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UE5虚拟制片基础教学 中英双字幕 P6_植物和花卉

作者 : qwe789 本文共13766个字,预计阅读时间需要35分钟 发布时间: 2023-02-4 共2.04K人阅读

UE5虚拟制片基础教学 中英双字幕 P6_植物和花卉

导师简介 Jordy Vandeput

嗨,我是 Jordy,我主持有关电影制作和视频编辑的最大 YouTube 频道之一。我们拥有超过 200 万订阅者,每周都会发布教程视频。2012 年从电影学院毕业后,我立即开始了我真正热爱的在线教学。我从不喜欢教育的运作方式。所以我想做点什么。通过我制作的课程,我试图将自己与普通人群区分开来并提供课堂体验,而不是向学生抛出一些信息。


 

课程导航(传送门,点击章节进行跳转)

 

P6_植物和花卉-视频截图预览


最下面有视频教学的中文版文字内容,包含了时间节点,方便您的查阅

高清教程全集(1-25节)打包下载,包含中英双字幕

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介绍

在这个为初学者准备的激动人心的动手课程中开始使用虚幻引擎 5 。您将了解用户界面,构建逼真的景观室内场景。以及虚拟制作的基础知识,例如实时摄像机跟踪、色度键控和 DMX。

课程目标

  • 如何创建逼真的景观
  • 控制大气太阳
  • 设计室内布景
  • 动画和跟踪相机运动
  • 创建一个超人类
  •  UE5 中的色度键控
  • 控制DMX
  • 电影渲染

最后结果

在课程结束时,您将能够创建自己的场景并使用灯光设置您喜欢的氛围。您可以使用手机为虚拟摄像机设置动画或录制实时跟踪。这些令人惊叹的电影序列将很容易让您在线导出和共享。


本节课程中文内容(包含时间节点)

 

 

WEBVTT

00:00:00.000 --> 00:00:01.560
好了,是时候画画了

00:00:01.560 --> 00:00:04.530
一些花或一些草或任何你想要的。

00:00:04.530 --> 00:00:07.305
一些叶子到我们的景观中。

00:00:07.305 --> 00:00:08.670
但在我们能做到这一点之前,

00:00:08.670 --> 00:00:10.020
我首先要使

00:00:10.020 --> 00:00:13.630
引擎中的树叶选项。等一下。

00:00:14.680 --> 00:00:16.250
好的。

00:00:16.250 --> 00:00:19.640
它已经启动并运行,一切似乎都很稳定。

00:00:19.640 --> 00:00:21.365
发动机还在运转。

00:00:21.365 --> 00:00:23.060
好了,就在这里我们有

00:00:23.060 --> 00:00:25.340
我们之前创建的景观。

00:00:25.340 --> 00:00:26.960
现在要在这里添加一些树叶。

00:00:26.960 --> 00:00:28.610
我们实际上需要一些树叶。

00:00:28.610 --> 00:00:30.500
让我摘下这些眼镜。

00:00:30.500 --> 00:00:32.180
叶子不是我们可以

00:00:32.180 --> 00:00:34.460
不幸的是,在启动内容中找不到。

00:00:34.460 --> 00:00:37.190
所以我们必须从其他地方把它带进来。

00:00:37.190 --> 00:00:39.080
好吧,那别的地方是冷的。

00:00:39.080 --> 00:00:41.705
的快速。所以违反图书馆。

00:00:41.705 --> 00:00:43.460
现在Quicksilver和虚幻引擎

00:00:43.460 --> 00:00:45.230
一直在合作,他们做出了

00:00:45.230 --> 00:00:47.660
它可能有一个漂亮的小按钮,里面有

00:00:47.660 --> 00:00:51.575
该程序有一个很好的小按钮,可以把树叶等资产带进来。

00:00:51.575 --> 00:00:52.580
让我们来找找看。

00:00:52.580 --> 00:00:55.580
我要去左上角的 "添加 "按钮那里。

00:00:55.580 --> 00:00:58.070
然后从那里我们可以找到

00:00:58.070 --> 00:01:01.085
快速选择内容,点击它。

00:01:01.085 --> 00:01:02.840
这将打开一个新的窗口。

00:01:02.840 --> 00:01:05.540
这实际上是某种市场。

00:01:05.540 --> 00:01:08.870
但这个市场是免费的。

00:01:08.870 --> 00:01:10.040
这就对了。你可以看到有

00:01:10.040 --> 00:01:11.150
一个市场,你可以只

00:01:11.150 --> 00:01:12.920
去拿任何东西,

00:01:12.920 --> 00:01:14.885
你想要的任何东西,而不需要为它付钱。

00:01:14.885 --> 00:01:16.400
这整个图书馆。

00:01:16.400 --> 00:01:18.530
让我把这个窗口弄得大一点。

00:01:18.530 --> 00:01:20.570
是完全免费的。

00:01:20.570 --> 00:01:23.660
你可以看到这些非常漂亮的建筑,这些岩石。

00:01:23.660 --> 00:01:26.540
这些地铁站或任何东西。

00:01:26.540 --> 00:01:28.430
森林,材料。

00:01:28.430 --> 00:01:30.890
我们增加了一些细节,这些细节我们一会儿就会说到。

00:01:30.890 --> 00:01:33.080
我们在这里又得到了一些物体。

00:01:33.080 --> 00:01:35.780
还有一些模型,当然还有植物。

00:01:35.780 --> 00:01:38.060
这就是我们现在感兴趣的东西。

00:01:38.060 --> 00:01:39.860
我们还可以在这里看到左边的

00:01:39.860 --> 00:01:41.690
我们得到一个带有3D植物的菜单。

00:01:41.690 --> 00:01:43.280
所以我们可以直接点击它,然后

00:01:43.280 --> 00:01:44.900
我们得到了一大堆的类别。

00:01:44.900 --> 00:01:46.910
因此,我将保存这个,通过它。

00:01:46.910 --> 00:01:48.185
看看你喜欢的东西。

00:01:48.185 --> 00:01:50.180
并让我们下载一些。

00:01:50.180 --> 00:01:52.775
我把花放在这里.

00:01:52.775 --> 00:01:54.935
我真的很喜欢这些,所以我就点击它。

00:01:54.935 --> 00:01:56.210
这让我有了一大堆的

00:01:56.210 --> 00:01:58.175
不同的花,然后我可以选择。

00:01:58.175 --> 00:01:59.450
而你知道实际上真正的

00:01:59.450 --> 00:02:00.980
就像这里的这个,

00:02:00.980 --> 00:02:04.250
M镜埃默里,非物质胚胎现实主义。

00:02:04.250 --> 00:02:06.350
现实主义。我不知道该如何发音。

00:02:06.350 --> 00:02:07.520
有人就双击它来

00:02:07.520 --> 00:02:09.410
打开它在这里的侧板。

00:02:09.410 --> 00:02:11.795
我将选择一个质量。

00:02:11.795 --> 00:02:13.760
所以,我是否一旦选择低质量的

00:02:13.760 --> 00:02:15.980
那就是高质量或中等质量。

00:02:15.980 --> 00:02:17.645
很明显,我希望有

00:02:17.645 --> 00:02:19.130
高质量的,因为我已经

00:02:19.130 --> 00:02:20.765
这里有一台野兽般的电脑。

00:02:20.765 --> 00:02:22.010
然后,我们只需要分配在

00:02:22.010 --> 00:02:23.585
这是你的史诗游戏账户。

00:02:23.585 --> 00:02:25.070
你还需要登录

00:02:25.070 --> 00:02:27.125
用以安装虚幻引擎。

00:02:27.125 --> 00:02:28.970
所以让我来做这件事。好吧,我是

00:02:28.970 --> 00:02:31.280
登录了,如果你是第一次这样做的话。

00:02:31.280 --> 00:02:33.950
你会被提示一个非常好的信息,即

00:02:33.950 --> 00:02:36.920
说你可以完全免费地无限使用。

00:02:36.920 --> 00:02:40.505
所以是的,我同意这一点。现在就得到它。

00:02:40.505 --> 00:02:42.230
好的,我知道了。所以我们现在可以打

00:02:42.230 --> 00:02:44.165
在这里的下载按钮上。

00:02:44.165 --> 00:02:45.890
现在它将下载这些花

00:02:45.890 --> 00:02:47.630
到我的本地电脑上。

00:02:47.630 --> 00:02:49.265
而一旦完成了这一点

00:02:49.265 --> 00:02:51.980
我们就可以点击这里的广告按钮了。

00:02:51.980 --> 00:02:53.060
通过点击这个,

00:02:53.060 --> 00:02:57.215
它将导入这些花到我的项目中。

00:02:57.215 --> 00:02:59.030
如果我们回到虚幻引擎,

00:02:59.030 --> 00:03:02.765
你应该在这里找到一个叫做Mega scans的新文件夹。

00:03:02.765 --> 00:03:04.865
条约植物,并在这里写下。

00:03:04.865 --> 00:03:08.345
我们可以找到我刚刚下载的那朵花。

00:03:08.345 --> 00:03:10.595
它带有一大堆的文件,你可以看到。

00:03:10.595 --> 00:03:11.900
不用太担心

00:03:11.900 --> 00:03:13.790
那些我们现在只想下载的文件。

00:03:13.790 --> 00:03:15.545
让我再去看看

00:03:15.545 --> 00:03:17.855
休息一下,让我们再下载一些。

00:03:17.855 --> 00:03:19.400
让我们也去,我不知道。

00:03:19.400 --> 00:03:23.180
像草一样的东西,也许像这些看起来不错。

00:03:23.180 --> 00:03:25.430
我想,既然是草,为什么不呢?

00:03:25.430 --> 00:03:28.190
它的下载,等待它的下载。

00:03:28.190 --> 00:03:30.560
而当完成后,我们可以点击添加按钮

00:03:30.560 --> 00:03:33.320
就在这里,也把它带入我们的项目。

00:03:33.320 --> 00:03:34.910
当然,现在,在未来。

00:03:34.910 --> 00:03:37.280
当你要开始一个新的项目时。

00:03:37.280 --> 00:03:39.485
你不需要重新下载所有这些资产。

00:03:39.485 --> 00:03:40.760
你实际上可以到这里在

00:03:40.760 --> 00:03:43.340
左边的栏目栏里,到本地。

00:03:43.340 --> 00:03:44.810
在那里你可以看到

00:03:44.810 --> 00:03:46.460
你已经下载的所有东西。

00:03:46.460 --> 00:03:47.720
而且显然我还

00:03:47.720 --> 00:03:49.640
在过去下载了一些其他的东西。

00:03:49.640 --> 00:03:52.070
比如这个柜子里的这个树枝和其他东西。

00:03:52.070 --> 00:03:53.360
你会看到所有的东西都回来了。

00:03:53.360 --> 00:03:55.699
现在这些都储存在我的本地电脑上。

00:03:55.699 --> 00:03:57.140
因此,我们可以选择它从

00:03:57.140 --> 00:03:58.580
那里,并点击广告

00:03:58.580 --> 00:04:01.445
按钮来快速导入到我们的项目中。

00:04:01.445 --> 00:04:04.400
好了,我现在下载了两个不同的电压。

00:04:04.400 --> 00:04:05.645
这对我来说是很好的。

00:04:05.645 --> 00:04:08.210
让我关闭桥接器,现在我们可以看到这两个

00:04:08.210 --> 00:04:11.225
这些文件夹现在都在我们的内容浏览器中。

00:04:11.225 --> 00:04:14.270
现在开始将这些树叶添加到我的场景中。

00:04:14.270 --> 00:04:16.640
我们将不得不进入树叶模式。

00:04:16.640 --> 00:04:17.765
而在我们这样做之前,

00:04:17.765 --> 00:04:21.930
我只是要确保树叶模式是有效的。

00:04:21.970 --> 00:04:23.690
它是。

00:04:23.690 --> 00:04:27.485
好的,让我们到这里来选择模式,然后点击叶子。

00:04:27.485 --> 00:04:28.940
就像用景观工具一样。

00:04:28.940 --> 00:04:31.460
我们在左边也得到一个新的面板.

00:04:31.460 --> 00:04:32.960
而通过这里我们可以看到

00:04:32.960 --> 00:04:35.450
所有已经被导入的树叶。

00:04:35.450 --> 00:04:38.405
所以我们不必担心内容浏览器的问题。

00:04:38.405 --> 00:04:39.800
让我把那个窗口变成一个

00:04:39.800 --> 00:04:41.225
暂时小一点。

00:04:41.225 --> 00:04:43.040
这里是所有的观叶植物。

00:04:43.040 --> 00:04:45.200
我们可以选择我们想要的那一种

00:04:45.200 --> 00:04:48.080
开始在我们的景观上作画。

00:04:48.080 --> 00:04:52.160
所以我们可以选择123或者我们也可以直接点击

00:04:52.160 --> 00:04:54.275
控制a来选择所有的人

00:04:54.275 --> 00:04:56.720
然后点击所有这些计划的复选框。

00:04:56.720 --> 00:04:58.760
这样我们就把所有的东西都选中了,并且

00:04:58.760 --> 00:05:00.980
就像之前我们得到一个画笔,我们

00:05:00.980 --> 00:05:02.720
就可以开始点击和

00:05:02.720 --> 00:05:05.420
拖动着开始画植物。

00:05:05.420 --> 00:05:07.100
正如你所看到的,它将自动

00:05:07.100 --> 00:05:09.215
将所有这些计划混合在一起。

00:05:09.215 --> 00:05:10.700
而如果我们放大这里,

00:05:10.700 --> 00:05:12.575
我们可以看到我们的植物活着。

00:05:12.575 --> 00:05:14.375
它可能需要一点时间来加载。

00:05:14.375 --> 00:05:17.270
但你可以看到它自动看起来有多好。

00:05:17.270 --> 00:05:19.550
它将会随机化所有这些植物

00:05:19.550 --> 00:05:21.920
一起创造一个美丽的景观。

00:05:21.920 --> 00:05:26.030
你可以立即看到我现在的景观是如何改变的。

00:05:26.030 --> 00:05:28.834
这里看起来更真实了。

00:05:28.834 --> 00:05:31.220
如果你看这里的某个地方,到这个.

00:05:31.220 --> 00:05:33.770
一片草,其实并不是真的草。

00:05:33.770 --> 00:05:35.435
它只是像一个平坦的材料。

00:05:35.435 --> 00:05:37.550
所以这就是你应该塑造的方式

00:05:37.550 --> 00:05:40.010
并创造你的山和一切。

00:05:40.010 --> 00:05:41.450
就像我们之前看到的,

00:05:41.450 --> 00:05:43.160
我们可以改变画笔的大小。

00:05:43.160 --> 00:05:44.600
让它变得非常大,如果你有

00:05:44.600 --> 00:05:46.160
像大块的山地

00:05:46.160 --> 00:05:47.375
或一些东西来填补它们

00:05:47.375 --> 00:05:49.280
或者如果你想做得更精确,

00:05:49.280 --> 00:05:51.800
我们也可以减少画笔的大小。

00:05:51.800 --> 00:05:53.375
我想这一点现在已经很明显了。

00:05:53.375 --> 00:05:55.670
有时你只是喜欢油菜籽植物,如

00:05:55.670 --> 00:05:58.430
某处的一朵花或其他东西。

00:05:58.430 --> 00:06:00.200
那么,你可以做的是用

00:06:00.200 --> 00:06:03.080
单一的工具,在这里选择那一个。

00:06:03.080 --> 00:06:05.150
我们可以非常简单地点击

00:06:05.150 --> 00:06:08.080
在那里的一个单一的植物。

00:06:08.080 --> 00:06:11.840
它总是会随机地放置一片叶子。

00:06:11.840 --> 00:06:13.520
你所选择的一切。

00:06:13.520 --> 00:06:15.050
如果你有特定的想法。

00:06:15.050 --> 00:06:16.850
你必须取消选择所有的

00:06:16.850 --> 00:06:19.145
这些树叶就在这里。

00:06:19.145 --> 00:06:21.290
然后只选择一个,比如说。

00:06:21.290 --> 00:06:24.425
比如说这块面粉,野草之类的。

00:06:24.425 --> 00:06:26.030
而我只是要点击现在,现在

00:06:26.030 --> 00:06:27.560
我相信,它将会增加

00:06:27.560 --> 00:06:29.150
那件事情在那里,它不能真的

00:06:29.150 --> 00:06:31.190
因为它非常小。

00:06:31.190 --> 00:06:31.400
好的。

00:06:31.400 --> 00:06:33.710
让我们去另一座山。

00:06:33.710 --> 00:06:35.360
就像这里一直在后面。

00:06:35.360 --> 00:06:36.740
我想做一些特别的事情。

00:06:36.740 --> 00:06:38.900
我将再次选择所有的

00:06:38.900 --> 00:06:40.985
我的全部山脊,并将它们全部启用。

00:06:40.985 --> 00:06:43.160
现在在底部我们可以看到,我们有

00:06:43.160 --> 00:06:45.260
一些更多的选择,当它下来的时候

00:06:45.260 --> 00:06:47.975
我们的草和花以及一切.

00:06:47.975 --> 00:06:49.170
有一些非常重要的东西在

00:06:49.170 --> 00:06:50.315
靠近,我想触摸。

00:06:50.315 --> 00:06:52.250
它目前被设置为默认比例。

00:06:52.250 --> 00:06:55.354
这就是他们被创造的现实规模。

00:06:55.354 --> 00:06:56.990
但我们也可以说,我希望有

00:06:56.990 --> 00:06:59.165
超大或超小的玻璃。

00:06:59.165 --> 00:07:00.515
我的意思是,把握,好。

00:07:00.515 --> 00:07:02.300
这可以设置在这里。

00:07:02.300 --> 00:07:03.800
例如,最小的比例,,

00:07:03.800 --> 00:07:06.260
可以设置为1,而最大。

00:07:06.260 --> 00:07:08.570
例如,像五倍大。

00:07:08.570 --> 00:07:10.250
那么现在会发生什么,如果我打算

00:07:10.250 --> 00:07:12.200
再拿起这里的画笔是

00:07:12.200 --> 00:07:14.810
将会随机地改变大小的

00:07:14.810 --> 00:07:17.885
这些计划的大小,而我要去画他们。

00:07:17.885 --> 00:07:20.885
让我们有看就像这样画他们。

00:07:20.885 --> 00:07:23.465
Lm正在放大这里,以便看得更清楚。

00:07:23.465 --> 00:07:26.060
你可以看到,这些花中有一些

00:07:26.060 --> 00:07:27.110
是比其他的大。

00:07:27.110 --> 00:07:29.450
你可以很清楚地看到,在这里我们有。

00:07:29.450 --> 00:07:30.860
我们只是不能采取我的选择工具。

00:07:30.860 --> 00:07:32.210
你可以在这里看到这些花是

00:07:32.210 --> 00:07:33.920
比这些大得多,而它们

00:07:33.920 --> 00:07:37.054
坐落在15比例之间。

00:07:37.054 --> 00:07:38.120
因此,这样一来,你可以得到

00:07:38.120 --> 00:07:40.220
更多的随机花和

00:07:40.220 --> 00:07:42.560
掌握画在你的山上。

00:07:42.560 --> 00:07:44.480
好了,开始看起来非常好了,伙计们。

00:07:44.480 --> 00:07:47.540
让我们回到我们原来的草地,就在这里。

00:07:47.540 --> 00:07:49.190
但是,让我们说,我们不小心画,

00:07:49.190 --> 00:07:50.690
这是我们不想做的事情。

00:07:50.690 --> 00:07:52.070
那么,当然我们也有

00:07:52.070 --> 00:07:54.635
这里有一个擦除按钮和擦除模式。

00:07:54.635 --> 00:07:56.345
无论哪种方式都是完全一样的。

00:07:56.345 --> 00:08:00.200
我们只是在它上面涂抹,以去除草。就这样吧。

00:08:00.200 --> 00:08:02.150
它现在都消失了,我们正在

00:08:02.150 --> 00:08:04.115
要重新开始了。

00:08:04.115 --> 00:08:05.510
但这只是为了证明

00:08:05.510 --> 00:08:06.950
也有一个擦除工具。

00:08:06.950 --> 00:08:09.350
好的。让我把这些涂回去或者打

00:08:09.350 --> 00:08:11.000
控制Z,也许只是为了

00:08:11.000 --> 00:08:12.770
把它们带回来,重做我的动作。

00:08:12.770 --> 00:08:14.300
现在这些计划就在这里

00:08:14.300 --> 00:08:16.040
非常静态。他们并没有真正的移动。

00:08:16.040 --> 00:08:19.100
没有风,而它恰好在,

00:08:19.100 --> 00:08:20.825
在现实世界中,有风。

00:08:20.825 --> 00:08:23.105
所以,让我们在那里添加一些风。

00:08:23.105 --> 00:08:25.835
要做到这一点,我必须启用风的选项。

00:08:25.835 --> 00:08:28.595
我们走吧,风已经启用。

00:08:28.595 --> 00:08:33.125
我们现在可以去我们的内容浏览器,在这里。

00:08:33.125 --> 00:08:34.520
因为这里的内容是

00:08:34.520 --> 00:08:36.695
我们要在这里启用风向。

00:08:36.695 --> 00:08:37.730
但正如我之前所说,

00:08:37.730 --> 00:08:40.220
材料是由不同的东西组成的

00:08:40.220 --> 00:08:42.770
就像不同的质地,我们可以把它们结合在一起。

00:08:42.770 --> 00:08:44.840
但也有像编程这样的东西。

00:08:44.840 --> 00:08:47.930
材料是真实的笔记,这样你就可以给

00:08:47.930 --> 00:08:51.065
更多的功能给你的材料。

00:08:51.065 --> 00:08:52.865
现在幸运的是,我们不需要这样做。

00:08:52.865 --> 00:08:54.155
在Quicksilver的人

00:08:54.155 --> 00:08:55.610
已经做了他们所有的工作。

00:08:55.610 --> 00:08:57.755
我们只需要启用风向。

00:08:57.755 --> 00:08:58.415
就这样了。

00:08:58.415 --> 00:09:00.800
现在你总是能找到两种材料.

00:09:00.800 --> 00:09:03.290
一个是当你近距离观察到

00:09:03.290 --> 00:09:05.915
一个是当你看近处的草,一个是当你看远处的草。

00:09:05.915 --> 00:09:07.700
当你被放大到很远时。

00:09:07.700 --> 00:09:08.945
让我来做这个,然后就

00:09:08.945 --> 00:09:10.550
像这样看着你的山。

00:09:10.550 --> 00:09:12.320
渲染是没有用的

00:09:12.320 --> 00:09:15.440
所有这些草的材料和一个高质量的,只是

00:09:15.440 --> 00:09:17.930
会拖慢你的计算机,你不会

00:09:17.930 --> 00:09:20.750
你甚至不会看到区别,因为它离你太远了。

00:09:20.750 --> 00:09:22.430
这就是为什么它自动会

00:09:22.430 --> 00:09:24.110
装入两种不同的材料。

00:09:24.110 --> 00:09:26.165
你可以看到它在这里实际发生。

00:09:26.165 --> 00:09:27.380
而我要放大.

00:09:27.380 --> 00:09:30.050
你可以看到,我的花和

00:09:30.050 --> 00:09:32.930
一切都将在第二个材料中加载。

00:09:32.930 --> 00:09:35.390
这是更高质量、更详细的。

00:09:35.390 --> 00:09:37.085
这就是为什么我们有这两个选项。

00:09:37.085 --> 00:09:39.500
好的,我在这里打开一个材料。

00:09:39.500 --> 00:09:40.535
只要双击它。

00:09:40.535 --> 00:09:41.750
然后在右边,

00:09:41.750 --> 00:09:43.940
我们得到了一大堆选项,所以我们可以

00:09:43.940 --> 00:09:46.400
将不透明度改为半透明。

00:09:46.400 --> 00:09:47.585
粗糙度和一切。

00:09:47.585 --> 00:09:49.490
但我们在这里感兴趣的是

00:09:49.490 --> 00:09:53.165
风将启用该选项,然后说启用胜利。

00:09:53.165 --> 00:09:54.890
而当我们这样做的时候。

00:09:54.890 --> 00:09:57.575
我们已经得到了一些风的动画。

00:09:57.575 --> 00:10:00.860
但你甚至可以选择风的大小。

00:10:00.860 --> 00:10:02.480
我们可以增加它的强度。

00:10:02.480 --> 00:10:04.460
高度就是速度,一切都像是

00:10:04.460 --> 00:10:06.545
有一个风暴正在进行,或这是

00:10:06.545 --> 00:10:08.720
只是一个小的简报或东西,

00:10:08.720 --> 00:10:10.955
是由你决定的,你可以在这里改变。

00:10:10.955 --> 00:10:13.385
现在,我就把它放在默认设置上。

00:10:13.385 --> 00:10:15.230
你在这里已经可以看到如何

00:10:15.230 --> 00:10:18.395
美丽的草在风中摇摆。

00:10:18.395 --> 00:10:21.020
你可以看到,它看起来更有活力。

00:10:21.020 --> 00:10:23.630
更有活力,更逼真。

00:10:23.630 --> 00:10:26.030
所以我们也会为广告牌版本做这个。

00:10:26.030 --> 00:10:27.905
你可以在这里看到它,广告牌和它的名字。

00:10:27.905 --> 00:10:29.510
广告牌被称为

00:10:29.510 --> 00:10:31.265
如果你从远处看,

00:10:31.265 --> 00:10:34.190
你知道,低质量版本的材料,

00:10:34.190 --> 00:10:35.495
被称为广告牌

00:10:35.495 --> 00:10:37.160
出售的也是双击这个。

00:10:37.160 --> 00:10:40.055
也是从这里开始,启用了赢。就这样吧.

00:10:40.055 --> 00:10:41.480
你可以再次关闭该窗口。

00:10:41.480 --> 00:10:42.620
我们将做同样的事情,因为

00:10:42.620 --> 00:10:44.330
对于花来说.

00:10:44.330 --> 00:10:45.920
所以打开那个文件夹。

00:10:45.920 --> 00:10:48.485
在这个材料上双击这里。

00:10:48.485 --> 00:10:50.450
向下滚动,启用风向。

00:10:50.450 --> 00:10:52.445
好了,我们走吧。关闭这个。

00:10:52.445 --> 00:10:54.665
也为其广告牌版本

00:10:54.665 --> 00:10:56.360
因此,如果我们放大,我们可以

00:10:56.360 --> 00:10:58.280
仍然可以看到花

00:10:58.280 --> 00:11:00.380
旁白有点动人,看看那个家伙。

00:11:00.380 --> 00:11:03.515
这看起来多酷啊。这里是胜利。

00:11:03.515 --> 00:11:05.600
这多棒啊?

00:11:05.600 --> 00:11:07.190
请记住,如果你已经下载了

00:11:07.190 --> 00:11:08.930
的多种类型的树叶。

00:11:08.930 --> 00:11:10.460
那么你要启用该风为

00:11:10.460 --> 00:11:12.830
你所下载的每一个材料。

00:11:12.830 --> 00:11:14.180
而这就是你如何能够添加

00:11:14.180 --> 00:11:15.830
叶子到你的景观的家伙。

00:11:15.830 --> 00:11:18.185
所以现在就去练习一下吧。

00:11:18.185 --> 00:11:22.040
用植物确保景观更有活力的道德生活。

00:11:22.040 --> 00:11:25.430
花和草,并确保使风。

00:11:25.430 --> 00:11:27.710
我将在下一课看到你们回来,当

00:11:27.710 --> 00:11:31.140
我们将讨论3D模型。

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