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UE5虚拟制片基础教学 中英双字幕 P5_营造景观

作者 : qwe789 本文共13608个字,预计阅读时间需要35分钟 发布时间: 2023-02-4 共1.65K人阅读

UE5虚拟制片基础教学 中英双字幕 P5_营造景观

导师简介 Jordy Vandeput

嗨,我是 Jordy,我主持有关电影制作和视频编辑的最大 YouTube 频道之一。我们拥有超过 200 万订阅者,每周都会发布教程视频。2012 年从电影学院毕业后,我立即开始了我真正热爱的在线教学。我从不喜欢教育的运作方式。所以我想做点什么。通过我制作的课程,我试图将自己与普通人群区分开来并提供课堂体验,而不是向学生抛出一些信息。


 

课程导航(传送门,点击章节进行跳转)

 

P5_营造景观-视频截图预览


最下面有视频教学的中文版文字内容,包含了时间节点,方便您的查阅

高清教程全集(1-25节)打包下载,包含中英双字幕

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介绍

在这个为初学者准备的激动人心的动手课程中开始使用虚幻引擎 5 。您将了解用户界面,构建逼真的景观室内场景。以及虚拟制作的基础知识,例如实时摄像机跟踪、色度键控和 DMX。

课程目标

  • 如何创建逼真的景观
  • 控制大气太阳
  • 设计室内布景
  • 动画和跟踪相机运动
  • 创建一个超人类
  •  UE5 中的色度键控
  • 控制DMX
  • 电影渲染

最后结果

在课程结束时,您将能够创建自己的场景并使用灯光设置您喜欢的氛围。您可以使用手机为虚拟摄像机设置动画或录制实时跟踪。这些令人惊叹的电影序列将很容易让您在线导出和共享。


本节课程中文内容(包含时间节点)

 

 

WEBVTT

00:00:02.030 --> 00:00:04.710
现在是创造的时候了

00:00:04.710 --> 00:00:07.680
我们一直在谈论的那个景观。

00:00:07.680 --> 00:00:10.515
所以让我们跳回到虚幻引擎中。

00:00:10.515 --> 00:00:12.090
我是说,这个软件。

00:00:12.090 --> 00:00:13.470
而不是实际的引擎。

00:00:13.470 --> 00:00:15.120
当然,我将会开始

00:00:15.120 --> 00:00:16.830
在这里,我的内容浏览器。

00:00:16.830 --> 00:00:18.870
让我们首先有点像清理一下这个

00:00:18.870 --> 00:00:21.330
因为我们在这里有一些事情要做。

00:00:21.330 --> 00:00:23.310
所以我打算右键单击并简单地

00:00:23.310 --> 00:00:25.680
说这里是新文件夹的顶部。

00:00:25.680 --> 00:00:29.670
让我们给它一个名字,叫它水平。

00:00:29.670 --> 00:00:31.590
我要把它拖到这里

00:00:31.590 --> 00:00:34.185
我之前创建的所有级别都在这里。

00:00:34.185 --> 00:00:36.000
而当你把它拖入一个新的文件夹时,

00:00:36.000 --> 00:00:38.505
最后的提示是把它移到那里,把它复制到那里。

00:00:38.505 --> 00:00:40.245
我们只是要把它全部移到那里。

00:00:40.245 --> 00:00:42.235
是的,我想这样做。

00:00:42.235 --> 00:00:43.610
你知道,当我们在做

00:00:43.610 --> 00:00:46.100
在虚幻引擎中进行的这些改变,

00:00:46.100 --> 00:00:48.110
当我回到我的桌面时

00:00:48.110 --> 00:00:49.160
你实际上会看到在

00:00:49.160 --> 00:00:51.740
我的项目文件夹内容

00:00:51.740 --> 00:00:54.560
你可以在这里找到一个叫做level的文件夹。

00:00:54.560 --> 00:00:56.090
而在那里你可以看到

00:00:56.090 --> 00:00:57.875
我刚刚拖到那里的关卡。

00:00:57.875 --> 00:01:00.335
所以这两个总是同步的。

00:01:00.335 --> 00:01:02.900
好吧,让我们现在就创建一个新的关卡并调用

00:01:02.900 --> 00:01:06.065
那是第五课。

00:01:06.065 --> 00:01:08.225
我准备把它打开。

00:01:08.225 --> 00:01:10.519
是的,保存所有的东西。

00:01:10.519 --> 00:01:12.440
正如我们所知,现在是一个空关卡。

00:01:12.440 --> 00:01:14.900
但我们可以在这里拖入我们的蓝图

00:01:14.900 --> 00:01:17.810
把大气和阳光带回来。

00:01:17.810 --> 00:01:18.320
还有所有.

00:01:18.320 --> 00:01:20.300
我们去那里,我们可以改变太阳。

00:01:20.300 --> 00:01:24.125
控制L来调整这个位置,看一下。

00:01:24.125 --> 00:01:26.090
现在要创建一个景观。

00:01:26.090 --> 00:01:29.090
我们实际上必须改变一下我们的界面。

00:01:29.090 --> 00:01:30.590
改变模式,而且我们可以

00:01:30.590 --> 00:01:32.495
我们可以在上面找到这个选项。

00:01:32.495 --> 00:01:35.000
从那个下拉菜单中选择模式。

00:01:35.000 --> 00:01:36.680
我们目前正处于选择模式。

00:01:36.680 --> 00:01:38.840
这是一个正常的界面

00:01:38.840 --> 00:01:41.585
在物体周围移动以建立一个世界。

00:01:41.585 --> 00:01:45.050
但我们也有一个横向模式,就在这里。

00:01:45.050 --> 00:01:46.505
所以我们要点击它。

00:01:46.505 --> 00:01:48.080
你可以看到,我们的界面

00:01:48.080 --> 00:01:49.595
将会有一点变化。

00:01:49.595 --> 00:01:51.380
我们在左边得到一个新的面板。

00:01:51.380 --> 00:01:54.905
但我们也得到了这个有点像我们世界中的砂砾,

00:01:54.905 --> 00:01:56.180
这将代表

00:01:56.180 --> 00:01:58.700
我们要创造的景观大小。

00:01:58.700 --> 00:02:01.250
在左边的面板上,

00:02:01.250 --> 00:02:04.625
我们可以选择该景观需要多大的尺寸。

00:02:04.625 --> 00:02:06.230
我们在这里有一些预设。

00:02:06.230 --> 00:02:09.140
就像我们可以让它变得更大,你可以看到。

00:02:09.140 --> 00:02:12.245
或者我们可以做一个像这样的小景观。

00:02:12.245 --> 00:02:14.990
你也可以直接选择填满整个世界。

00:02:14.990 --> 00:02:16.700
但要始终牢记,伙计们,

00:02:16.700 --> 00:02:17.945
当你这样做的时候,

00:02:17.945 --> 00:02:19.940
你的水平变得更重了。

00:02:19.940 --> 00:02:21.260
我想这是很明显的。

00:02:21.260 --> 00:02:22.385
世界越大。

00:02:22.385 --> 00:02:24.575
你在其中拥有的物体就越多。

00:02:24.575 --> 00:02:26.945
工作起来就越沉重。

00:02:26.945 --> 00:02:29.210
而且正如你以前所看到的,我们总是可以改变

00:02:29.210 --> 00:02:31.550
这里的可扩展性在顶部的东西

00:02:31.550 --> 00:02:33.920
如果你的电脑有

00:02:33.920 --> 00:02:36.590
如果你的电脑有问题,要实时渲染这一切。

00:02:36.590 --> 00:02:38.120
好吧,那么从那里我们就可以

00:02:38.120 --> 00:02:40.175
选择创建我们的世界。

00:02:40.175 --> 00:02:41.660
但我们还有第二个选择,那就是

00:02:41.660 --> 00:02:43.250
那就是引进一个世界或

00:02:43.250 --> 00:02:44.825
一个高度图,从

00:02:44.825 --> 00:02:47.015
一个我们从互联网上下载的东西。

00:02:47.015 --> 00:02:49.370
稍后还将向你们展示它是如何工作的。

00:02:49.370 --> 00:02:51.410
但首先,让我们创造我们自己的世界。

00:02:51.410 --> 00:02:53.345
所以一旦你选择了尺寸,

00:02:53.345 --> 00:02:57.260
我们就可以点击 "创建",得到一个平坦的景观。

00:02:57.260 --> 00:02:59.060
现在甚至没有一个纹理到

00:02:59.060 --> 00:03:00.890
它只是这些立方体,而这些立方体是

00:03:00.890 --> 00:03:02.030
向我们展示,有

00:03:02.030 --> 00:03:04.700
它没有纹理,也没有实际的材料。

00:03:04.700 --> 00:03:06.610
我们现在可以继续使用这个

00:03:06.610 --> 00:03:09.530
雕刻工具在上面创建山脉。

00:03:09.530 --> 00:03:12.485
创建火山口,河流,这并不重要。

00:03:12.485 --> 00:03:15.650
正常的雕刻工具就在这里,就是我们看到的那个。

00:03:15.650 --> 00:03:17.360
而如果我们点击并按住,

00:03:17.360 --> 00:03:20.255
我们实际上可以创建山脉,你可以看到。

00:03:20.255 --> 00:03:22.925
而如果你按住Shift键,

00:03:22.925 --> 00:03:24.560
我们就可以把那座山拉下来。

00:03:24.560 --> 00:03:26.225
所以我们要创造一个火山口。

00:03:26.225 --> 00:03:28.955
这样你就可以有点像雕塑一样的东西了。

00:03:28.955 --> 00:03:30.575
创造你自己的山。

00:03:30.575 --> 00:03:32.180
陨石坑和什么坚果。

00:03:32.180 --> 00:03:34.445
你还可以改变你的画笔的大小。

00:03:34.445 --> 00:03:36.170
很明显,在这里的底部,

00:03:36.170 --> 00:03:38.555
我们已经有了刷子的尺寸,所以我们可以把它带下来。

00:03:38.555 --> 00:03:40.370
你是否有像一个较小的画笔来

00:03:40.370 --> 00:03:42.290
创造更小的山峰之类的?

00:03:42.290 --> 00:03:44.780
我们这里也有一个强度选项。

00:03:44.780 --> 00:03:46.085
所以,如果我们增加这个,

00:03:46.085 --> 00:03:48.260
你会看到,我们将创建

00:03:48.260 --> 00:03:51.050
大得多的山要快得多。

00:03:51.050 --> 00:03:53.810
所以这样一来,我们就可以直接开始雕刻了。

00:03:53.810 --> 00:03:55.685
创造我们喜欢的东西。

00:03:55.685 --> 00:03:57.680
通常情况下,真正好用的是有

00:03:57.680 --> 00:04:00.130
在这里有一些山脉的背景。

00:04:00.130 --> 00:04:04.100
高山在这后面,还有一些更小的山。

00:04:04.100 --> 00:04:06.710
我只是要在前面减少这些。

00:04:06.710 --> 00:04:08.510
这样我们就能得到更多的感觉,即

00:04:08.510 --> 00:04:10.400
有一个更大的距离,你可以

00:04:10.400 --> 00:04:12.230
总是有点像下去,只是

00:04:12.230 --> 00:04:14.360
有点像看一下你的风景。

00:04:14.360 --> 00:04:16.220
从下面看它。

00:04:16.220 --> 00:04:17.330
所以,也许那些山

00:04:17.330 --> 00:04:18.770
后面的山甚至可能更大。

00:04:18.770 --> 00:04:20.630
让我加大我的画笔尺寸

00:04:20.630 --> 00:04:22.490
一点点来做到这一点。

00:04:22.490 --> 00:04:23.690
就这样吧。

00:04:23.690 --> 00:04:25.865
这开始看起来真的很好。

00:04:25.865 --> 00:04:27.710
所以我们在这里创造深度,伙计们。

00:04:27.710 --> 00:04:29.270
我们要在前面的山上,

00:04:29.270 --> 00:04:32.150
一个在这里,一个在那里,一个在后面。

00:04:32.150 --> 00:04:33.380
所以我们有多个层次

00:04:33.380 --> 00:04:34.865
的高度,这真的很好。

00:04:34.865 --> 00:04:36.559
现在我们又有了一些选择

00:04:36.559 --> 00:04:38.810
使我们的山看起来更好一点。

00:04:38.810 --> 00:04:41.900
比如我们可以用这里的平滑工具将它们平滑化。

00:04:41.900 --> 00:04:43.160
我们得到同样的选项,比如

00:04:43.160 --> 00:04:46.385
刷子的大小和刷子的强度。

00:04:46.385 --> 00:04:50.465
这样我们就可以有点摆脱这些硬的边缘了。

00:04:50.465 --> 00:04:52.010
这些心形山峰只是

00:04:52.010 --> 00:04:53.885
有点像让事情变得更顺利。

00:04:53.885 --> 00:04:57.140
我们也有像侵蚀这样的东西来给更多的

00:04:57.140 --> 00:05:00.545
自然的感觉,这些山。

00:05:00.545 --> 00:05:02.480
所以我们可以把爸爸们当作是

00:05:02.480 --> 00:05:04.910
也可以像水力一样,如果下雨的话。

00:05:04.910 --> 00:05:06.200
它也将

00:05:06.200 --> 00:05:08.750
使得山区的形状有点不同。

00:05:08.750 --> 00:05:10.790
所以我们也可以使用这个工具,只是

00:05:10.790 --> 00:05:13.250
就像这样在你的景观上走一遍.

00:05:13.250 --> 00:05:15.230
你可以看到在这里,我们得到了更多的

00:05:15.230 --> 00:05:18.470
当我们走过它的时候,会有一个不平整的表面。

00:05:18.470 --> 00:05:19.700
所以,这不是一个坚果。

00:05:19.700 --> 00:05:22.490
如何创造山脉或风景。

00:05:22.490 --> 00:05:23.750
试着用它来实验

00:05:23.750 --> 00:05:25.550
因为如果没有什么比这更重要的了。

00:05:25.550 --> 00:05:28.580
只是通过所有这些按钮,看看它们做什么。

00:05:28.580 --> 00:05:30.845
我们还有一个斜坡选项,就在这里。

00:05:30.845 --> 00:05:32.525
所以如果我们选择那个,

00:05:32.525 --> 00:05:35.810
我们实际上可以在我们想有一个斜坡的地方画更多的东西。

00:05:35.810 --> 00:05:37.805
让我们,例如,在这里创建一个。

00:05:37.805 --> 00:05:39.200
所以我们点击,然后我们可以

00:05:39.200 --> 00:05:41.570
拖出坡道需要的位置。

00:05:41.570 --> 00:05:43.009
我们得到两个点。

00:05:43.009 --> 00:05:46.205
所以我们可以使一个更高或更低。

00:05:46.205 --> 00:05:48.980
比方说,我们想在这里有一个坡道。

00:05:48.980 --> 00:05:50.375
当我们创建这个时,

00:05:50.375 --> 00:05:52.490
我们在这里点击添加坡道,它实际上将

00:05:52.490 --> 00:05:55.145
为我们雕刻出一个漂亮的坡道。

00:05:55.145 --> 00:05:57.650
也许,如果你正在创建逃生公园或其他什么东西。

00:05:57.650 --> 00:05:59.930
你可以使用坡道工具,它实际上是

00:05:59.930 --> 00:06:02.810
一大堆的工作,使你自己的景观像这样。

00:06:02.810 --> 00:06:04.250
你还需要有天赋。

00:06:04.250 --> 00:06:07.550
不仅要在技术上知道如何雕刻之类的。

00:06:07.550 --> 00:06:09.635
而且你还需要有艺术头脑

00:06:09.635 --> 00:06:11.420
以及景观和我如何工作。

00:06:11.420 --> 00:06:13.430
所以这绝对是不容易做到的。

00:06:13.430 --> 00:06:15.050
然后是第二种选择

00:06:15.050 --> 00:06:16.655
这是最经常使用的。

00:06:16.655 --> 00:06:18.935
那就是用高度图工作。

00:06:18.935 --> 00:06:20.615
加高的应用程序基本上是

00:06:20.615 --> 00:06:23.210
预设文件,你可以从互联网上下载。

00:06:23.210 --> 00:06:24.965
如果你寻找高度地图。

00:06:24.965 --> 00:06:27.560
你可以在以下网站上找到大量的高度图

00:06:27.560 --> 00:06:29.285
谷歌或任何其他搜索引擎上都可以找到大量的高度图

00:06:29.285 --> 00:06:30.470
现在突然要购买。

00:06:30.470 --> 00:06:32.060
但也有许多高度地图

00:06:32.060 --> 00:06:33.305
是完全免费的。

00:06:33.305 --> 00:06:36.755
所以我们要做的是回到我的选择模式,就在这里。

00:06:36.755 --> 00:06:38.930
我实际上可以删除我的景观。

00:06:38.930 --> 00:06:40.955
正如你在这里看到的,它已经被应用为

00:06:40.955 --> 00:06:43.670
一个图层或在虚幻中作为一个角色。

00:06:43.670 --> 00:06:45.770
所以我可以直接删除它来移除

00:06:45.770 --> 00:06:47.960
景观并从头开始。

00:06:47.960 --> 00:06:50.375
我将回到这里选择模式。

00:06:50.375 --> 00:06:52.460
并从那里选择风景。

00:06:52.460 --> 00:06:53.960
而我在这里有什么在

00:06:53.960 --> 00:06:57.020
我的桌面实际上是这样一个高度图。

00:06:57.020 --> 00:07:00.380
你可以看到,它实际上只是一个PNG文件。

00:07:00.380 --> 00:07:02.810
一张照片,一个图像文件,其中包括

00:07:02.810 --> 00:07:05.105
画面中的暗区和亮区。

00:07:05.105 --> 00:07:07.430
而这是告诉虚幻引擎的一种方式

00:07:07.430 --> 00:07:10.280
什么应该被雇佣或者什么应该被降低?

00:07:10.280 --> 00:07:12.800
黑色的区域是低的区域

00:07:12.800 --> 00:07:15.545
白人是山,这些是高的。

00:07:15.545 --> 00:07:16.640
当然,我们也得到了所有的

00:07:16.640 --> 00:07:19.280
这些不同的梯度在这之间。

00:07:19.280 --> 00:07:21.425
你可以有点看到这里的条纹。

00:07:21.425 --> 00:07:24.575
这将确保我们得到漂亮的山峰。

00:07:24.575 --> 00:07:27.740
所以是的,你也可以进入Photoshop并创建

00:07:27.740 --> 00:07:29.720
你自己的高度图,看看那是什么

00:07:29.720 --> 00:07:31.865
在虚幻引擎中的结果是什么。

00:07:31.865 --> 00:07:34.070
你肯定可以用它来做实验。就目前而言。

00:07:34.070 --> 00:07:36.260
我实际上会把这个高度图放在这里。

00:07:36.260 --> 00:07:38.210
让我打开我的虚幻引擎文件夹

00:07:38.210 --> 00:07:39.860
以确保回到

00:07:39.860 --> 00:07:41.570
进入那个内容文件夹,以便

00:07:41.570 --> 00:07:43.670
一切都是有条不紊的。

00:07:43.670 --> 00:07:44.840
这里是右键点击在这里。

00:07:44.840 --> 00:07:48.200
说新文件夹和煤,我不知道,

00:07:48.200 --> 00:07:49.835
比如资产什么的。

00:07:49.835 --> 00:07:52.115
让我把我的高度地图拖到那里。

00:07:52.115 --> 00:07:52.775
就这样吧。

00:07:52.775 --> 00:07:56.305
好的,让我们回到虚幻引擎那里。

00:07:56.305 --> 00:07:57.955
而在我的内容抽屉里,

00:07:57.955 --> 00:08:00.610
我应该在这里找到assets文件夹。

00:08:00.610 --> 00:08:02.770
而我在这里没有看到我的高度图。

00:08:02.770 --> 00:08:04.150
这是因为虚幻引擎

00:08:04.150 --> 00:08:05.470
需要重新加载,如果我们

00:08:05.470 --> 00:08:08.170
将新的项目移入项目文件夹。

00:08:08.170 --> 00:08:11.335
但实际上它做的是你在这里可以看到的甲板。

00:08:11.335 --> 00:08:13.180
一个弹出窗口,上面写着对

00:08:13.180 --> 00:08:15.250
源内容文件已被检测到。

00:08:15.250 --> 00:08:16.510
你想导入它吗?

00:08:16.510 --> 00:08:18.580
我们会说是的,导入它。

00:08:18.580 --> 00:08:20.200
而你现在会看到这里在

00:08:20.200 --> 00:08:22.660
我的assets文件夹中,我们有一个高度图。

00:08:22.660 --> 00:08:26.290
所以我们现在可以去这里从文件中导入

00:08:26.290 --> 00:08:28.300
在这里的景观模式条目,我们必须

00:08:28.300 --> 00:08:30.700
指定需要使用哪个文件。

00:08:30.700 --> 00:08:32.755
于是我们点击这里的三个点。

00:08:32.755 --> 00:08:36.790
将该文件定位到我的内容文件夹,assets。

00:08:36.790 --> 00:08:39.560
在这里,高度图并点击打开。

00:08:39.560 --> 00:08:42.110
你可以在这里看到,现在我们自动

00:08:42.110 --> 00:08:44.825
从高度图中得到了这些山峰。

00:08:44.825 --> 00:08:49.250
然后我们可以直接点击导入。就可以了。

00:08:49.250 --> 00:08:52.340
看看这个家伙。我们有一个现实的山。

00:08:52.340 --> 00:08:54.590
正如你所看到的,这个人在这里看起来有很多

00:08:54.590 --> 00:08:57.350
比我们雕刻一个或几个细胞要好。

00:08:57.350 --> 00:08:59.240
肯定是有雾和一切。

00:08:59.240 --> 00:09:00.665
它看起来真的很好。

00:09:00.665 --> 00:09:02.450
好了,我们现在可以回到

00:09:02.450 --> 00:09:05.015
选择模式来进行移动。

00:09:05.015 --> 00:09:07.895
观察我们的风景。

00:09:07.895 --> 00:09:09.680
这看起来真的很不错的家伙。

00:09:09.680 --> 00:09:11.705
也许福克有点过了。

00:09:11.705 --> 00:09:13.310
如果是这样的话,我们可以随时去

00:09:13.310 --> 00:09:15.125
进入我们的蓝图。

00:09:15.125 --> 00:09:18.560
选择指数高度福克属性。

00:09:18.560 --> 00:09:20.825
然后它就会降低密度。

00:09:20.825 --> 00:09:22.730
我们可以看到更多的山脉.

00:09:22.730 --> 00:09:25.025
看看这个。好了,所以我们仍然没有

00:09:25.025 --> 00:09:28.490
纹理到我们的景观。我们怎么做呢?

00:09:28.490 --> 00:09:30.260
好吧,我们知道,我们可以去到

00:09:30.260 --> 00:09:32.240
我们的起始内容就在这里。

00:09:32.240 --> 00:09:34.955
因为在那里我们可以找到一个叫做材料的文件夹

00:09:34.955 --> 00:09:36.350
而那里可能有

00:09:36.350 --> 00:09:38.615
这里有一个叫 "草 "的东西,就是它。

00:09:38.615 --> 00:09:40.850
像之前我们认为我们可以

00:09:40.850 --> 00:09:42.800
只是有点把它拖到景观上。

00:09:42.800 --> 00:09:45.350
不幸的是,那是不会做任何事情的。

00:09:45.350 --> 00:09:47.300
这是因为材料需要

00:09:47.300 --> 00:09:49.685
对景观的应用是不同的。

00:09:49.685 --> 00:09:52.220
在轮廓线中选择了景观。

00:09:52.220 --> 00:09:53.825
我们转到属性。

00:09:53.825 --> 00:09:57.275
就像任何其他网格或模型一样,

00:09:57.275 --> 00:10:00.080
一个材料也是它的一个属性。

00:10:00.080 --> 00:10:02.240
所以我们可以随时从这里改变它。

00:10:02.240 --> 00:10:04.670
你可以在这里看到景观材料。

00:10:04.670 --> 00:10:06.605
而如果我们打开下拉菜单,

00:10:06.605 --> 00:10:08.540
我们实际上可以看到所有的材料

00:10:08.540 --> 00:10:10.970
这些材料已经在我的项目中了。

00:10:10.970 --> 00:10:13.490
这些材料都是来自于那个启动内容。

00:10:13.490 --> 00:10:16.670
所以我们可以继续前进,只是搜索草。

00:10:16.670 --> 00:10:19.519
它将找到那个草的材料

00:10:19.519 --> 00:10:20.930
所以我们可以直接点击它。

00:10:20.930 --> 00:10:23.570
它现在将被应用到景观上。

00:10:23.570 --> 00:10:25.505
看看这个。我们有草。

00:10:25.505 --> 00:10:28.550
我们也可以回到我们的内容抽屉里,只是

00:10:28.550 --> 00:10:30.110
寻找一种我们想要的材料。

00:10:30.110 --> 00:10:31.715
像,像这里的砖块。

00:10:31.715 --> 00:10:34.100
我只是要把大陆的抽屉停靠一下。

00:10:34.100 --> 00:10:35.525
这将使它更容易一些。

00:10:35.525 --> 00:10:37.895
而我要拖动砖块的材料

00:10:37.895 --> 00:10:40.520
到景观材料属性上。

00:10:40.520 --> 00:10:44.300
这也是应用材料的第二种方式。

00:10:44.300 --> 00:10:46.160
当然,这有点奇怪,因为有

00:10:46.160 --> 00:10:48.560
一个断裂的景观,除非

00:10:48.560 --> 00:10:50.690
有人真的想在这上面下功夫。

00:10:50.690 --> 00:10:52.520
但让我们再去找找草。

00:10:52.520 --> 00:10:54.020
所以让我再拿这个.

00:10:54.020 --> 00:10:57.125
它就在这里。只要把它拖到材料上。

00:10:57.125 --> 00:10:58.790
顺便说一下,伙计们,让我继续前进,并

00:10:58.790 --> 00:11:01.085
快速创建一个形状。

00:11:01.085 --> 00:11:02.150
让我们创建一个球体。

00:11:02.150 --> 00:11:03.485
把它们拖到场景中。

00:11:03.485 --> 00:11:04.975
这个词完全一样的方式。

00:11:04.975 --> 00:11:08.720
我们选择那个球体头部的2D细节,从它上面选择。

00:11:08.720 --> 00:11:10.040
我们还可以再找到,

00:11:10.040 --> 00:11:12.710
也有一个材料选项。

00:11:12.710 --> 00:11:14.375
我们只需看一下这里。

00:11:14.375 --> 00:11:17.494
所以我们也可以改变这个球体的材料。

00:11:17.494 --> 00:11:19.640
但也要进入这个选项,只是

00:11:19.640 --> 00:11:22.010
浏览我们拥有的所有材料。

00:11:22.010 --> 00:11:24.725
比如说这种砖墙的东西。

00:11:24.725 --> 00:11:26.360
比如说你不必总是

00:11:26.360 --> 00:11:28.310
把它拖到你的实际网格。

00:11:28.310 --> 00:11:30.110
好的,看起来不错,我打算删除这个

00:11:30.110 --> 00:11:32.105
因为这只是一个示范。

00:11:32.105 --> 00:11:34.700
让我们把这个景观变得更多一点

00:11:34.700 --> 00:11:38.210
现在用一些叶子,一些植物来活跃气氛。

00:11:38.210 --> 00:11:41.010
但这是下一课的内容。

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