UE5虚拟制片基础教学 中英双字幕 P9_后期处理
UE5虚拟制片基础教学 中英双字幕 P9_后期处理
导师简介 Jordy Vandeput
嗨,我是 Jordy,我主持有关电影制作和视频编辑的最大 YouTube 频道之一。我们拥有超过 200 万订阅者,每周都会发布教程视频。2012 年从电影学院毕业后,我立即开始了我真正热爱的在线教学。我从不喜欢教育的运作方式。所以我想做点什么。通过我制作的课程,我试图将自己与普通人群区分开来并提供课堂体验,而不是向学生抛出一些信息。
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最下面有视频教学的中文版文字内容,包含了时间节点,方便您的查阅
高清教程全集(1-25节)打包下载,包含中英双字幕
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介绍
在这个为初学者准备的激动人心的动手课程中开始使用虚幻引擎 5 。您将了解用户界面,构建逼真的景观和室内场景。以及虚拟制作的基础知识,例如实时摄像机跟踪、色度键控和 DMX。
课程目标
- 如何创建逼真的景观
- 控制大气、雾和太阳
- 设计室内布景
- 动画和跟踪相机运动
- 创建一个超人类
- UE5 中的色度键控
- 控制DMX
- 电影渲染
最后结果
在课程结束时,您将能够创建自己的场景并使用灯光设置您喜欢的氛围。您可以使用手机为虚拟摄像机设置动画或录制实时跟踪。这些令人惊叹的电影序列将很容易让您在线导出和共享。
本节课程中文内容(包含时间节点)
WEBVTT
00:00:00.000 –> 00:00:02.760
在本课的开始,我可以说什么是
00:00:02.760 –> 00:00:05.490
你到目前为止所做的工作非常出色。
00:00:05.490 –> 00:00:06.480
想想看吧。
00:00:06.480 –> 00:00:07.710
当你开始这个班的时候,
00:00:07.710 –> 00:00:09.660
你对虚幻引擎5一无所知。
00:00:09.660 –> 00:00:12.855
而现在你正在创造这些美丽的风景。
00:00:12.855 –> 00:00:15.150
你在玩弄着阳光。
00:00:15.150 –> 00:00:17.235
你在处理岩石、树木和一切。
00:00:17.235 –> 00:00:18.750
而它看起来是如此的逼真。
00:00:18.750 –> 00:00:20.715
所以做得很好。
00:00:20.715 –> 00:00:22.875
继续下去,因为我真的为你感到骄傲。
00:00:22.875 –> 00:00:24.150
在这一课中,我们将
00:00:24.150 –> 00:00:26.250
来谈一谈后期处理。
00:00:26.250 –> 00:00:28.710
现在,我认为后期处理的方式是多
00:00:28.710 –> 00:00:31.770
比后期处理量更广泛。
00:00:31.770 –> 00:00:34.050
这只是虚幻里面的元素。
00:00:34.050 –> 00:00:36.570
我们很快就会谈到后期处理对我来说就是
00:00:36.570 –> 00:00:39.860
在虚幻引擎中创建外观的所有东西。
00:00:39.860 –> 00:00:41.719
所以我们已经创建了这个景观。
00:00:41.719 –> 00:00:44.390
现在我们已经有了这些岩石、树木和一切。
00:00:44.390 –> 00:00:46.640
我们可以赋予它不同的外观。
00:00:46.640 –> 00:00:48.875
这就是所谓的后期处理。
00:00:48.875 –> 00:00:50.780
现在我们已经看到了一些技巧,包括
00:00:50.780 –> 00:00:52.820
当我们在这里创建我们的气氛时,我们已经看到了一些技巧。
00:00:52.820 –> 00:00:54.380
这里的蓝图有所有的
00:00:54.380 –> 00:00:56.180
我们的大气层元素在那里。
00:00:56.180 –> 00:00:57.800
我将再看一遍。
00:00:57.800 –> 00:00:59.555
我们有天空大气层,
00:00:59.555 –> 00:01:01.445
这就是实际的大气层。
00:01:01.445 –> 00:01:02.599
在那里。我们已经有了天窗。
00:01:02.599 –> 00:01:04.340
这是对光线的反射
00:01:04.340 –> 00:01:06.590
从大气层反弹回来的。
00:01:06.590 –> 00:01:07.970
然后我们就有了体积云。
00:01:07.970 –> 00:01:10.685
这是天空中的实际云层。
00:01:10.685 –> 00:01:12.830
现在我们已经有了指数高度福克。
00:01:12.830 –> 00:01:15.530
这就是我们在场景中可以看到的福克。
00:01:15.530 –> 00:01:17.180
最后是方向性的光。
00:01:17.180 –> 00:01:18.874
这实际上是太阳光。
00:01:18.874 –> 00:01:20.900
而且我们知道,我们可以改变设置
00:01:20.900 –> 00:01:23.060
从天空的大气层内。
00:01:23.060 –> 00:01:24.680
某种程度上使它上升,下降。
00:01:24.680 –> 00:01:26.000
变化的散射
00:01:26.000 –> 00:01:28.070
大气中的粒子和所有。
00:01:28.070 –> 00:01:29.900
而这可以创造出不同的外观。
00:01:29.900 –> 00:01:32.750
但是,这里有一件事,特别是真的
00:01:32.750 –> 00:01:34.445
将会产生非常大的差异
00:01:34.445 –> 00:01:35.855
当你在处理你的场景时。
00:01:35.855 –> 00:01:38.270
这就是指数高度的狐狸。
00:01:38.270 –> 00:01:39.590
所以这绝对是你
00:01:39.590 –> 00:01:41.225
应该多加注意。
00:01:41.225 –> 00:01:43.430
这将使这里有更多的空间给
00:01:43.430 –> 00:01:45.260
我的细节面板,因为我们要
00:01:45.260 –> 00:01:47.300
在这里选择更多的工作。
00:01:47.300 –> 00:01:49.610
我们已经知道,我们可以改变密度的
00:01:49.610 –> 00:01:51.875
我们已经知道我们可以或多或少地改变Fock的密度。
00:01:51.875 –> 00:01:53.810
但有一点非常重要
00:01:53.810 –> 00:01:55.370
你应该总是启用。
00:01:55.370 –> 00:01:57.155
那就是体积雾化。
00:01:57.155 –> 00:01:58.670
我想,我们确实启用了这个功能
00:01:58.670 –> 00:02:00.230
和这门课的开始。
00:02:00.230 –> 00:02:01.820
但显然,我们没有做到。
00:02:01.820 –> 00:02:03.395
或者至少我也忘了。
00:02:03.395 –> 00:02:05.450
但你现在会看到,在这个场景中
00:02:05.450 –> 00:02:07.430
在这里我们有所有这些山和所有的东西。
00:02:07.430 –> 00:02:09.410
现在,有多大的区别将是
00:02:09.410 –> 00:02:12.050
当我们要启用体积雾的时候,会有多大的区别?
00:02:12.050 –> 00:02:15.035
让我们看一看。看看这个家伙。
00:02:15.035 –> 00:02:16.310
现在的情况是,
00:02:16.310 –> 00:02:19.070
是太阳光实际上是在相互作用
00:02:19.070 –> 00:02:21.830
与所有的雾气互动,而没有启用。
00:02:21.830 –> 00:02:24.425
你可以看到雾更像是一个二维元素。
00:02:24.425 –> 00:02:25.745
那么,当我们启用这个功能时,
00:02:25.745 –> 00:02:29.315
雾现在更多的是条约,实际上是体积的。
00:02:29.315 –> 00:02:31.625
占据了景观中的空间。
00:02:31.625 –> 00:02:33.020
所以阳光要
00:02:33.020 –> 00:02:34.775
与之产生更多的互动。
00:02:34.775 –> 00:02:36.470
现在我们真的可以开始玩了
00:02:36.470 –> 00:02:38.300
来给它一个特殊的外观。
00:02:38.300 –> 00:02:40.730
因为除了我们拥有的密度选项之外
00:02:40.730 –> 00:02:44.180
在这里,在顶部引入更多或更少的福克.
00:02:44.180 –> 00:02:46.805
我们还可以去改变散射,
00:02:46.805 –> 00:02:49.490
雾粒子上的光散射。
00:02:49.490 –> 00:02:51.695
而这将会得到不同的结果。
00:02:51.695 –> 00:02:52.895
正如你在这里看到的,
00:02:52.895 –> 00:02:55.085
它说,现在有更少的焦点。
00:02:55.085 –> 00:02:56.930
还有相同数量的福克。
00:02:56.930 –> 00:02:59.330
但它只是以不同的方式散射光线。
00:02:59.330 –> 00:03:01.055
我们甚至可以给福克赋予一种颜色。
00:03:01.055 –> 00:03:04.100
也许天空中存在某种化学毒物.
00:03:04.100 –> 00:03:05.360
好吧,那么我们可以给那某种
00:03:05.360 –> 00:03:06.935
一种绿色的颜色或什么。
00:03:06.935 –> 00:03:08.315
看看这个吧。
00:03:08.315 –> 00:03:10.175
现在是时候关闭你的窗户了。
00:03:10.175 –> 00:03:12.050
或者它有更多像蓝色的颜色。
00:03:12.050 –> 00:03:14.120
而你可以在这里看到这对
00:03:14.120 –> 00:03:16.205
你的整个蒸汽。看起来真的很酷。
00:03:16.205 –> 00:03:18.110
所以,你有不同的方法来
00:03:18.110 –> 00:03:20.420
赋予你的城市一个特殊的外观。
00:03:20.420 –> 00:03:22.280
我们也有观看的距离,如如何
00:03:22.280 –> 00:03:24.274
我们可以看多远的距离
00:03:24.274 –> 00:03:28.265
在雾气真正笼罩这里之前。
00:03:28.265 –> 00:03:30.830
你可以看到美丽的颜色是如何
00:03:30.830 –> 00:03:33.365
也将与他们的环境互动。
00:03:33.365 –> 00:03:34.580
现在,这里的最后一件事是
00:03:34.580 –> 00:03:36.140
方向性和散射性
00:03:36.140 –> 00:03:37.745
从指数高度的福克。
00:03:37.745 –> 00:03:38.990
一个非常有趣的设置
00:03:38.990 –> 00:03:40.400
因为这是第一次从
00:03:40.400 –> 00:03:42.230
你的太阳光到雾气和
00:03:42.230 –> 00:03:44.165
我们可以改变它的行为方式。
00:03:44.165 –> 00:03:45.020
真正有趣的是
00:03:45.020 –> 00:03:45.950
是,我们实际上可以改变
00:03:45.950 –> 00:03:47.990
的颜色,所以我们可以点击这里。
00:03:47.990 –> 00:03:49.700
所以目前设置为黑色。
00:03:49.700 –> 00:03:52.760
我们可以让它变得更亮一点,比如说,
00:03:52.760 –> 00:03:56.600
也许可以给它添加一些红色的颜色。
00:03:56.600 –> 00:03:59.240
你可以在远处看到它的实际作用。
00:03:59.240 –> 00:04:00.860
这是第一次触摸
00:04:00.860 –> 00:04:03.155
这里的阳光照进了雾里。
00:04:03.155 –> 00:04:05.030
或者,也许让那更多的蓝色或其他东西。
00:04:05.030 –> 00:04:06.200
你真的可以玩一玩
00:04:06.200 –> 00:04:07.400
看看你能不能创造出
00:04:07.400 –> 00:04:09.020
一个有趣的外观,如有
00:04:09.020 –> 00:04:11.570
我们的化学云对我们没有好处。
00:04:11.570 –> 00:04:12.950
但它看起来非常酷。
00:04:12.950 –> 00:04:14.840
而现在有了T和散射指数。
00:04:14.840 –> 00:04:17.480
我们可以选择第一次接触的距离
00:04:17.480 –> 00:04:18.980
与太阳光的第一次接触要多远。
00:04:18.980 –> 00:04:22.265
或者化学云应该走多远。
00:04:22.265 –> 00:04:23.270
真的很酷。
00:04:23.270 –> 00:04:25.550
所以现在一定要玩一玩这些设置。
00:04:25.550 –> 00:04:27.830
我只是要把它们重置为默认值。
00:04:27.830 –> 00:04:28.910
好了,现在让我们来看看
00:04:28.910 –> 00:04:29.960
方向灯或
00:04:29.960 –> 00:04:31.460
实际的太阳光,因为这里有
00:04:31.460 –> 00:04:33.215
有些东西真的很有趣。
00:04:33.215 –> 00:04:34.475
但我想让你们看看,
00:04:34.475 –> 00:04:37.475
我要把我的阳光带到树后面来.
00:04:37.475 –> 00:04:39.170
我们去那里。而我们可以做的是
00:04:39.170 –> 00:04:40.850
现在是创造这些Godrej,
00:04:40.850 –> 00:04:42.290
这是我们都想做的事情。
00:04:42.290 –> 00:04:45.080
这肯定是我们开始使用虚幻引擎了。
00:04:45.080 –> 00:04:47.570
每个人做的第一件事就是创造上帝的种族。
00:04:47.570 –> 00:04:49.160
而这可以在这里完成
00:04:49.160 –> 00:04:51.050
选择了方向性的灯光。
00:04:51.050 –> 00:04:54.500
我们可以寻找到光轴的绽放
00:04:54.500 –> 00:04:56.120
就在这里,只要启用这个。
00:04:56.120 –> 00:04:58.175
就这样,我们得到了光聊。
00:04:58.175 –> 00:04:59.690
会出现一个问题
00:04:59.690 –> 00:05:01.190
在那里,阳光是闪烁的。
00:05:01.190 –> 00:05:03.560
所以我们不能真正使用,当我们在
00:05:03.560 –> 00:05:06.185
直视太阳,但只是看着它。
00:05:06.185 –> 00:05:09.080
如果我们要把太阳移到树后.
00:05:09.080 –> 00:05:11.195
如果我们没有真正看到太阳,
00:05:11.195 –> 00:05:12.935
而只是透出的光。
00:05:12.935 –> 00:05:14.150
我们实际上可以利用它。
00:05:14.150 –> 00:05:16.415
而我们在这里可以看到这些非常好的上帝的恩典。
00:05:16.415 –> 00:05:18.170
当然,我们可以增加。
00:05:18.170 –> 00:05:20.075
所以我们就可以扩大开花的规模。
00:05:20.075 –> 00:05:23.165
有更多的上帝提高,改变阈值。
00:05:23.165 –> 00:05:24.860
在那里,你可以看到现在做什么
00:05:24.860 –> 00:05:26.660
对树来说,看起来真的很好。
00:05:26.660 –> 00:05:27.710
而你要做的就是用这个
00:05:27.710 –> 00:05:28.880
以及当我们要创建
00:05:28.880 –> 00:05:31.220
我们的室内场景将有一个窗口。
00:05:31.220 –> 00:05:32.270
当然,当太阳
00:05:32.270 –> 00:05:33.560
从那扇窗子里出来的时候
00:05:33.560 –> 00:05:35.120
我们希望看到这些神的光芒。
00:05:35.120 –> 00:05:36.260
好的,所以这些是基本的
00:05:36.260 –> 00:05:37.370
我们可以用这些东西来做
00:05:37.370 –> 00:05:40.805
我们的户外照明或气氛,我称之为.
00:05:40.805 –> 00:05:42.410
让我们来看看第二个方法
00:05:42.410 –> 00:05:44.570
来做更多的后期处理。
00:05:44.570 –> 00:05:46.310
而我说的是调色
00:05:46.310 –> 00:05:48.365
或者在里面加入一些视觉效果。
00:05:48.365 –> 00:05:49.160
那么,这将是做
00:05:49.160 –> 00:05:50.780
与后期处理量
00:05:50.780 –> 00:05:52.610
我们可以从这里的顶部创建。
00:05:52.610 –> 00:05:54.470
前往视觉效果。
00:05:54.470 –> 00:05:57.860
并从那里选择后期处理量。
00:05:57.860 –> 00:06:00.015
只要点击它就可以把它添加到你的场景中。
00:06:00.015 –> 00:06:02.510
正如你在这里看到的,后期处理卷是
00:06:02.510 –> 00:06:05.420
一个盒子和女人在这个盒子里被移动。
00:06:05.420 –> 00:06:07.250
如果我们能真正看到发生了什么。
00:06:07.250 –> 00:06:09.965
那么,那个后处理量所选择的东西,
00:06:09.965 –> 00:06:11.810
我们去看看我们的细节
00:06:11.810 –> 00:06:14.270
在这里,我们可以改变一大堆的选项。
00:06:14.270 –> 00:06:15.845
你可以看到这里,我们已经得到了布鲁姆,
00:06:15.845 –> 00:06:17.030
我们已经得到了曝光设置。
00:06:17.030 –> 00:06:18.950
色差,还有很多
00:06:18.950 –> 00:06:21.620
还有更多的颜色分级选项在这里。
00:06:21.620 –> 00:06:23.030
我们可以做很多事情,以真正的
00:06:23.030 –> 00:06:24.665
赋予我们的场景以特定的外观。
00:06:24.665 –> 00:06:26.510
因此,让我在这里做一些真正的快速的事情,伙计们。
00:06:26.510 –> 00:06:28.070
我要去开花了。
00:06:28.070 –> 00:06:30.080
启用该功能,并且还
00:06:30.080 –> 00:06:31.910
加大盛放的强度。
00:06:31.910 –> 00:06:34.010
所以当我这样做的时候,你可以在这里看到
00:06:34.010 –> 00:06:36.515
我的整个场景得到的方式更多的吹我。
00:06:36.515 –> 00:06:39.230
但如果我现在要搬出这个箱子,
00:06:39.230 –> 00:06:41.180
你会看到,蓝色已经消失了,所以
00:06:41.180 –> 00:06:43.580
绽放将只在这个盒子里应用。
00:06:43.580 –> 00:06:46.340
这在游戏中经常被用于当你在行走的时候
00:06:46.340 –> 00:06:47.600
从一个级别到另一个级别或
00:06:47.600 –> 00:06:49.340
而卢克必须要改变。
00:06:49.340 –> 00:06:50.600
但对我们来说,我们只是希望
00:06:50.600 –> 00:06:53.674
后期处理要发生在整个景观上。
00:06:53.674 –> 00:06:55.970
虽然我们不需要摸索着用比例尺,
00:06:55.970 –> 00:06:58.595
我们只需要在这里寻找一个特定的选项。
00:06:58.595 –> 00:07:01.040
注意这里的后期处理量设置下,
00:07:01.040 –> 00:07:03.019
我们可以找到无限的范围。
00:07:03.019 –> 00:07:06.650
现在你当然也可以直接用搜索框在
00:07:06.650 –> 00:07:08.210
顶端的搜索框,只需寻找
00:07:08.210 –> 00:07:10.880
无限的范围,并启用该功能。
00:07:10.880 –> 00:07:13.145
而现在,如果你在这个盒子外面移动,,
00:07:13.145 –> 00:07:15.665
这种绽放效应仍然存在。
00:07:15.665 –> 00:07:18.260
因此,实际上我们可以继续前进,忽略这个盒子。
00:07:18.260 –> 00:07:20.750
它就在那里,但我们不需要介意,它没有问题。
00:07:20.750 –> 00:07:23.000
除了开花,我们还能做什么,我们只是
00:07:23.000 –> 00:07:24.380
重置,因为它开始了
00:07:24.380 –> 00:07:25.895
这样看起来真的很难看。
00:07:25.895 –> 00:07:27.260
好吧,我们有曝光设置。
00:07:27.260 –> 00:07:30.290
我们可以在这里设置为自动曝光。
00:07:30.290 –> 00:07:31.460
而这意味着,当我们要去
00:07:31.460 –> 00:07:32.765
看向天空,
00:07:32.765 –> 00:07:33.830
你可以看到,在这里
00:07:33.830 –> 00:07:36.200
我的曝光正在改变,因为我们有一个循环下来。
00:07:36.200 –> 00:07:37.790
它将再次变得更亮,因为
00:07:37.790 –> 00:07:40.385
我的曝光是自动适应的。
00:07:40.385 –> 00:07:43.055
当然,我们也可以将其设置为手动。
00:07:43.055 –> 00:07:45.950
现在很暗,这是因为我们需要启用
00:07:45.950 –> 00:07:47.600
补偿来设置
00:07:47.600 –> 00:07:49.880
某一曝光水平,像这样。
00:07:49.880 –> 00:07:52.745
也许我们想让它像这样有点暗。
00:07:52.745 –> 00:07:54.110
但现在它将保持固定。
00:07:54.110 –> 00:07:56.480
因此,每当我抬头看天或环顾四周的时候。
00:07:56.480 –> 00:07:57.875
我的曝光不会改变
00:07:57.875 –> 00:08:00.080
并把它再调高一点。
00:08:00.080 –> 00:08:01.670
下一步,我们有一些
00:08:01.670 –> 00:08:03.050
叫做色差。
00:08:03.050 –> 00:08:04.730
也是非常酷的,通过启用
00:08:04.730 –> 00:08:06.755
这一点,并增加强度。
00:08:06.755 –> 00:08:09.275
你可以在这里看到,我们可以添加色差。
00:08:09.275 –> 00:08:11.045
通常情况下,当你想使用它时,
00:08:11.045 –> 00:08:12.650
你当然会做得非常微妙。
00:08:12.650 –> 00:08:13.790
就像一点点的
00:08:13.790 –> 00:08:16.130
色差,以消除边缘。
00:08:16.130 –> 00:08:17.630
再一次,让它看起来有一点
00:08:17.630 –> 00:08:19.490
更加逼真,因为毕竟,
00:08:19.490 –> 00:08:22.505
每个镜头都有某种色差。
00:08:22.505 –> 00:08:24.230
接下来我们有一些相机的选择。
00:08:24.230 –> 00:08:26.450
但我建议在相机中设置这些选项
00:08:26.450 –> 00:08:27.740
本身,因为一旦我们要
00:08:27.740 –> 00:08:29.195
应对多台摄像机的工作。
00:08:29.195 –> 00:08:30.785
也许一个人应该有
00:08:30.785 –> 00:08:32.735
更大的开口光圈
00:08:32.735 –> 00:08:34.820
而另一个可能是更封闭的。
00:08:34.820 –> 00:08:36.440
这可能是不同的,如果你是
00:08:36.440 –> 00:08:38.075
要用不同的相机工作。
00:08:38.075 –> 00:08:39.560
接下来,我们有了镜头耀斑。
00:08:39.560 –> 00:08:41.030
这也是我们要设置的东西。
00:08:41.030 –> 00:08:42.650
专门为每台摄像机设置。
00:08:42.650 –> 00:08:44.450
因为有时我们希望有大量的耀斑。
00:08:44.450 –> 00:08:45.980
有时我们不希望有很多。
00:08:45.980 –> 00:08:47.645
因此,这是每个相机的具体问题。
00:08:47.645 –> 00:08:50.690
将后期处理量视为全球的东西。
00:08:50.690 –> 00:08:51.980
你想拥有的东西,跨越
00:08:51.980 –> 00:08:53.300
你的所有不同的相机。
00:08:53.300 –> 00:08:55.580
当然,你的整个场景,可以。
00:08:55.580 –> 00:08:57.845
例如,更像调色的东西。
00:08:57.845 –> 00:08:59.510
让我们来看看这个选项就在这里。
00:08:59.510 –> 00:09:00.650
比如说温度。
00:09:00.650 –> 00:09:03.185
比如你想让它变成什么样的温度?
00:09:03.185 –> 00:09:04.700
我们可以设置某种白平衡,比如
00:09:04.700 –> 00:09:06.455
使整个画面更加温暖。
00:09:06.455 –> 00:09:09.440
现在是墨西哥,我们也可以把它调低。
00:09:09.440 –> 00:09:12.215
现在是北极什么的.
00:09:12.215 –> 00:09:14.750
但我们这里也有一些其他的控制.
00:09:14.750 –> 00:09:17.480
让我把它重新设置为全球周末.
00:09:17.480 –> 00:09:19.760
添加更多的饱和度。比如说,
00:09:19.760 –> 00:09:22.505
如果我们提高或降低这个饱和度
00:09:22.505 –> 00:09:24.350
并使其更像一部老电影
00:09:24.350 –> 00:09:25.475
或类似的东西。
00:09:25.475 –> 00:09:27.710
我们也可以增加对比度。
00:09:27.710 –> 00:09:29.525
这里我们有这个对比度选项。
00:09:29.525 –> 00:09:30.979
让它更平坦。
00:09:30.979 –> 00:09:33.140
我们真的可以给它一个特殊的外观。
00:09:33.140 –> 00:09:34.940
这真的很酷,因为我开始用颜色
00:09:34.940 –> 00:09:36.950
渐渐地,即使你进入了不同的色调,也是如此。
00:09:36.950 –> 00:09:38.450
比如说阴影,中间色调。
00:09:38.450 –> 00:09:39.710
和高光,以真正使
00:09:39.710 –> 00:09:42.065
在这些领域的具体变化。
00:09:42.065 –> 00:09:43.520
我们甚至可以装入很多。
00:09:43.520 –> 00:09:44.540
正如你在这里看到的。
00:09:44.540 –> 00:09:45.620
所以一个颜色分级的地段,
00:09:45.620 –> 00:09:46.790
我现在没有任何,
00:09:46.790 –> 00:09:49.100
但这里有一个选项,你可以有点像
00:09:49.100 –> 00:09:51.845
加载latIn,它将被应用到你的场景中。
00:09:51.845 –> 00:09:53.780
或者,如果你想把颜色
00:09:53.780 –> 00:09:56.075
纠正你的场景更像电影。
00:09:56.075 –> 00:09:57.875
那么你在这里也有这个选项。
00:09:57.875 –> 00:10:01.190
这些听到的是指电影的曲线,斜率。
00:10:01.190 –> 00:10:02.315
脚趾和肩膀。
00:10:02.315 –> 00:10:04.775
这是你的s曲线,或者你想,
00:10:04.775 –> 00:10:06.095
它使他们在字母下与这一点。
00:10:06.095 –> 00:10:09.710
但是,这也是一种不同的方式,有点颜色分级
00:10:09.710 –> 00:10:11.480
你的镜头或你的整个
00:10:11.480 –> 00:10:13.685
当你通过这些选项时,你的场景。
00:10:13.685 –> 00:10:16.190
让我们更多的向下滚动,因为我们已经
00:10:16.190 –> 00:10:18.920
这里有一些更有趣的选项,比如胶片颗粒。
00:10:18.920 –> 00:10:22.145
我们可以启用它,增加胶片颗粒。
00:10:22.145 –> 00:10:23.390
让我真的把它放大
00:10:23.390 –> 00:10:24.935
在那里,你可以看到它现在高。
00:10:24.935 –> 00:10:28.010
在我的场景中,完全有电影颗粒在进行。
00:10:28.010 –> 00:10:29.720
这些都是你要在所有的场景中进行的设置。
00:10:29.720 –> 00:10:31.625
你的相机全局设置。
00:10:31.625 –> 00:10:34.640
你甚至可以找到完全的调子,如何排水的外观。
00:10:34.640 –> 00:10:36.725
因此,这是真的很酷,有这个选项在那里。
00:10:36.725 –> 00:10:38.030
这不是一个果壳,如何
00:10:38.030 –> 00:10:40.160
后期处理量的工作,以及你如何能够
00:10:40.160 –> 00:10:41.960
赋予你的场景以某种外观,可能会保持在
00:10:41.960 –> 00:10:44.705
记住,它也是像你的气氛一样的东西。
00:10:44.705 –> 00:10:46.405
你的雾气与阳光和所有。
00:10:46.405 –> 00:10:47.780
也可以帮助创造
00:10:47.780 –> 00:10:50.255
如果你通过这些设置,一个特定的外观。
00:10:50.255 –> 00:10:52.160
所以我们现在已经经历了大部分的
00:10:52.160 –> 00:10:54.050
虚幻引擎的基础知识。
00:10:54.050 –> 00:10:55.175
这真是太酷了。
00:10:55.175 –> 00:10:58.370
现在让我们更进一步,更深入地了解一下
00:10:58.370 –> 00:11:02.210
在下一课中,通过创建一个室内场景来实现高级。
00:11:02.210 –> 00:11:04.655
所以我们将停止在我们的风景中工作。
00:11:04.655 –> 00:11:06.065
因此,如果有什么最后,
00:11:06.065 –> 00:11:07.955
你想测试一下或尝试一下。
00:11:07.955 –> 00:11:09.800
现在就去做吧,在我们要去
00:11:09.800 –> 00:11:11.690
从下一课开始,然后
00:11:11.690 –> 00:11:13.400
创建一个室内场景,并有
00:11:13.400 –> 00:11:15.545
看一下更多的高级功能。
00:11:15.545 –> 00:11:19.680
只要引擎能够保持。
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