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UE5虚拟制片基础教学 中英双字幕 P2_UE5的虚拟制片用户界面介绍

作者 : qwe789 本文共10479个字,预计阅读时间需要27分钟 发布时间: 2023-02-4 共2.12K人阅读

UE5虚拟制片基础教学 中英双字幕 P2_UE5的虚拟制片用户界面介绍

导师简介 Jordy Vandeput

嗨,我是 Jordy,我主持有关电影制作和视频编辑的最大 YouTube 频道之一。我们拥有超过 200 万订阅者,每周都会发布教程视频。2012 年从电影学院毕业后,我立即开始了我真正热爱的在线教学。我从不喜欢教育的运作方式。所以我想做点什么。通过我制作的课程,我试图将自己与普通人群区分开来并提供课堂体验,而不是向学生抛出一些信息。


 

课程导航(传送门,点击章节进行跳转)

 

P2_用户界面-视频截图预览


最下面有视频教学的中文版文字内容,包含了时间节点,方便您的查阅

高清教程全集(1-25节)打包下载,包含中英双字幕

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介绍

在这个为初学者准备的激动人心的动手课程中开始使用虚幻引擎 5 。您将了解用户界面,构建逼真的景观室内场景。以及虚拟制作的基础知识,例如实时摄像机跟踪、色度键控和 DMX。

课程目标

  • 如何创建逼真的景观
  • 控制大气太阳
  • 设计室内布景
  • 动画和跟踪相机运动
  • 创建一个超人类
  •  UE5 中的色度键控
  • 控制DMX
  • 电影渲染

最后结果

在课程结束时,您将能够创建自己的场景并使用灯光设置您喜欢的氛围。您可以使用手机为虚拟摄像机设置动画或录制实时跟踪。这些令人惊叹的电影序列将很容易让您在线导出和共享。


本节课程中文内容(包含时间节点)

 

00:00:04.160 --> 00:00:07.830
嘿,伙计们,你们已经到了上课的时候了。

00:00:07.830 --> 00:00:09.030
欢迎你们.

00:00:09.030 --> 00:00:09.375
你知道,

00:00:09.375 --> 00:00:11.550
人们最大的误解是关于

00:00:11.550 --> 00:00:14.100
虚幻引擎是他们认为它是一个程序。

00:00:14.100 --> 00:00:16.035
一款软件。

00:00:16.035 --> 00:00:17.850
你们看看周围。

00:00:17.850 --> 00:00:18.840
欢迎.

00:00:18.840 --> 00:00:20.340
和虚幻引擎五。

00:00:20.340 --> 00:00:21.720
正如你所看到的,这并不是

00:00:21.720 --> 00:00:23.970
一个软件,这不是机器。

00:00:23.970 --> 00:00:27.255
我是监督员,质量保险监督员。

00:00:27.255 --> 00:00:28.920
我必须确保引擎保持

00:00:28.920 --> 00:00:30.810
运转,不出现崩溃。

00:00:30.810 --> 00:00:32.810
所以我知道每一个按钮,如果我们

00:00:32.810 --> 00:00:35.090
线每一个拨号,这就是为什么我

00:00:35.090 --> 00:00:37.070
在这里教你如何能得到

00:00:37.070 --> 00:00:39.440
也开始使用虚幻引擎5。

00:00:39.440 --> 00:00:41.240
所以,不再多说了,伙计们。

00:00:41.240 --> 00:00:44.015
让我们戴上你的头盔,这样我们就安全了。

00:00:44.015 --> 00:00:46.610
让我们深入了解虚幻引擎。

00:00:46.610 --> 00:00:48.140
虚幻引擎可以在以下地方找到

00:00:48.140 --> 00:00:49.955
虚幻引擎可以在Epic Games的启动程序中找到,就在这里。

00:00:49.955 --> 00:00:52.250
然后转到一个库,从那里我们可以

00:00:52.250 --> 00:00:54.605
安装不同版本的虚幻引擎。

00:00:54.605 --> 00:00:56.960
我们将在5中工作,这是最新的。

00:00:56.960 --> 00:00:59.000
然后从那里我们可以打午餐到

00:00:59.000 --> 00:01:01.400
打开虚幻引擎5。

00:01:01.400 --> 00:01:03.170
现在你会被提示启动

00:01:03.170 --> 00:01:05.030
一个新的项目,这很明显。

00:01:05.030 --> 00:01:07.460
我们在左边有几个选项。

00:01:07.460 --> 00:01:09.080
我们可以开始一个新的项目。

00:01:09.080 --> 00:01:12.020
你创建一个游戏,用长丝视频做一些事情。

00:01:12.020 --> 00:01:14.210
这对我们来说是,因为这个类是

00:01:14.210 --> 00:01:16.745
专注于那些想使用虚幻引擎四的人。

00:01:16.745 --> 00:01:18.470
虚拟生产电影制作。

00:01:18.470 --> 00:01:20.585
或制作3D动画之类的。

00:01:20.585 --> 00:01:22.790
而你可能想知道,这两者之间有什么区别?

00:01:22.790 --> 00:01:25.580
电影的空白项目和游戏的空白项目有什么区别?

00:01:25.580 --> 00:01:28.670
好吧,在无情的内部有很多选择。

00:01:28.670 --> 00:01:31.220
我的意思是,只是看在我身后的方式太多的东西.

00:01:31.220 --> 00:01:33.260
因此,这就是为什么一个空白项目

00:01:33.260 --> 00:01:35.180
游戏将有某些选项和

00:01:35.180 --> 00:01:37.055
启用的功能,是

00:01:37.055 --> 00:01:39.890
在电影中禁用,反之亦然。

00:01:39.890 --> 00:01:41.720
出于这个原因,你要确保开始

00:01:41.720 --> 00:01:43.910
一个新的空白项目,用于电影和视频。

00:01:43.910 --> 00:01:46.520
而在这里的右边,你会看到启动内容。

00:01:46.520 --> 00:01:48.050
你要确保启用它。

00:01:48.050 --> 00:01:50.180
基本上,这是要做的,只是导入

00:01:50.180 --> 00:01:52.310
一堆的东西,我们可以只播放

00:01:52.310 --> 00:01:54.530
像3D模型之类的东西

00:01:54.530 --> 00:01:57.035
我们有东西可以用,可以实验。

00:01:57.035 --> 00:01:58.520
就在这里,我们可以选择在哪里保存

00:01:58.520 --> 00:02:00.605
我就把它保存在我的桌面上。

00:02:00.605 --> 00:02:01.670
并给它起个名字。

00:02:01.670 --> 00:02:07.249
让我们把这个叫做虚幻引擎类,然后点击创建。

00:02:07.249 --> 00:02:09.020
现在是一个等待的游戏,伙计们。

00:02:09.020 --> 00:02:11.780
首先,我们要打开一个新的项目。

00:02:11.780 --> 00:02:14.840
这将需要时间来编译所有的着色器。

00:02:14.840 --> 00:02:15.890
但这只会是

00:02:15.890 --> 00:02:18.290
在你第一次打开一个新项目的时候。

00:02:18.290 --> 00:02:21.990
所以我马上要去拿咖啡了。

00:02:26.440 --> 00:02:30.785
它是开放的。我们现在可以开始使用虚幻引擎了。

00:02:30.785 --> 00:02:32.630
别担心,伙计们,这只是第一次。

00:02:32.630 --> 00:02:33.950
你打开了一个项目。

00:02:33.950 --> 00:02:35.795
让我摘下那个愚蠢的头盔.

00:02:35.795 --> 00:02:37.970
好吧,那么你导航的方式

00:02:37.970 --> 00:02:40.640
在虚幻引擎里面,就像你在玩游戏。

00:02:40.640 --> 00:02:43.010
你按住你的鼠标右键,然后你用

00:02:43.010 --> 00:02:45.950
WASD键来移动,像这样。

00:02:45.950 --> 00:02:47.285
就像你在玩一个游戏。

00:02:47.285 --> 00:02:48.410
现在如果你不喜欢这样,

00:02:48.410 --> 00:02:50.165
你可以随时到菜单上去。

00:02:50.165 --> 00:02:53.390
点击编辑,然后选择编辑偏好。

00:02:53.390 --> 00:02:54.890
然后从那里你会发现这里的

00:02:54.890 --> 00:02:57.770
左手边的某个地方有键盘快捷键。

00:02:57.770 --> 00:02:58.910
从那里你可以改变

00:02:58.910 --> 00:03:01.295
所有的捷径都是你喜欢的。

00:03:01.295 --> 00:03:03.350
现在,如果你以前没有真正玩过游戏,

00:03:03.350 --> 00:03:04.970
这可能是非常奇怪的,因为

00:03:04.970 --> 00:03:06.664
控制你的3D环境。

00:03:06.664 --> 00:03:08.390
好吧,你也可以只用你的鼠标。

00:03:08.390 --> 00:03:09.920
如果你滚动轮,你可以缩放

00:03:09.920 --> 00:03:11.510
用鼠标右键进行放大和缩小。

00:03:11.510 --> 00:03:14.120
你可以环顾四周,用鼠标左键,

00:03:14.120 --> 00:03:16.039
你可以向前和向后移动。

00:03:16.039 --> 00:03:18.245
虽然我不觉得这真的很方便。

00:03:18.245 --> 00:03:19.970
现在在右边,我们可以

00:03:19.970 --> 00:03:21.950
找到两个非常重要的面板。

00:03:21.950 --> 00:03:24.805
纲要和细节面板。

00:03:24.805 --> 00:03:26.450
轮廓线可以被看作是

00:03:26.450 --> 00:03:29.435
你在Photoshop或After Effects中的图层。

00:03:29.435 --> 00:03:30.740
你已经有了一堆的选项

00:03:30.740 --> 00:03:32.000
在这里,像地板.

00:03:32.000 --> 00:03:33.110
而如果我们选择了这个,

00:03:33.110 --> 00:03:36.290
我们目前在这里选择了我们的世界中的地板。

00:03:36.290 --> 00:03:37.970
而在底部,你可以看到

00:03:37.970 --> 00:03:40.700
交易面板已被激活,细节面板

00:03:40.700 --> 00:03:42.530
显示了所有的选项,包括

00:03:42.530 --> 00:03:45.140
地板层拥有的所有选项,如位置。

00:03:45.140 --> 00:03:46.460
我们可以改变,那。

00:03:46.460 --> 00:03:48.530
我们可以改变旋转和所有。

00:03:48.530 --> 00:03:50.495
我们可以改变规模和一切。

00:03:50.495 --> 00:03:52.190
我的意思是,这些是基本属性

00:03:52.190 --> 00:03:53.540
你应该熟悉的

00:03:53.540 --> 00:03:55.220
如果你已经在程序中工作过

00:03:55.220 --> 00:03:56.885
像Premiere或类似的东西。

00:03:56.885 --> 00:03:58.040
撤销任何行动。

00:03:58.040 --> 00:04:01.070
就像任何程序控制Z将撤销一切。

00:04:01.070 --> 00:04:02.450
或者我们也可以在这里找到

00:04:02.450 --> 00:04:04.325
右手边的复位按钮

00:04:04.325 --> 00:04:06.140
以使该程序恢复

00:04:06.140 --> 00:04:07.895
到它的默认设置。

00:04:07.895 --> 00:04:09.230
现在并不是每一层都是

00:04:09.230 --> 00:04:12.305
一个实际的物理或数字对象。

00:04:12.305 --> 00:04:13.490
它也可能是像

00:04:13.490 --> 00:04:15.215
一个光源,你可以在这里看到。

00:04:15.215 --> 00:04:17.240
我们也有一个天窗

00:04:17.240 --> 00:04:19.220
和所有这些东西是他们到底做什么?

00:04:19.220 --> 00:04:20.900
我们将在这门课的后面讨论这个问题。

00:04:20.900 --> 00:04:23.780
现在在这里的底部,你可以找到内容抽屉。

00:04:23.780 --> 00:04:25.850
我们可以点击它或者我们也可以点击

00:04:25.850 --> 00:04:27.950
控制空间来隐藏它或

00:04:27.950 --> 00:04:30.200
如果你不喜欢它,可以把它重新打开。

00:04:30.200 --> 00:04:32.540
这个踏板的高度每次都是自动的。

00:04:32.540 --> 00:04:34.175
你也可以在右边这里说,

00:04:34.175 --> 00:04:37.625
doc和布局,然后它就会永久地留在那里。

00:04:37.625 --> 00:04:38.960
现在,什么是内容浏览器?

00:04:38.960 --> 00:04:40.550
嗯,在这里你收集所有的

00:04:40.550 --> 00:04:42.695
你将会使用的资产。

00:04:42.695 --> 00:04:44.510
你要做的每一个2D模型

00:04:44.510 --> 00:04:46.445
在这里,导入将是很重要的。

00:04:46.445 --> 00:04:47.690
这本身并不意味着你

00:04:47.690 --> 00:04:49.115
必须在你的世界中使用它。

00:04:49.115 --> 00:04:51.200
你可以把它看作是你项目的面板

00:04:51.200 --> 00:04:53.675
在Premier或After Effects中。

00:04:53.675 --> 00:04:55.490
你只要把所有的东西都放在这里,我们就可以

00:04:55.490 --> 00:04:57.500
找到这里,开始我们的内容文件夹。

00:04:57.500 --> 00:04:59.240
这是在我们检查时导入的

00:04:59.240 --> 00:05:01.130
我们在创建项目时勾选了这个框。

00:05:01.130 --> 00:05:02.300
如果我们双击它。

00:05:02.300 --> 00:05:03.725
我们可以找到一堆东西。

00:05:03.725 --> 00:05:05.120
比如说,如果我们在这里向下滚动,

00:05:05.120 --> 00:05:07.460
我们应该能找到某个地方。

00:05:07.460 --> 00:05:08.825
道具。

00:05:08.825 --> 00:05:10.145
而如果我们把它打开,

00:05:10.145 --> 00:05:12.830
你可以找到一堆的3D模型。

00:05:12.830 --> 00:05:15.110
我们有像椅子这样的东西。

00:05:15.110 --> 00:05:16.520
我们在这里有一个长椅。

00:05:16.520 --> 00:05:19.040
我们还应该在那里的某个地方摆上一张桌子。

00:05:19.040 --> 00:05:21.020
并把他们插入我们的世界中。

00:05:21.020 --> 00:05:22.700
我们只需拖动它们。

00:05:22.700 --> 00:05:24.110
所以我们拿着椅子,我们会

00:05:24.110 --> 00:05:25.925
就把它拖到场景中。

00:05:25.925 --> 00:05:27.515
这将需要一点时间

00:05:27.515 --> 00:05:30.710
来渲染纹理。

00:05:30.710 --> 00:05:31.910
材料和所有。

00:05:31.910 --> 00:05:33.140
而一旦完成这些,你可以看到

00:05:33.140 --> 00:05:34.835
你的椅子在这里的世界上。

00:05:34.835 --> 00:05:37.460
现在,如果由于某种原因,你一直在拖着

00:05:37.460 --> 00:05:39.110
这些面板,像这样

00:05:39.110 --> 00:05:40.970
那么你也许你已经关闭了一些东西。

00:05:40.970 --> 00:05:43.700
我不知道你不知道发生了什么事了

00:05:43.700 --> 00:05:46.640
和我的虚幻引擎会发生什么,而没有忧虑。

00:05:46.640 --> 00:05:48.860
你可以随时到这里来,在上面的窗口。

00:05:48.860 --> 00:05:50.495
并从这里的底部,

00:05:50.495 --> 00:05:53.360
说加载布局,然后点击

00:05:53.360 --> 00:05:55.190
默认编辑器布局和

00:05:55.190 --> 00:05:56.990
这样就可以把所有的东西都重置回来。

00:05:56.990 --> 00:05:58.670
所以不要太担心这个问题。

00:05:58.670 --> 00:05:59.780
当然,你也可以,

00:05:59.780 --> 00:06:01.460
创建你自己的自定义布局和你

00:06:01.460 --> 00:06:03.170
然后可以回到顶部的窗口。

00:06:03.170 --> 00:06:06.185
你可以将该布局保存为一个新的预设。

00:06:06.185 --> 00:06:07.460
好的,让我们把重点放在

00:06:07.460 --> 00:06:09.950
椅子,因为它看起来非常漂亮。

00:06:09.950 --> 00:06:11.030
我们可以选择那把椅子。

00:06:11.030 --> 00:06:12.440
而当我们自动做这个的时候,

00:06:12.440 --> 00:06:15.365
该层本身将在轮廓器中被选中。

00:06:15.365 --> 00:06:17.300
我们已经看到,我们可以改变位置和

00:06:17.300 --> 00:06:19.430
所有这些都是通过下面的这些选项。

00:06:19.430 --> 00:06:20.959
但这并不是那么方便。

00:06:20.959 --> 00:06:22.745
你想使用这些工具,这些小工具。

00:06:22.745 --> 00:06:23.930
你可以看到这里,这个小

00:06:23.930 --> 00:06:25.880
访问小工具,因为我们选择它。

00:06:25.880 --> 00:06:28.760
它允许我们在X上移动它。

00:06:28.760 --> 00:06:32.135
y和z轴上移动,这将是更精确的。

00:06:32.135 --> 00:06:33.200
我们还可以旋转它。

00:06:33.200 --> 00:06:35.495
为此,我们使用顶部的旋转工具。

00:06:35.495 --> 00:06:37.040
选择它,你就可以看到它了。

00:06:37.040 --> 00:06:40.175
小部件改变了,所以我们可以把那把椅子旋转起来。

00:06:40.175 --> 00:06:42.710
最后,我们也有一个比例选项。

00:06:42.710 --> 00:06:46.040
从这里,我们可以在Z轴和其他方面进行缩放。

00:06:46.040 --> 00:06:48.380
或者我们也可以采取像中间的块状物,

00:06:48.380 --> 00:06:50.284
这将选择所有这些轴

00:06:50.284 --> 00:06:51.980
来做一个统一的缩放。

00:06:51.980 --> 00:06:53.630
现在我强烈建议设置

00:06:53.630 --> 00:06:56.495
短键冻结选项,因为你会经常使用这些。

00:06:56.495 --> 00:06:58.640
所以我有这些设置,所以我可以很

00:06:58.640 --> 00:07:01.625
在这些不同的选项之间快速移动。

00:07:01.625 --> 00:07:03.890
而你有点像,注意你的模型是

00:07:03.890 --> 00:07:06.260
有点像捕捉到了某种网格。

00:07:06.260 --> 00:07:08.810
好吧,最好是在这里的选项的右边。

00:07:08.810 --> 00:07:10.850
我们已经有了一个,一个位置网格。

00:07:10.850 --> 00:07:13.235
我们要旋转网格和一个缩放网格。

00:07:13.235 --> 00:07:15.380
而且我们可以选择这个网格需要多大的面积。

00:07:15.380 --> 00:07:17.450
例如,我们可以把它设置为50。

00:07:17.450 --> 00:07:19.430
现在如果我要移动这个对象,

00:07:19.430 --> 00:07:22.294
你会看到它将会像波浪一样大步扣动。

00:07:22.294 --> 00:07:24.860
我们可以通过点击一个小点来使这些步骤再次变小。

00:07:24.860 --> 00:07:27.500
50,并将其设置为一个非常小的步骤。

00:07:27.500 --> 00:07:29.840
现在,它将被扣到一个非常小的网格。

00:07:29.840 --> 00:07:32.690
或者我们也可以让它浮动,这样它就不会

00:07:32.690 --> 00:07:36.665
通过禁用这里的网格选项,让它浮动起来。

00:07:36.665 --> 00:07:39.110
现在你可以看到,我们可以自由地移动那个椅子

00:07:39.110 --> 00:07:42.845
而不会被固定在任何网格上。

00:07:42.845 --> 00:07:47.315
这对旋转和缩放也是一样的。

00:07:47.315 --> 00:07:49.535
你可以玩弄这些选项。

00:07:49.535 --> 00:07:51.140
好的,我们有一把椅子。

00:07:51.140 --> 00:07:53.630
下一步是什么?嗯,我们可以复制这把椅子。

00:07:53.630 --> 00:07:55.175
我打算放大一点。

00:07:55.175 --> 00:07:56.570
我们可以复制和粘贴这个

00:07:56.570 --> 00:07:58.100
这是很容易做到的。

00:07:58.100 --> 00:08:00.560
那就是简单地按住Alt键在

00:08:00.560 --> 00:08:04.475
当你调整椅子的位置时,按住键盘上的Alt键,看看这个。

00:08:04.475 --> 00:08:07.100
我们刚刚复制了它。就这么简单。

00:08:07.100 --> 00:08:09.560
好了,我希望你们现在做的是,去

00:08:09.560 --> 00:08:11.930
并在一些椅子上练习这个动作。

00:08:11.930 --> 00:08:14.555
使它们成为复制品,重新调整它们的比例。

00:08:14.555 --> 00:08:16.190
我们旋转它们,只是使

00:08:16.190 --> 00:08:19.130
一个漂亮而舒适的场景,周围有一张桌子和一些椅子。

00:08:19.130 --> 00:08:21.650
把这个练好,然后就可以看到你们了

00:08:21.650 --> 00:08:25.200
在下一课回来。谢谢你的观看。

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