UE5虚拟制片基础教学 中英双字幕 P18_摄像机动画
UE5虚拟制片基础教学 中英双字幕 P18_摄像机动画
导师简介 Jordy Vandeput
嗨,我是 Jordy,我主持有关电影制作和视频编辑的最大 YouTube 频道之一。我们拥有超过 200 万订阅者,每周都会发布教程视频。2012 年从电影学院毕业后,我立即开始了我真正热爱的在线教学。我从不喜欢教育的运作方式。所以我想做点什么。通过我制作的课程,我试图将自己与普通人群区分开来并提供课堂体验,而不是向学生抛出一些信息。
课程导航(传送门,点击章节进行跳转)
P18_摄像机动画- 视频截图预览
最下面有视频教学的中文版文字内容,包含了时间节点,方便您的查阅
高清教程全集(1-25节)打包下载,包含中英双字幕
介绍
在这个为初学者准备的激动人心的动手课程中开始使用虚幻引擎 5 。您将了解用户界面,构建逼真的景观和室内场景。以及虚拟制作的基础知识,例如实时摄像机跟踪、色度键控和 DMX。
课程目标
- 如何创建逼真的景观
- 控制大气、雾和太阳
- 设计室内布景
- 动画和跟踪相机运动
- 创建一个超人类
- UE5 中的色度键控
- 控制DMX
- 电影渲染
最后结果
在课程结束时,您将能够创建自己的场景并使用灯光设置您喜欢的氛围。您可以使用手机为虚拟摄像机设置动画或录制实时跟踪。这些令人惊叹的电影序列将很容易让您在线导出和共享。
本节课程中文内容(包含时间节点)
WEBVTT
00:00:00.000 –> 00:00:01.065
对。
00:00:01.065 –> 00:00:03.840
让我们继续用不到的东西的家伙
00:00:03.840 –> 00:00:06.630
像17或18也许。
00:00:06.630 –> 00:00:08.430
哇,你想想看
00:00:08.430 –> 00:00:10.635
就像你已经学到的所有很酷的东西。
00:00:10.635 –> 00:00:11.595
太神奇了。
00:00:11.595 –> 00:00:12.780
我给自己买了一杯咖啡,
00:00:12.780 –> 00:00:15.735
为新课打了一些超强的精神。
00:00:15.735 –> 00:00:18.300
好了,所以我已经创建了三个摄像头,我已经
00:00:18.300 –> 00:00:21.165
这次也给它们起了个正确的名字。
00:00:21.165 –> 00:00:24.239
我们这里有一个指向桌子的摄像机。
00:00:24.239 –> 00:00:25.485
更像是一个特写。
00:00:25.485 –> 00:00:28.155
我们这里有一个,在楼梯下面。
00:00:28.155 –> 00:00:31.770
你也有一个在阳台上,在那里。
00:00:31.770 –> 00:00:34.515
所以有三个非常酷的摄影角度。
00:00:34.515 –> 00:00:36.060
而我们现在要做的是,有点
00:00:36.060 –> 00:00:37.710
像任何伙伴的这些相机,
00:00:37.710 –> 00:00:40.635
也许还像我们场景中的一个物体。
00:00:40.635 –> 00:00:41.805
那么我们怎样才能做到这一点呢?
00:00:41.805 –> 00:00:45.335
好吧,我们要回到这里,进入我们的内容浏览器
00:00:45.335 –> 00:00:47.120
因为我们要创建一些
00:00:47.120 –> 00:00:49.115
称为水平序列器。
00:00:49.115 –> 00:00:51.740
同样,我们可以从这里的广告菜单中做到这一点。
00:00:51.740 –> 00:00:53.690
或者我通常喜欢的是
00:00:53.690 –> 00:00:55.700
右键点击进入我的内容浏览器。
00:00:55.700 –> 00:00:57.530
转到动画。
00:00:57.530 –> 00:01:01.025
在这里,你应该找到水平序列。
00:01:01.025 –> 00:01:01.640
点击它。
00:01:01.640 –> 00:01:04.490
我们只是要创建一个新的文件,我将会
00:01:04.490 –> 00:01:08.945
称之为我的动画。
00:01:08.945 –> 00:01:11.375
这是最有创意的名字。
00:01:11.375 –> 00:01:12.680
好吧,让我们双击它来
00:01:12.680 –> 00:01:14.030
打开那个音序器。
00:01:14.030 –> 00:01:16.250
你可以看到,我们得到一个时间线。
00:01:16.250 –> 00:01:17.780
如果你一直在像这样的地方工作
00:01:17.780 –> 00:01:19.910
Premiere或After Effects或任何类似的东西。
00:01:19.910 –> 00:01:22.055
你就会熟悉这些控件。
00:01:22.055 –> 00:01:24.560
现在默认情况下,你的音序器是空的。
00:01:24.560 –> 00:01:26.690
这是因为基本上任何
00:01:26.690 –> 00:01:28.505
你在他的整个场景中看到的
00:01:28.505 –> 00:01:30.170
或任何你能看到的东西,在
00:01:30.170 –> 00:01:32.719
纲要》中的任何东西都可以被动画化。
00:01:32.719 –> 00:01:35.420
因此,如果这已经在你的序列器中了。
00:01:35.420 –> 00:01:37.175
它只是太多。
00:01:37.175 –> 00:01:39.260
我不希望你做的是添加
00:01:39.260 –> 00:01:42.440
在这里,你想把女演员变成动画。
00:01:42.440 –> 00:01:45.080
所以你要指定那是两种方法来做。
00:01:45.080 –> 00:01:47.180
我们可以在这里点击一个轨道按钮,然后
00:01:47.180 –> 00:01:49.550
我们有一大堆事情可以做。
00:01:49.550 –> 00:01:51.050
比如说生命链接轨道。
00:01:51.050 –> 00:01:52.985
我们将在下一课中谈论这个问题。
00:01:52.985 –> 00:01:54.290
顺便说一句,那将是非常酷的。
00:01:54.290 –> 00:01:55.820
但在大多数情况下,你只是要过一下
00:01:55.820 –> 00:01:57.740
到演员到音序器。
00:01:57.740 –> 00:01:59.390
因此,这意味着你要选择
00:01:59.390 –> 00:02:01.250
从这个下拉菜单中挑出一些东西。
00:02:01.250 –> 00:02:03.860
这实际上只是代表你的Outliner。
00:02:03.860 –> 00:02:06.185
而你想把它移到音序器中。
00:02:06.185 –> 00:02:10.250
或者你也可以在这里选择三台摄像机。
00:02:10.250 –> 00:02:12.350
你的Outliner和只是拖动这些
00:02:12.350 –> 00:02:14.900
像这样拖到序列器中。然后我们就可以了。
00:02:14.900 –> 00:02:15.680
首页是折叠的。
00:02:15.680 –> 00:02:18.020
这些相机,他们现在是老树在这里。
00:02:18.020 –> 00:02:20.765
顺序器,以及一个额外的层。
00:02:20.765 –> 00:02:22.625
而这就是相机的切割层。
00:02:22.625 –> 00:02:24.530
如果你不小心删除了
00:02:24.530 –> 00:02:27.020
那是因为它实际上是一个重要的层。
00:02:27.020 –> 00:02:30.125
不要担心,只要回到轨道上,从那里,
00:02:30.125 –> 00:02:32.870
你可以选择相机切割轨道。
00:02:32.870 –> 00:02:35.300
所以只要再点击一下,就可以回来了。
00:02:35.300 –> 00:02:38.645
现在通过点击每个层旁边的相机图标,
00:02:38.645 –> 00:02:42.170
我们可以在我们的视口中通过相机查看。
00:02:42.170 –> 00:02:43.520
所以这里是楼梯的摄像头。
00:02:43.520 –> 00:02:45.530
我们有阳台的摄像机在上面,你知道吗,
00:02:45.530 –> 00:02:46.820
让我们把它调回.
00:02:46.820 –> 00:02:48.695
让,我们走吧。
00:02:48.695 –> 00:02:50.765
当然也要把桌子上的摄像机.
00:02:50.765 –> 00:02:53.240
最后,我们已经得到了相机切割的角度目前。
00:02:53.240 –> 00:02:55.940
我们还没有真正定义摄像机。
00:02:55.940 –> 00:02:58.235
所以我将点击这个按钮,在相机上,
00:02:58.235 –> 00:02:59.990
我们可以选择这里的任何一台摄像机
00:02:59.990 –> 00:03:02.045
坐在我们的序列器中。
00:03:02.045 –> 00:03:03.440
因此,让我们开始举例说明。
00:03:03.440 –> 00:03:05.300
从阳台上的摄像机开始。我们去那里。
00:03:05.300 –> 00:03:07.430
我们现在可以看到,我们被切到了这个角度。
00:03:07.430 –> 00:03:09.155
我们可以在时间上向前推进。
00:03:09.155 –> 00:03:10.280
然后,比如说,
00:03:10.280 –> 00:03:12.710
把它改成镜头对准楼梯。
00:03:12.710 –> 00:03:14.450
比如说,在楼梯下面。
00:03:14.450 –> 00:03:16.940
你可以看到,在这里,自动进行了切割。
00:03:16.940 –> 00:03:19.970
我们从一个镜头切到另一个镜头。
00:03:19.970 –> 00:03:23.270
我们也可以将所有的分数向左或向右移动。
00:03:23.270 –> 00:03:26.555
我们也可以把这个加起来的分数向左或向右移动,以使这个镜头的时间更长或更短。
00:03:26.555 –> 00:03:29.030
如果你想让你的顺序器顺便花更长的时间。
00:03:29.030 –> 00:03:30.560
或者你的时间线就在这里增加
00:03:30.560 –> 00:03:33.830
通过放大这个值。我们走吧。
00:03:33.830 –> 00:03:37.490
我们现在要找到更多可以创建的框架。
00:03:37.490 –> 00:03:39.710
而我们可以将这个端点向上移动
00:03:39.710 –> 00:03:41.870
这里到右边。就这样了。
00:03:41.870 –> 00:03:43.685
所以现在我们有更多的空间。
00:03:43.685 –> 00:03:45.860
这也是拖出相机的切割层
00:03:45.860 –> 00:03:48.335
这里占据了整个空间,像蝙蝠一样。
00:03:48.335 –> 00:03:51.260
也许在这里的某个地方再往下一点.
00:03:51.260 –> 00:03:53.855
你想切到桌子上的摄像机。
00:03:53.855 –> 00:03:56.150
现在我们可以从这个角度切入。
00:03:56.150 –> 00:03:57.695
阳台到楼梯。
00:03:57.695 –> 00:03:58.760
现在到桌子上。
00:03:58.760 –> 00:04:00.530
所以,这就是相机的切割方式。
00:04:00.530 –> 00:04:02.630
我们可以往回走,往前走,等等。
00:04:02.630 –> 00:04:06.080
好了,现在让我们从这些摄像机的任何会议开始。
00:04:06.080 –> 00:04:08.330
我要去看我的第一个图表。
00:04:08.330 –> 00:04:10.400
这将是阳台的摄像头,就在这里。
00:04:10.400 –> 00:04:12.980
我们要选择这里的摄像机,在
00:04:12.980 –> 00:04:15.710
序列器,扩展该属性。
00:04:15.710 –> 00:04:17.030
这将会显示一些
00:04:17.030 –> 00:04:18.800
该相机的基本属性
00:04:18.800 –> 00:04:20.660
我们可以将其变成动画或改变。
00:04:20.660 –> 00:04:22.910
如光圈、焦距等。
00:04:22.910 –> 00:04:24.230
因此,这意味着我们也可以变焦
00:04:24.230 –> 00:04:25.895
到我们的镜头和一切。
00:04:25.895 –> 00:04:28.520
如果你在这里没有看到正确的属性,
00:04:28.520 –> 00:04:30.440
你可以随时在这里点击
00:04:30.440 –> 00:04:33.365
这里的相机组件在右边的轨道上。
00:04:33.365 –> 00:04:34.460
这将会给你
00:04:34.460 –> 00:04:36.410
更多的选择,比如你可能想改变
00:04:36.410 –> 00:04:39.440
胶片背面或焦点设置或任何类似的东西。
00:04:39.440 –> 00:04:42.110
不像大多数编辑程序,你已经看到
00:04:42.110 –> 00:04:43.280
所有的属性,你可以
00:04:43.280 –> 00:04:45.110
某一图层的动画。
00:04:45.110 –> 00:04:46.220
而它实际上真的需要
00:04:46.220 –> 00:04:48.650
选择你想跟踪的属性。
00:04:48.650 –> 00:04:49.760
我认为这是个好主意。
00:04:49.760 –> 00:04:53.000
否则你的音序器将是一个巨大的混乱。
00:04:53.000 –> 00:04:54.320
顺便说一句,让我放大
00:04:54.320 –> 00:04:55.910
这个窗口,你可以看得更清楚。
00:04:55.910 –> 00:04:57.560
这里面发生了什么?而且让我们真的这样
00:04:57.560 –> 00:04:59.300
对这里的这些设置感兴趣。
00:04:59.300 –> 00:05:00.800
所以我可以有点像塌陷的
00:05:00.800 –> 00:05:02.600
相机组件或我可以
00:05:02.600 –> 00:05:04.775
也只是有点删除了整个设置。
00:05:04.775 –> 00:05:05.840
因为就像我之前说的,
00:05:05.840 –> 00:05:07.730
我们可以在这里保持干净,只跟踪
00:05:07.730 –> 00:05:10.190
那些你想做成动画的属性。
00:05:10.190 –> 00:05:11.479
让我们打开变换
00:05:11.479 –> 00:05:12.980
属性,你可以看到这里的一些
00:05:12.980 –> 00:05:16.175
基本设置,如位置、旋转和缩放。
00:05:16.175 –> 00:05:18.170
我并不真的需要缩放,因为你不能
00:05:18.170 –> 00:05:21.680
因为你不可能对相机的比例进行真正的动画化。
00:05:21.680 –> 00:05:24.185
它至少是对摄像机的视图。
00:05:24.185 –> 00:05:25.670
也许相机本身,你可以,
00:05:25.670 –> 00:05:27.650
但这并不能真正改变什么。
00:05:27.650 –> 00:05:29.120
让我把这个也删掉吧。
00:05:29.120 –> 00:05:29.570
就这样吧。
00:05:29.570 –> 00:05:31.370
现在干净了,我们有两样东西,分别是
00:05:31.370 –> 00:05:33.275
我们可能想把它变成动画。
00:05:33.275 –> 00:05:36.065
在右边,我们可以看到关键帧。
00:05:36.065 –> 00:05:38.375
我们可以为x、y创建一个。
00:05:38.375 –> 00:05:40.985
z,也许还有旋转的。
00:05:40.985 –> 00:05:42.530
这样做就像其他任何
00:05:42.530 –> 00:05:44.120
通过Victor编辑程序。
00:05:44.120 –> 00:05:46.549
你为它的起始位置创建关键帧。
00:05:46.549 –> 00:05:48.170
你在时间上向前移动。
00:05:48.170 –> 00:05:50.539
然后你就改变这些属性中的任何一个。
00:05:50.539 –> 00:05:52.700
所以,也许你想把摄像机再往前拉一点,以
00:05:52.700 –> 00:05:55.280
前面,并把它带下来一点,像这样。
00:05:55.280 –> 00:05:59.060
也许还可以玩玩旋转。
00:05:59.060 –> 00:06:01.790
让我做一些事情,比如在这里移动更多
00:06:01.790 –> 00:06:05.749
变成一个谷仓门的角度。
00:06:05.749 –> 00:06:08.375
如果我可以做到这一点,你去那里。
00:06:08.375 –> 00:06:09.755
自动地.
00:06:09.755 –> 00:06:11.540
关键帧正在被放置
00:06:11.540 –> 00:06:13.475
当你在这里改变这些值时。
00:06:13.475 –> 00:06:15.590
所以现在如果我在这里回放序列,
00:06:15.590 –> 00:06:18.110
你可以看到摄像机的运动。
00:06:18.110 –> 00:06:19.850
这是我的第一个图表。
00:06:19.850 –> 00:06:20.930
让我们也做一些事情。
00:06:20.930 –> 00:06:22.460
现在我们到了楼梯上的摄像头。
00:06:22.460 –> 00:06:24.245
也就是我们剪掉的第二个.
00:06:24.245 –> 00:06:26.420
顺便说一下,伙计们,你可以随时改变
00:06:26.420 –> 00:06:28.430
如果你想让他们早点开始的话,
00:06:28.430 –> 00:06:30.845
你可以在这里把那部分内容提前。
00:06:30.845 –> 00:06:33.140
所以现在在动画停止之前,
00:06:33.140 –> 00:06:35.090
我们已经切到了下一个镜头。
00:06:35.090 –> 00:06:36.770
你可以在这里看到,那是由你决定的。
00:06:36.770 –> 00:06:39.875
你也可以选择任何一个关键帧或所有的关键帧。
00:06:39.875 –> 00:06:42.290
并将它们向右或向左移动。
00:06:42.290 –> 00:06:43.940
如果你想让它们向左移动
00:06:43.940 –> 00:06:45.680
与摄像机的切口对齐,对吗?
00:06:45.680 –> 00:06:47.675
让我在这里折叠这个摄像机,
00:06:47.675 –> 00:06:49.730
然后我现在要选择
00:06:49.730 –> 00:06:53.525
楼梯摄像机再次扩大该属性。
00:06:53.525 –> 00:06:55.370
也许删除这个,并作为
00:06:55.370 –> 00:06:57.574
以及在改造后的一个规模下。
00:06:57.574 –> 00:06:58.355
就这样吧。
00:06:58.355 –> 00:07:02.330
让我们就像一个非常简单的旅行或东西。
00:07:02.330 –> 00:07:05.975
也许还可以启用旋转属性
00:07:05.975 –> 00:07:07.160
在时间上往前走。
00:07:07.160 –> 00:07:09.755
我通常总是启用所有的属性。
00:07:09.755 –> 00:07:11.180
可能不会全部使用。
00:07:11.180 –> 00:07:12.560
但这样一来,我就有点像
00:07:12.560 –> 00:07:14.570
不管我做什么都有自由。
00:07:14.570 –> 00:07:16.970
所以,让我们把这个摄像机再往上移一点,到
00:07:16.970 –> 00:07:19.595
右边,也许再倾斜一点。
00:07:19.595 –> 00:07:20.975
那是什么,俯仰。
00:07:20.975 –> 00:07:21.740
我们走吧。
00:07:21.740 –> 00:07:23.285
所以我们来看看这个。
00:07:23.285 –> 00:07:25.730
一个非常漂亮的镜头。
00:07:25.730 –> 00:07:29.450
哇,在这期间别忘了喝咖啡。
00:07:29.450 –> 00:07:31.830
你不希望这东西变冷。
00:07:32.770 –> 00:07:34.985
好了,让我们把这些关键帧往上移。
00:07:34.985 –> 00:07:36.695
我去找他对准切口。
00:07:36.695 –> 00:07:38.900
而在这里,我们已经得到了表相机,
00:07:38.900 –> 00:07:41.165
所以我打算把楼梯摄像机弄塌。
00:07:41.165 –> 00:07:43.130
选择我的桌子摄像机,以获得
00:07:43.130 –> 00:07:45.260
在我的视图端口中看到这个视图。
00:07:45.260 –> 00:07:46.775
打开该属性。
00:07:46.775 –> 00:07:48.740
我不需要相机可以把你知道的。
00:07:48.740 –> 00:07:51.890
也许让我们做动画,如缩放或东西。
00:07:51.890 –> 00:07:54.080
不过,为了做到这一点,焦距的问题,
00:07:54.080 –> 00:07:57.890
我必须在这里改变一些设置,包括
00:07:57.890 –> 00:08:00.200
因为它目前是在这里设置的。
00:08:00.200 –> 00:08:02.930
在我的镜头设置中,它被固定在50毫米的位置。
00:08:02.930 –> 00:08:04.190
所以我可能想把它改成,比方说
00:08:04.190 –> 00:08:06.140
比如4060或其他什么
00:08:06.140 –> 00:08:07.340
我有一些像这样的
00:08:07.340 –> 00:08:09.470
在这两个值之间有一个游戏室。
00:08:09.470 –> 00:08:12.545
现在我也可以改变这里的值.
00:08:12.545 –> 00:08:14.180
否则,不能够这样做。
00:08:14.180 –> 00:08:16.640
你可以在这里看到,尽管我正在放大
00:08:16.640 –> 00:08:19.670
远远超过60毫米。
00:08:19.670 –> 00:08:21.200
它被锁定在
00:08:21.200 –> 00:08:23.405
由于镜头的设置,60毫米被锁定。
00:08:23.405 –> 00:08:24.905
这绝对是要记住的。
00:08:24.905 –> 00:08:26.225
好了,让我们打回给你,比如说
00:08:26.225 –> 00:08:28.910
50或也许从40开始。
00:08:28.910 –> 00:08:30.470
我将创建一个关键帧为
00:08:30.470 –> 00:08:31.940
和开始去
00:08:31.940 –> 00:08:35.630
向前走,把它改成60。
00:08:35.630 –> 00:08:37.085
现在我们得到这样的结果。
00:08:37.085 –> 00:08:40.745
在桌子上放大镜头的戏剧性。
00:08:40.745 –> 00:08:42.755
好吧,让我们也去转变,
00:08:42.755 –> 00:08:44.030
并让我们玩一玩。
00:08:44.030 –> 00:08:45.560
Whitlam是删除规模。
00:08:45.560 –> 00:08:47.630
让我们来玩弄一下位置
00:08:47.630 –> 00:08:49.790
以及在开始的镜头中。
00:08:49.790 –> 00:08:51.440
X、Y、Z行是
00:08:51.440 –> 00:08:54.365
所有的关键帧,并在时间上向前推进。
00:08:54.365 –> 00:08:56.420
而当它稍微改变了一下,
00:08:56.420 –> 00:09:00.620
也许是把摄像机向左移动了一点儿。
00:09:00.620 –> 00:09:01.400
也许.
00:09:01.400 –> 00:09:03.020
我不知道,比如向后移一点。
00:09:03.020 –> 00:09:04.520
哦,是的,我们可以创造这个。
00:09:04.520 –> 00:09:06.695
和希区柯克放大看。
00:09:06.695 –> 00:09:07.385
哇哦.
00:09:07.385 –> 00:09:09.115
这不是象征性的等级吗?
00:09:09.115 –> 00:09:12.380
也许,也许加点作用吧。
00:09:12.380 –> 00:09:14.135
像投球一样去。
00:09:14.135 –> 00:09:15.725
看下巴.
00:09:15.725 –> 00:09:18.305
好了,我们走吧。让我们把这个放回去。
00:09:18.305 –> 00:09:21.275
看看这个镜头看起来多有戏剧性。
00:09:21.275 –> 00:09:24.260
哇,好的,基本上就是这样了,伙计们。
00:09:24.260 –> 00:09:26.795
我们现在已经为我们的树形摄像机制作了动画。
00:09:26.795 –> 00:09:29.225
我们要在这里选择摄像机的切割角度。
00:09:29.225 –> 00:09:31.580
这样我们也可以看到摄像机的切割。
00:09:31.580 –> 00:09:34.520
所以让我们回放一下,看看我们的场景看起来如何。
00:09:34.520 –> 00:09:38.105
哇,卢恩从楼梯上真的快速拍摄吗?
00:09:38.105 –> 00:09:40.670
我们有从楼梯下面的较慢的镜头。
00:09:40.670 –> 00:09:44.675
最后,我们有希区柯克的那个戏剧性的变焦。
00:09:44.675 –> 00:09:46.775
看上去很不错,伙计们知道。
00:09:46.775 –> 00:09:48.380
也许这才是戏剧性的
00:09:48.380 –> 00:09:50.930
因为这些东西有一个是浮动的.
00:09:50.930 –> 00:09:52.190
所以我们也来做这个吧。
00:09:52.190 –> 00:09:54.830
也许像小烟灰缸之类的东西.
00:09:54.830 –> 00:09:57.350
我也要把它拖进我的场景里。
00:09:57.350 –> 00:10:01.205
就这样吧。再腾出一些空间。
00:10:01.205 –> 00:10:03.710
让我们开始做这个动画
00:10:03.710 –> 00:10:05.090
从一开始的所有方式。
00:10:05.090 –> 00:10:06.710
而我要做的是,将位置
00:10:06.710 –> 00:10:08.165
和再次旋转。
00:10:08.165 –> 00:10:10.040
为它设置一个关键帧。
00:10:10.040 –> 00:10:12.380
而我们要,哎呀,
00:10:12.380 –> 00:10:14.555
我的关键帧被设置在中间的某个地方。
00:10:14.555 –> 00:10:16.550
让我们选择它们并把它们移到左边。
00:10:16.550 –> 00:10:18.515
所以不用担心,伙计们.
00:10:18.515 –> 00:10:21.935
如果你的关键帧的位置不对,
00:10:21.935 –> 00:10:23.435
你可以随时移动它们。
00:10:23.435 –> 00:10:25.610
我要去两端,我要去
00:10:25.610 –> 00:10:27.635
来改变这里的属性。
00:10:27.635 –> 00:10:29.375
所以把它带到那个烟灰缸上。
00:10:29.375 –> 00:10:31.580
我打算把它旋转一下
00:10:31.580 –> 00:10:36.605
就像它在太空中漂浮一样。
00:10:36.605 –> 00:10:39.590
下巴,我只是,我只是在做一些事情。
00:10:39.590 –> 00:10:41.555
让我们看看这看起来如何。
00:10:41.555 –> 00:10:43.190
我们可以用蝙蝠,哇,而且它已经
00:10:43.190 –> 00:10:44.840
在这些镜头中开始。
00:10:44.840 –> 00:10:46.040
但我们没有看到它。
00:10:46.040 –> 00:10:48.230
所以那是没有用的。
00:10:48.230 –> 00:10:50.330
而一开始就立即,你知道吗?
00:10:50.330 –> 00:10:51.410
我打算把所有的
00:10:51.410 –> 00:10:55.055
这些关键帧到这里,因为没有用。
00:10:55.055 –> 00:10:56.960
让他们比你一开始的时候更老。
00:10:56.960 –> 00:10:57.620
在那里,我们去.
00:10:57.620 –> 00:11:00.140
烟灰缸上去了,它在旋转。
00:11:00.140 –> 00:11:05.870
就像它是活的,就像它在太空中漂浮。
00:11:05.870 –> 00:11:07.820
或者有某种魔法在进行。
00:11:07.820 –> 00:11:09.545
看看蝙蝠的烟灰缸.
00:11:09.545 –> 00:11:11.270
这个羞涩没有任何意义。
00:11:11.270 –> 00:11:13.220
但这个镜头看起来很有戏剧性,而且有
00:11:13.220 –> 00:11:15.830
这是有原因的,因为我们有一个漂浮的烟灰缸。
00:11:15.830 –> 00:11:16.550
看看这个。
00:11:16.550 –> 00:11:19.460
这就是序列的运作方式和我想要的东西
00:11:19.460 –> 00:11:22.940
你们现在要做的是向前走几步摄像机。
00:11:22.940 –> 00:11:24.979
做出任何位置的旋转。
00:11:24.979 –> 00:11:28.130
也许还可以添加一个你的2D对象在里面。
00:11:28.130 –> 00:11:30.335
让这个流程做任何他想做的事情。
00:11:30.335 –> 00:11:32.870
我想让你对关卡顺序器有一个好的感觉。
00:11:32.870 –> 00:11:35.810
当我们要去的时候,你再回来看下一关。
00:11:35.810 –> 00:11:38.810
自动为所有这些东西制作动画。
00:11:38.810 –> 00:11:40.940
我们已经看到了我们如何能够捕获
00:11:40.940 –> 00:11:44.180
我们的面部动作并将其带入虚幻中。
00:11:44.180 –> 00:11:46.250
我们也可以捕捉到以下的运动
00:11:46.250 –> 00:11:49.265
我们还可以捕捉iPhone的动作并将其带入摄像机。
00:11:49.265 –> 00:11:52.235
这样我们就可以用她的手机来控制相机。
00:11:52.235 –> 00:11:53.435
这多酷啊?
00:11:53.435 –> 00:11:55.190
嗯,这就是下一节课的内容。
00:11:55.190 –> 00:11:56.850
干杯。
本站所有文章、资源等一切内容,皆为在本站的注册网友所发布、上传、提供,如您发现任何内容侵犯了您的合法权益, 请与我们联系 ,我们将第一时间进行清理。iiiue.com 旨在为广大虚幻引擎爱好者提供技术交流学习、知识技术变现平台。
永久域名 iii ue .com 本站投稿能赚取收益变现提现,请一定要牢记账号密码!
Ue资源站 iiiue.com » UE5虚拟制片基础教学 中英双字幕 P18_摄像机动画
常见问题FAQ
- 免费下载或者VIP会员专享资源能否直接商用?
- 本站所有内容皆为网友发布,资源版权均属于原作者所有,如需商用请联系原作者获取授权许可,若由于商用引起版权纠纷,一切责任均由使用者承担。如您发现某些内容侵犯了您的合法权益, 请与我们联系 ,我们将在第一时间核实并清理。
- 下载的资源解压密码是多少?
- 任何资源的解压密码均由发布者提供,一般情况下都在资源的发布页面或者资源文件夹,请仔细检查,如您发现发布页面没有提供解压密码,请您试着在评论处留言联系作者
点击查看解压软件和密码说明
Tips:除了密码说明内的解压密码外,通常情况下,电脑在安装好RAR或360解压缩软件,双击打开压缩包,包内注释的网址也可以试试是否为解压密码哦
- 资源能否免费获取
- 本站用户可参与站内的一系列活动获取积分,资源皆可免费获取,若想快速获取可加入本站永久VIP钻石会员,荣耀身份,全站资源免费获取, 点此查看详情