所以我们在这里有几件事情是对的。

00:02:13.610 --> 00:02:16.325
例如,这个砖头的纹理。

00:02:16.325 --> 00:02:17.480
让我使用它。

00:02:17.480 --> 00:02:21.620
一面砖墙,为什么不把它拖到墙上?

00:02:21.620 --> 00:02:23.900
嵌入的BIM,但在加载后却出现了轰动。

00:02:23.900 --> 00:02:25.505
我们有一堵砖墙。看看这个。

00:02:25.505 --> 00:02:27.560
现在让我们在这面墙上添加一盏灯。

00:02:27.560 --> 00:02:29.675
所以我将回到我的棉花抽屉里

00:02:29.675 --> 00:02:30.830
我要去找寻

00:02:30.830 --> 00:02:32.390
道具,因为应该有

00:02:32.390 --> 00:02:35.000
就像这里的壁灯。

00:02:35.000 --> 00:02:37.595
我们可以把它也拖到墙上。

00:02:37.595 --> 00:02:38.315
就这样吧。

00:02:38.315 --> 00:02:40.190
我想这是你在我的墙后面。

00:02:40.190 --> 00:02:42.290
所以让我们重新定位,就在那里。

00:02:42.290 --> 00:02:44.105
我们要把它旋转一下。

00:02:44.105 --> 00:02:47.930
所以让我们把它旋转180度。

00:02:47.930 --> 00:02:50.705
让我们把它很好地靠在墙上。

00:02:50.705 --> 00:02:52.520
现在你可以看到,我的光不是

00:02:52.520 --> 00:02:54.650
真正对准了我的墙。

00:02:54.650 --> 00:02:56.090
对于这一点,我们将不得不

00:02:56.090 --> 00:02:58.520
停用位置网格,以便我们

00:02:58.520 --> 00:03:00.770
可以对其进行更多的微调,以便

00:03:00.770 --> 00:03:03.185
像这样很好地粘在墙上。

00:03:03.185 --> 00:03:05.060
现在,目前还没有照明

00:03:05.060 --> 00:03:06.530
从那盏灯上传下来的。

00:03:06.530 --> 00:03:08.585
它现在只是一个灯具。

00:03:08.585 --> 00:03:10.070
所以就像你以前看到的那样,

00:03:10.070 --> 00:03:12.620
我们要回到顶部的 "添加 "按钮。

00:03:12.620 --> 00:03:14.675
这一次,转到灯光。

00:03:14.675 --> 00:03:17.390
从这里我们可以在场景中添加一个白色。

00:03:17.390 --> 00:03:19.490
我将选择一个点状灯光,然后将其添加到场景中。

00:03:19.490 --> 00:03:21.770
像这样把它拖到场景中。

00:03:21.770 --> 00:03:24.560
你可以看到,灯光也是一个部件

00:03:24.560 --> 00:03:26.090
这次你不要再拖动它了。

00:03:26.090 --> 00:03:27.770
因为正如你所看到的。

00:03:27.770 --> 00:03:30.755
这个小部件实际上是在提供照明。

00:03:30.755 --> 00:03:32.780
所以我打算把这个小部件放在

00:03:32.780 --> 00:03:34.880
像这样放到灯光里。

00:03:34.880 --> 00:03:36.740
然后自动地,你会看到它将

00:03:36.740 --> 00:03:39.035
也会投下正确的阴影和所有。

00:03:39.035 --> 00:03:40.715
这真的很好。

00:03:40.715 --> 00:03:42.140
现在幸运的是,我们之前已经看到

00:03:42.140 --> 00:03:43.760
在这里选择了那盏灯,

00:03:43.760 --> 00:03:45.440
我们可以转到细节面板

00:03:45.440 --> 00:03:47.045
并改变其中的一些选项。

00:03:47.045 --> 00:03:49.175
例如,我们可以改变灯光的颜色。

00:03:49.175 --> 00:03:52.715
也许那不是白光而是黄光。

00:03:52.715 --> 00:03:54.500
我不知道。奥兰多或像蓝色的光

00:03:54.500 --> 00:03:56.585
我的背景中就有这种光。

00:03:56.585 --> 00:03:59.300
我们可以,我们可以有点改变D的强度。

00:03:59.300 --> 00:04:02.150
也许它是一个更明亮的灯光,我们有

00:04:02.150 --> 00:04:04.040
在这里还有很多其他的选择

00:04:04.040 --> 00:04:06.275
来改变那盏灯的外观。

00:04:06.275 --> 00:04:07.610
像所有这些选项都可以

00:04:07.610 --> 00:04:09.710
就在这里,在 "细节 "面板中改变。

00:04:09.710 --> 00:04:11.090
就是这么简单。

00:04:11.090 --> 00:04:13.910
我不会去看所有这些细节。

00:04:13.910 --> 00:04:15.665
自己实验一下吧。

00:04:15.665 --> 00:04:16.760
我的意思是,这是一盏灯。

00:04:16.760 --> 00:04:18.335
你能改变一盏灯的什么?

00:04:18.335 --> 00:04:20.870
颜色强度,无线电锥。

00:04:20.870 --> 00:04:21.995
所有这些东西。

00:04:21.995 --> 00:04:23.660
我们将更深入地研究这个问题,当我们在

00:04:23.660 --> 00:04:25.595
稍后将建立一个室内场景。

00:04:25.595 --> 00:04:27.785
好了,音量已经到了第一课。

00:04:27.785 --> 00:04:29.210
这是个很长的课程,伙计们。

00:04:29.210 --> 00:04:31.010
但你们也学到了其他的东西

00:04:31.010 --> 00:04:32.990
就像你已经学到了全部的基础知识。

00:04:32.990 --> 00:04:34.805
这个计划的基础。

00:04:34.805 --> 00:04:37.355
现在重要的是在这里组织

00:04:37.355 --> 00:04:40.309
是我们的大纲,你之前已经看过了。

00:04:40.309 --> 00:04:41.795
它现在只是一个混乱的地方。

00:04:41.795 --> 00:04:45.710
所以我在这里要做的是选择我的椅子,一面墙,

00:04:45.710 --> 00:04:47.885
我的雕像就在桌子上。

00:04:47.885 --> 00:04:49.520
然后是桌子本身。

00:04:49.520 --> 00:04:50.795
所有的人都被选中。

00:04:50.795 --> 00:04:53.375
我可以在这里点击创建一个新的文件夹。

00:04:53.375 --> 00:04:55.490
它就会自动把所有的东西放在那个文件夹里

00:04:55.490 --> 00:04:57.650
我把这个叫做模型。

00:04:57.650 --> 00:05:01.055
我们可以折叠或展开该文件夹。

00:05:01.055 --> 00:05:02.450
我们将在这里设置这些小部件,如

00:05:02.450 --> 00:05:05.285
大气雾气,光源。

00:05:05.285 --> 00:05:07.640
天空球体为天窗是

00:05:07.640 --> 00:05:09.830
恐惧反射捕获的东西

00:05:09.830 --> 00:05:11.360
我们还不知道它是什么。

00:05:11.360 --> 00:05:13.760
但我们还是把它放到一个文件夹里,然后称为

00:05:13.760 --> 00:05:16.880
因为我们还不知道那是什么东西。

00:05:16.880 --> 00:05:19.115
然后我们有一个楼层和一个立方体.

00:05:19.115 --> 00:05:22.685
也许把那个立方体改名为墙.

00:05:22.685 --> 00:05:25.595
而地板可以保留地板,这很好。

00:05:25.595 --> 00:05:27.515
好的,现在这两个东西就在这里,

00:05:27.515 --> 00:05:28.910
我也会把它放在文件夹里。

00:05:28.910 --> 00:05:30.890
我将把这个结构称为

00:05:30.890 --> 00:05:33.244
因为它们是结构的一部分。

00:05:33.244 --> 00:05:34.580
好的,所以我们还有最后一件事

00:05:34.580 --> 00:05:35.900
这里是一个点灯。

00:05:35.900 --> 00:05:37.520
现在,这实际上是一个部分

00:05:37.520 --> 00:05:39.260
我的灯具就像那里

00:05:39.260 --> 00:05:41.645
有什么办法可以把它放在一起?

00:05:41.645 --> 00:05:42.920
嗯,是的,有的,伙计们。

00:05:42.920 --> 00:05:45.440
如果我们回到我们的模型中,寻找

00:05:45.440 --> 00:05:48.155
这盏灯就在墙上。

00:05:48.155 --> 00:05:51.665
我们可以有点像把那个点灯拖到那面墙上。

00:05:51.665 --> 00:05:53.120
现在你可以看到,它的一部分是

00:05:53.120 --> 00:05:55.160
那盏灯的一部分,或在夹具。

00:05:55.160 --> 00:05:58.625
所以,如果我们现在把那个夹具拿出来,然后把它移开。

00:05:58.625 --> 00:06:01.265
你会看到,我的灯的小部件

00:06:01.265 --> 00:06:03.725
或点光源也会移动。

00:06:03.725 --> 00:06:05.390
现在我想谈的最后一件事是

00:06:05.390 --> 00:06:07.040
就是当你构建场景的时候

00:06:07.040 --> 00:06:08.300
是,也许你不会有一个不同的

00:06:08.300 --> 00:06:09.680
观点,因为现在我们

00:06:09.680 --> 00:06:12.620
是在一个三维环境中,周末要四处走动。

00:06:12.620 --> 00:06:13.790
顺便说一下,伙计们,如果你按住

00:06:13.790 --> 00:06:14.990
你的鼠标右键和

00:06:14.990 --> 00:06:17.630
然后向后或向前滚动。

00:06:17.630 --> 00:06:20.825
你可以改变你移动东西的速度。

00:06:20.825 --> 00:06:22.250
宽度,哇,真快。

00:06:22.250 --> 00:06:24.500
总之,我们就在这左上角。

00:06:24.500 --> 00:06:26.060
你可以选择视角,

00:06:26.060 --> 00:06:28.265
从那里我们可以选择一个顶视图。

00:06:28.265 --> 00:06:30.755
这就给你一个顶视图的线框。

00:06:30.755 --> 00:06:32.030
有时你知道,那是

00:06:32.030 --> 00:06:33.710
就像更容易移动一样

00:06:33.710 --> 00:06:35.120
这把椅子,如果你想它是

00:06:35.120 --> 00:06:36.710
确切地说,是在这里的某个地方。

00:06:36.710 --> 00:06:38.105
在那里,你可以做到这一点。

00:06:38.105 --> 00:06:39.800
顺便说一下,如果你不喜欢这个线框,

00:06:39.800 --> 00:06:41.780
你可以随时在上面改变它。

00:06:41.780 --> 00:06:44.960
选择线框,然后选择点亮。

00:06:44.960 --> 00:06:47.570
而这将使海面恢复正常或

00:06:47.570 --> 00:06:50.135
它实际上是如何从那个相同的顶视图看起来的。

00:06:50.135 --> 00:06:51.860
你也可以从这里返回到

00:06:51.860 --> 00:06:54.094
然后把它改成底部。

00:06:54.094 --> 00:06:55.670
你有一个像底部的视图。

00:06:55.670 --> 00:06:57.590
我们也可以有一个左视图。

00:06:57.590 --> 00:06:59.060
右视图,前视图。

00:06:59.060 --> 00:07:01.070
逆火,如果是很明显的事情。

00:07:01.070 --> 00:07:03.665
伙计们,让我们把它改回视角。

00:07:03.665 --> 00:07:06.860
我们在这里看到了上面的点亮选项,

00:07:06.860 --> 00:07:09.890
这将显示场景在灯光下的样子。

00:07:09.890 --> 00:07:11.780
我们要在这里的某个地方晒太阳.

00:07:11.780 --> 00:07:13.865
而且还投下了阴影。

00:07:13.865 --> 00:07:16.040
但有时当你在建造这些东西时,

00:07:16.040 --> 00:07:17.135
你不太喜欢这样。

00:07:17.135 --> 00:07:19.835
你可以把它从LET改成不亮。

00:07:19.835 --> 00:07:21.980
现在一切看起来又很平淡。

00:07:21.980 --> 00:07:23.630
这可能更容易工作。

00:07:23.630 --> 00:07:25.160
最终,你总是可以设置它

00:07:25.160 --> 00:07:26.960
回到LET我想要的最终东西。

00:07:26.960 --> 00:07:29.120
伙计们,我正在研究一个相当快的野兽

00:07:29.120 --> 00:07:30.395
这台电脑。

00:07:30.395 --> 00:07:32.000
一切都非常顺利。

00:07:32.000 --> 00:07:33.860
如果你的电脑已经有问题了。

00:07:33.860 --> 00:07:34.940
那么,最好是检查一下

00:07:34.940 --> 00:07:36.680
可扩展性选项,就在这里。

00:07:36.680 --> 00:07:38.975
如果你点击它,它目前被设置为电影式。

00:07:38.975 --> 00:07:40.610
这是所有选项中最高的一个。

00:07:40.610 --> 00:07:42.230
我们也可以把它降到

00:07:42.230 --> 00:07:44.765
史诗般的高,甚至一直降到低。

00:07:44.765 --> 00:07:46.835
你可以看到,质量并不是很好。

00:07:46.835 --> 00:07:48.035
但这并不重要。

00:07:48.035 --> 00:07:50.285
现在工作起来就容易多了。

00:07:50.285 --> 00:07:51.410
但总的来说是这样的,

00:07:51.410 --> 00:07:52.670
如何浏览和

00:07:52.670 --> 00:07:54.050
虚幻引擎以及如何在面板和

00:07:54.050 --> 00:07:55.805
一切工作和不同的选项。

00:07:55.805 --> 00:07:56.840
这就是基础。

00:07:56.840 --> 00:07:59.585
你现在可以开始使用虚幻引擎了。

00:07:59.585 --> 00:08:00.920
而下一课我们要做的是

00:08:00.920 --> 00:08:04.500
继续创建一个景观。

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