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UE5虚拟制片基础教学 中英双字幕 P14_面部捕捉

作者 : qwe789 本文共11004个字,预计阅读时间需要28分钟 发布时间: 2023-02-4 共1.19K人阅读

UE5虚拟制片基础教学 中英双字幕 P14_面部捕捉

导师简介 Jordy Vandeput

嗨,我是 Jordy,我主持有关电影制作和视频编辑的最大 YouTube 频道之一。我们拥有超过 200 万订阅者,每周都会发布教程视频。2012 年从电影学院毕业后,我立即开始了我真正热爱的在线教学。我从不喜欢教育的运作方式。所以我想做点什么。通过我制作的课程,我试图将自己与普通人群区分开来并提供课堂体验,而不是向学生抛出一些信息。


 

课程导航(传送门,点击章节进行跳转)

 

P14_面部捕捉-视频截图预览

最下面有视频教学的中文版文字内容,包含了时间节点,方便您的查阅

高清教程全集(1-25节)打包下载,包含中英双字幕

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介绍

在这个为初学者准备的激动人心的动手课程中开始使用虚幻引擎 5 。您将了解用户界面,构建逼真的景观室内场景。以及虚拟制作的基础知识,例如实时摄像机跟踪、色度键控和 DMX。

课程目标

  • 如何创建逼真的景观
  • 控制大气太阳
  • 设计室内布景
  • 动画和跟踪相机运动
  • 创建一个超人类
  •  UE5 中的色度键控
  • 控制DMX
  • 电影渲染

最后结果

在课程结束时,您将能够创建自己的场景并使用灯光设置您喜欢的氛围。您可以使用手机为虚拟摄像机设置动画或录制实时跟踪。这些令人惊叹的电影序列将很容易让您在线导出和共享。


本节课程中文内容(包含时间节点)

 

 

WEBVTT

00:00:00.000 --> 00:00:02.850
动作捕捉生命阶段和

00:00:02.850 --> 00:00:05.580
把它带到元人的身上。

00:00:05.580 --> 00:00:07.050
这有多酷啊?

00:00:07.050 --> 00:00:08.985
嗯,这其实是超级容易做到的。

00:00:08.985 --> 00:00:10.230
所以,让我们从 "它 "开始吧。

00:00:10.230 --> 00:00:11.940
真的很有趣,很短的课。

00:00:11.940 --> 00:00:13.800
现在,当我们导入Meta的人类观察者

00:00:13.800 --> 00:00:15.870
已经提示了一个信息说,

00:00:15.870 --> 00:00:17.520
嘿,我们需要一些插件在

00:00:17.520 --> 00:00:19.395
以使元人工作。

00:00:19.395 --> 00:00:21.270
如果你有这个,而不是那个

00:00:21.270 --> 00:00:23.265
而不是点击启用这些插件。

00:00:23.265 --> 00:00:26.640
我们必须去的插件窗口,使他们回来.

00:00:26.640 --> 00:00:28.080
让我告诉你那是什么地方。

00:00:28.080 --> 00:00:30.090
在这里的顶部,点击设置。

00:00:30.090 --> 00:00:32.640
我们之前已经在这里改变了项目的设置,包括

00:00:32.640 --> 00:00:33.990
如果你想改变你的键绑定

00:00:33.990 --> 00:00:35.295
一切就在这里结束。

00:00:35.295 --> 00:00:37.620
你可以找到一个叫做插件的选项.

00:00:37.620 --> 00:00:40.390
点击它将打开插件库。

00:00:40.390 --> 00:00:41.870
从这里,我们可以直接启用

00:00:41.870 --> 00:00:43.670
任何我们遇到的组件。

00:00:43.670 --> 00:00:45.410
现在默认情况下,一大堆的插件

00:00:45.410 --> 00:00:47.150
已经被启用了,因为我们

00:00:47.150 --> 00:00:50.870
选择了一个空白的视频制作项目

00:00:50.870 --> 00:00:52.730
而不是一个空白的游戏制作

00:00:52.730 --> 00:00:54.140
或游戏开发项目。

00:00:54.140 --> 00:00:55.460
这对他们来说是要

00:00:55.460 --> 00:00:57.935
启用和停用其他插件。

00:00:57.935 --> 00:00:59.660
现在默认情况下,你没有这个功能

00:00:59.660 --> 00:01:01.670
启用运动捕捉插件.

00:01:01.670 --> 00:01:03.125
所以我们来找找看。

00:01:03.125 --> 00:01:06.050
只需搜索顶部的生命链接。

00:01:06.050 --> 00:01:07.775
这是一个插件,我们需要.

00:01:07.775 --> 00:01:09.155
在这里,它是,生活链接。

00:01:09.155 --> 00:01:10.535
让我们启用它。

00:01:10.535 --> 00:01:14.435
你还想启用实时链接控制设备。

00:01:14.435 --> 00:01:16.580
这似乎已经启用了

00:01:16.580 --> 00:01:19.144
早在操作系统准备这些课程的时候就已经启用了。

00:01:19.144 --> 00:01:21.200
好的,然后你要在这里点击重新启动。

00:01:21.200 --> 00:01:22.880
现在,每当你要

00:01:22.880 --> 00:01:24.980
以启用或禁用插件,

00:01:24.980 --> 00:01:27.875
你需要重新启动引擎,但这并不重要。

00:01:27.875 --> 00:01:30.515
一切都还在运行,飞行。

00:01:30.515 --> 00:01:32.180
随着生命链接的启用,

00:01:32.180 --> 00:01:34.159
我们现在可以关闭插件库。

00:01:34.159 --> 00:01:36.470
我们现在可以去到窗口和顶部,

00:01:36.470 --> 00:01:38.509
转到虚拟生产。

00:01:38.509 --> 00:01:40.610
并从那里找到生命链接。

00:01:40.610 --> 00:01:43.100
点击它,这将打开一个新的面板。

00:01:43.100 --> 00:01:44.750
然后从那里我们要选择

00:01:44.750 --> 00:01:47.285
将要捕捉运动的设备。

00:01:47.285 --> 00:01:49.160
在这种情况下,该设备将是

00:01:49.160 --> 00:01:51.200
是苹果公司的iPhone。

00:01:51.200 --> 00:01:53.090
而不幸的是,它只适用于iPhone。

00:01:53.090 --> 00:01:54.950
而这是因为我们要工作的应用程序

00:01:54.950 --> 00:01:57.050
被称为现场链接阶段。

00:01:57.050 --> 00:01:59.285
它是由虚幻引擎创建的

00:01:59.285 --> 00:02:01.670
以使整个过程变得超级简单,当然。

00:02:01.670 --> 00:02:02.690
你可以开始创建

00:02:02.690 --> 00:02:04.760
你自己的蓝图和所有,并使

00:02:04.760 --> 00:02:06.740
确保动作捕捉套装

00:02:06.740 --> 00:02:08.600
任何品牌的动作捕捉套装都可以在虚幻中使用。

00:02:08.600 --> 00:02:11.075
美达人已经准备好做这个了。

00:02:11.075 --> 00:02:12.170
但同样,你需要知识

00:02:12.170 --> 00:02:13.385
关于蓝图是如何工作的。

00:02:13.385 --> 00:02:14.930
或者你只是使用这个应用程序和

00:02:14.930 --> 00:02:16.730
你不需要创建任何蓝图。

00:02:16.730 --> 00:02:18.620
让我们打开生命链接的脸

00:02:18.620 --> 00:02:20.615
你就可以直接看到你自己。

00:02:20.615 --> 00:02:21.680
这是很奇怪的网格。

00:02:21.680 --> 00:02:23.750
这实际上是动作捕捉。

00:02:23.750 --> 00:02:25.850
现在我们要去设置

00:02:25.850 --> 00:02:28.115
在这里的顶部,点击它。

00:02:28.115 --> 00:02:29.990
你会看到这里的生活腿在顶部。

00:02:29.990 --> 00:02:32.465
这当然是说Jordi iPhone,点击它。

00:02:32.465 --> 00:02:35.930
就在这里,你会发现在Target点击它。

00:02:35.930 --> 00:02:38.480
你要把IP地址填上

00:02:38.480 --> 00:02:41.150
您运行虚幻引擎的计算机的IP地址。

00:02:41.150 --> 00:02:43.970
现在有多种方法可以找到.NET的IP地址。

00:02:43.970 --> 00:02:45.200
你的电脑上的IP地址,如果你有

00:02:45.200 --> 00:02:47.300
完全不知道在哪里可以找到。

00:02:47.300 --> 00:02:49.490
那么,这里有一个找到它的方法。

00:02:49.490 --> 00:02:51.020
如果你回到设置中去,

00:02:51.020 --> 00:02:53.164
然后进入项目设置。

00:02:53.164 --> 00:02:56.030
我们可以一路向下滚动到这里,找到

00:02:56.030 --> 00:02:59.180
UDP消息传递就在这里。

00:02:59.180 --> 00:03:00.260
点击它。

00:03:00.260 --> 00:03:02.940
你会发现这里的单播端点.

00:03:02.940 --> 00:03:04.295
顺便说一下,你要确保

00:03:04.295 --> 00:03:06.080
这里是启用的。

00:03:06.080 --> 00:03:08.030
否则,事情可能无法进行。

00:03:08.030 --> 00:03:09.830
但在默认情况下,它已经被启用了。

00:03:09.830 --> 00:03:11.570
所以不需要担心这个问题。

00:03:11.570 --> 00:03:14.090
但无论如何,这里的单播和指向性或

00:03:14.090 --> 00:03:16.730
到总是默认的IP地址在那里。

00:03:16.730 --> 00:03:19.955
一个是所有的零,一个是127。

00:03:19.955 --> 00:03:21.500
然后这里的最后一个是

00:03:21.500 --> 00:03:23.660
你的电脑的IP地址。

00:03:23.660 --> 00:03:26.885
我的情况是,它是10.60。

00:03:26.885 --> 00:03:27.275
好的。

00:03:27.275 --> 00:03:28.700
不要改变这里的任何东西,这只是

00:03:28.700 --> 00:03:30.350
关闭该窗口,因为

00:03:30.350 --> 00:03:31.850
我们需要输入那个IP地址

00:03:31.850 --> 00:03:33.530
进入绝对只是做这个。

00:03:33.530 --> 00:03:37.955
十点,点0点60。就这样吧。

00:03:37.955 --> 00:03:38.900
点击添加。

00:03:38.900 --> 00:03:41.060
现在你应该看到

00:03:41.060 --> 00:03:44.000
你的iPhone出现在生活链接窗口。

00:03:44.000 --> 00:03:45.620
如果它没有,那么它可能是

00:03:45.620 --> 00:03:47.855
像防火墙问题或其他问题。

00:03:47.855 --> 00:03:50.120
所以试着看看你的网络设置。

00:03:50.120 --> 00:03:51.440
但它应该,它应该出现在

00:03:51.440 --> 00:03:53.360
在那里,我们不需要做其他事情。

00:03:53.360 --> 00:03:54.755
只要确保它在那里。

00:03:54.755 --> 00:03:56.060
我们现在可以做的就是简单地

00:03:56.060 --> 00:03:57.950
选择元人本身。

00:03:57.950 --> 00:04:01.640
在这里的一个设置上,你会看到链接阶段的主题。

00:04:01.640 --> 00:04:04.055
而如果你打开那个下拉菜单,

00:04:04.055 --> 00:04:06.605
你应该看到你的iPhone和他们的座位选择这个。

00:04:06.605 --> 00:04:09.905
而我们也要选择链接相头。

00:04:09.905 --> 00:04:12.230
这是两种不同的情绪跟踪。

00:04:12.230 --> 00:04:13.700
一个是脸部本身。

00:04:13.700 --> 00:04:16.565
表情,而另一个则是头部的动作。

00:04:16.565 --> 00:04:17.915
现在也在应用程序中。

00:04:17.915 --> 00:04:20.780
你必须确保进入设置并使

00:04:20.780 --> 00:04:24.035
确保这里的流头旋转已经启用。

00:04:24.035 --> 00:04:28.459
否则,它将不会流媒体头的运动捕捉。

00:04:28.459 --> 00:04:29.480
好了,一切都设置好了。

00:04:29.480 --> 00:04:31.715
我们现在可以进入模拟模式了。

00:04:31.715 --> 00:04:34.025
我们目前只是在编辑模式下。

00:04:34.025 --> 00:04:36.680
在这个模式下,我们建立我们的环境。

00:04:36.680 --> 00:04:38.330
但是在这里的上面,

00:04:38.330 --> 00:04:42.020
我们可以开始玩游戏或进入模拟模式。

00:04:42.020 --> 00:04:43.940
如果你在菜单上点击这里,

00:04:43.940 --> 00:04:45.560
我们实际上有一些不同的选项在

00:04:45.560 --> 00:04:47.435
我们想如何模拟这个。

00:04:47.435 --> 00:04:48.950
我们可以从以下方面开始模拟

00:04:48.950 --> 00:04:51.380
一个新的视口作为一个独立的游戏。

00:04:51.380 --> 00:04:54.080
显然,这些都是为你在开发游戏时准备的。

00:04:54.080 --> 00:04:56.255
但我们使用虚幻引擎是为了做一些不同的事情。

00:04:56.255 --> 00:04:57.890
所以我们通常会在

00:04:57.890 --> 00:04:59.945
选择模拟,点击这个。

00:04:59.945 --> 00:05:00.890
然后我们就可以了。

00:05:00.890 --> 00:05:03.840
我们现在处于模拟模式,看看这个。

00:05:06.340 --> 00:05:08.555
这真是太酷了。

00:05:08.555 --> 00:05:10.430
它开箱即用,而且它是

00:05:10.430 --> 00:05:12.905
它是如此的有趣,可以和我一起玩。

00:05:12.905 --> 00:05:14.930
这就是我,这就是我的Meta人,我可以直接

00:05:14.930 --> 00:05:16.460
在我的脑子里,它只是会

00:05:16.460 --> 00:05:18.260
遵循这个动作,我可以说话,它

00:05:18.260 --> 00:05:19.790
也会跟着我的表情走

00:05:19.790 --> 00:05:21.755
这些都是非常有趣的玩法。

00:05:21.755 --> 00:05:23.270
现在,让我谈一谈

00:05:23.270 --> 00:05:25.730
更多关于这整个模拟模式。

00:05:25.730 --> 00:05:27.215
让我把我的手机放在那里

00:05:27.215 --> 00:05:28.940
走出这个模拟模式,我

00:05:28.940 --> 00:05:30.410
我就可以像这样和你们说话了

00:05:30.410 --> 00:05:32.195
现在在屏幕广播里面.

00:05:32.195 --> 00:05:33.665
但无论如何,要走出它,

00:05:33.665 --> 00:05:35.210
只需按下Escape键

00:05:35.210 --> 00:05:38.585
你的键盘上的Escape键或点击停止模拟按钮。

00:05:38.585 --> 00:05:39.935
这也会使你退出。

00:05:39.935 --> 00:05:41.495
所以这就是两种不同的模式。

00:05:41.495 --> 00:05:43.340
以及远程和模拟模式。

00:05:43.340 --> 00:05:45.605
但为什么会有模拟模式呢?

00:05:45.605 --> 00:05:47.720
好吧,我们只是不能做所有在

00:05:47.720 --> 00:05:50.570
为了更好的向你展示这一点,我们在编辑模式中加入了模拟模式。

00:05:50.570 --> 00:05:53.000
让我们创建一个具有一定重力的物体。

00:05:53.000 --> 00:05:55.310
例如,后面的这把椅子。

00:05:55.310 --> 00:05:57.170
我只是要把它放大一点,比这更多。

00:05:57.170 --> 00:06:00.395
比方说,我们想让那把椅子倒下。

00:06:00.395 --> 00:06:02.270
也许这就是我们场景的一部分。

00:06:02.270 --> 00:06:04.955
现在,如果这把椅子在编辑器模式下会倒下,

00:06:04.955 --> 00:06:07.459
那么它就不可能创造你的环境。

00:06:07.459 --> 00:06:09.080
我们不希望一切

00:06:09.080 --> 00:06:11.465
我们不希望所有的东西在我们建造东西的时候一直跟着。

00:06:11.465 --> 00:06:14.360
没有人默认,如果我们在这里回到模拟模式。

00:06:14.360 --> 00:06:16.190
那把椅子不会倒下,这就是

00:06:16.190 --> 00:06:18.620
因为我们还没有给它提供任何物理学上的东西。

00:06:18.620 --> 00:06:20.555
所以让我们走出模拟模式。

00:06:20.555 --> 00:06:22.535
现在在这里选择一个椅子。

00:06:22.535 --> 00:06:24.830
然后我们可以进入细节面板,你应该

00:06:24.830 --> 00:06:27.305
发现这里有一个叫做物理学的选项。

00:06:27.305 --> 00:06:30.425
而我们,我们有一个选项来模拟物理学。

00:06:30.425 --> 00:06:32.750
不幸的是,我们不能启用

00:06:32.750 --> 00:06:35.690
该选项,因为我们还没有设置任何碰撞。

00:06:35.690 --> 00:06:37.340
你看到一个物体或

00:06:37.340 --> 00:06:40.880
一个三维模型只是飞过其他三维模型。

00:06:40.880 --> 00:06:43.010
它没有碰撞。

00:06:43.010 --> 00:06:46.265
我们需要给一个区域的债务份额来告诉和真实。

00:06:46.265 --> 00:06:48.320
嘿,这个区域有碰撞

00:06:48.320 --> 00:06:50.840
到其他三维模型,而不是通过它。

00:06:50.840 --> 00:06:53.270
不可以从网格本身的内部进行债务。

00:06:53.270 --> 00:06:54.845
所以如果我们在这里向上滚动,

00:06:54.845 --> 00:06:57.110
我们应该在这里找到静态网格。

00:06:57.110 --> 00:06:58.370
我们双击它。

00:06:58.370 --> 00:06:59.885
我们应该看到椅子本身。

00:06:59.885 --> 00:07:02.975
在这上面你会看到一个叫做碰撞的选项。

00:07:02.975 --> 00:07:05.510
点击它,我们有几个选项。

00:07:05.510 --> 00:07:08.510
我只是要选一个非常简单的盒子碰撞。

00:07:08.510 --> 00:07:10.010
正如你将看到的,我们将只是有点像

00:07:10.010 --> 00:07:11.510
在周围画一个立方体

00:07:11.510 --> 00:07:15.110
我的椅子将作为一个碰撞盒。

00:07:15.110 --> 00:07:17.090
现在,很明显,你希望它是一个

00:07:17.090 --> 00:07:19.490
更精确一点,所以我们可以

00:07:19.490 --> 00:07:21.680
在这里添加多个框,以去更

00:07:21.680 --> 00:07:24.260
围绕着那张椅子的腿和所有东西。

00:07:24.260 --> 00:07:26.480
但是对于这个例子来说,这个盒子就可以了。

00:07:26.480 --> 00:07:27.890
还有,你需要记住的是

00:07:27.890 --> 00:07:29.900
你创建的碰撞盒越多。

00:07:29.900 --> 00:07:31.565
就会变得越发复杂。

00:07:31.565 --> 00:07:33.815
对你的电脑来说也会更重。

00:07:33.815 --> 00:07:36.350
而我们已经看到了引擎与这可能带来的。

00:07:36.350 --> 00:07:38.930
让我们在这里保存这个网格,以便

00:07:38.930 --> 00:07:40.310
碰撞盒被保存

00:07:40.310 --> 00:07:41.870
在这个网格内。关闭这个窗口。

00:07:41.870 --> 00:07:43.430
而现在我们应该无法启用

00:07:43.430 --> 00:07:45.080
那个模拟物理学选项。

00:07:45.080 --> 00:07:45.830
好了,我们走吧。

00:07:45.830 --> 00:07:48.169
而且你甚至可以设置一定的质量。

00:07:48.169 --> 00:07:50.960
这将定义该物体有多重

00:07:50.960 --> 00:07:53.840
以及它应该以多快的速度从椅子上掉下来。

00:07:53.840 --> 00:07:54.890
那是什么?我不知道是什么。

00:07:54.890 --> 00:07:56.420
20公斤还是什么。

00:07:56.420 --> 00:07:57.095
我也不清楚。

00:07:57.095 --> 00:07:59.810
总之,如果我们现在进入模拟模式,

00:07:59.810 --> 00:08:01.550
你会看到,椅子会

00:08:01.550 --> 00:08:03.455
跌落在地板上。

00:08:03.455 --> 00:08:05.330
这就是为什么我们有

00:08:05.330 --> 00:08:08.405
一个模拟模式和一个编辑模式。

00:08:08.405 --> 00:08:09.860
现在已经很好地知道了,那就是

00:08:09.860 --> 00:08:11.450
一旦我们要做一个出口

00:08:11.450 --> 00:08:14.510
实际上是把它渲染成一个我们可以使用的电影。

00:08:14.510 --> 00:08:15.860
这是类似Premiere的东西来编辑。

00:08:15.860 --> 00:08:17.495
它总是要运行

00:08:17.495 --> 00:08:19.385
通过这种模拟模式。

00:08:19.385 --> 00:08:20.855
如果你想拍一些像

00:08:20.855 --> 00:08:23.090
椅子掉下来,不用担心。

00:08:23.090 --> 00:08:24.920
一旦你正确设置了一切

00:08:24.920 --> 00:08:26.915
并在模拟模式下工作。

00:08:26.915 --> 00:08:28.520
你也可以确信,它将是

00:08:28.520 --> 00:08:31.055
一旦你要渲染出你的视频,就会被捕获。

00:08:31.055 --> 00:08:32.420
好了,这就是基础知识

00:08:32.420 --> 00:08:34.280
生命链接,我们可以如何使用它。

00:08:34.280 --> 00:08:35.840
当然,也有区别于

00:08:35.840 --> 00:08:37.580
编辑和模拟模式。

00:08:37.580 --> 00:08:38.720
在下一课中,

00:08:38.720 --> 00:08:40.400
我们要玩一些灯光

00:08:40.400 --> 00:08:41.780
因为让我们诚实一点,

00:08:41.780 --> 00:08:45.000
这个室内场景看起来很糟糕。

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