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UE5虚拟制片基础教学 中英双字幕 P11_室内设计

作者 : qwe789 本文共17683个字,预计阅读时间需要45分钟 发布时间: 2023-02-4 共1.62K人阅读

UE5虚拟制片基础教学 中英双字幕 P11_室内设计

导师简介 Jordy Vandeput

嗨,我是 Jordy,我主持有关电影制作和视频编辑的最大 YouTube 频道之一。我们拥有超过 200 万订阅者,每周都会发布教程视频。2012 年从电影学院毕业后,我立即开始了我真正热爱的在线教学。我从不喜欢教育的运作方式。所以我想做点什么。通过我制作的课程,我试图将自己与普通人群区分开来并提供课堂体验,而不是向学生抛出一些信息。


 

课程导航(传送门,点击章节进行跳转)

 

P11_室内设计-视频截图预览

最下面有视频教学的中文版文字内容,包含了时间节点,方便您的查阅

高清教程全集(1-25节)打包下载,包含中英双字幕

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介绍

在这个为初学者准备的激动人心的动手课程中开始使用虚幻引擎 5 。您将了解用户界面,构建逼真的景观室内场景。以及虚拟制作的基础知识,例如实时摄像机跟踪、色度键控和 DMX。

课程目标

  • 如何创建逼真的景观
  • 控制大气太阳
  • 设计室内布景
  • 动画和跟踪相机运动
  • 创建一个超人类
  •  UE5 中的色度键控
  • 控制DMX
  • 电影渲染

最后结果

在课程结束时,您将能够创建自己的场景并使用灯光设置您喜欢的氛围。您可以使用手机为虚拟摄像机设置动画或录制实时跟踪。这些令人惊叹的电影序列将很容易让您在线导出和共享。


本节课程中文内容(包含时间节点)

 

 

WEBVTT

00:00:00.000 --> 00:00:02.460
好吧,让我们开始建设

00:00:02.460 --> 00:00:04.560
内部设置,我们将

00:00:04.560 --> 00:00:08.505
创建这个古老的沙龙或类似的东西。

00:00:08.505 --> 00:00:11.340
现在创建一个内饰是非常直接的。

00:00:11.340 --> 00:00:13.755
我们要从墙壁开始。

00:00:13.755 --> 00:00:16.560
我们之前也谈到过它们。

00:00:16.560 --> 00:00:18.630
所以你要把它们拖进我的场景,就像

00:00:18.630 --> 00:00:20.850
这就是把它们旋转起来。

00:00:20.850 --> 00:00:24.480
就这样,按照我们想要的方式重新定位它们。

00:00:24.480 --> 00:00:26.160
让我们来复制这面墙。

00:00:26.160 --> 00:00:28.950
在你拖动它的时候按住键盘上的Alt键

00:00:28.950 --> 00:00:31.785
拖到右边或其他地方。

00:00:31.785 --> 00:00:33.100
现在我们可以继续前进并选择

00:00:33.100 --> 00:00:34.730
在这两个地方用Shift键选择,

00:00:34.730 --> 00:00:38.030
选择它,并再次按Alt键,拖动。

00:00:38.030 --> 00:00:41.825
现在我们有四块墙就在这里。

00:00:41.825 --> 00:00:43.250
而这就是你要的

00:00:43.250 --> 00:00:45.590
继续建立你的内部设置。

00:00:45.590 --> 00:00:47.195
你只需拖放

00:00:47.195 --> 00:00:49.130
不同的三维模型和

00:00:49.130 --> 00:00:51.170
只是尝试创造一些看起来不错的东西。

00:00:51.170 --> 00:00:53.360
同样,你可以使用参考照片或

00:00:53.360 --> 00:00:54.410
你可能已经看到的东西

00:00:54.410 --> 00:00:55.895
在现实生活中的某个地方。

00:00:55.895 --> 00:00:57.650
你会不会把照片从

00:00:57.650 --> 00:00:59.675
这绝对可以帮助获得灵感。

00:00:59.675 --> 00:01:01.730
好吧,让我们在这里创建这个窗口吧

00:01:01.730 --> 00:01:04.175
因为这是更具体的东西。

00:01:04.175 --> 00:01:06.110
让我为这个窗口多腾出一点空间。

00:01:06.110 --> 00:01:08.000
在这里有一个。我们走吧。

00:01:08.000 --> 00:01:09.470
让我把它旋转一下

00:01:09.470 --> 00:01:11.840
180度,并把它放在适当的位置。

00:01:11.840 --> 00:01:13.730
顺便说一下,伙计们,我们有这三个通道

00:01:13.730 --> 00:01:14.750
就在这上面,我们可以

00:01:14.750 --> 00:01:18.560
移动这些面板或对象,实际上。

00:01:18.560 --> 00:01:20.015
但我们也可以有点像

00:01:20.015 --> 00:01:22.220
在同一时间选择两个访问。

00:01:22.220 --> 00:01:23.405
你可以这样做,只要

00:01:23.405 --> 00:01:25.370
将你的鼠标在两个通道之间徘徊。

00:01:25.370 --> 00:01:26.720
现在,我们可以有点移动这个

00:01:26.720 --> 00:01:29.135
在X和Y平面上移动。

00:01:29.135 --> 00:01:31.010
但我们也可以将它在

00:01:31.010 --> 00:01:33.740
像这样在X和Z平面上移动。

00:01:33.740 --> 00:01:36.020
或向y和z方向移动。

00:01:36.020 --> 00:01:36.560
我不确定。

00:01:36.560 --> 00:01:38.585
我从来不知道x和y是什么。

00:01:38.585 --> 00:01:40.475
我想每个人都有这样的问题。

00:01:40.475 --> 00:01:43.640
好吧,如果我们再按下你键盘上的回车键,

00:01:43.640 --> 00:01:46.955
它将再次捕捉到你的世界的底部平面。

00:01:46.955 --> 00:01:49.355
所以肯定也会有一些东西可以玩到。

00:01:49.355 --> 00:01:53.030
好吧,让我们把我们的窗口放在这里的某个地方。

00:01:53.030 --> 00:01:55.055
这样才有意义。

00:01:55.055 --> 00:01:56.630
我真的不知道,有了这面墙

00:01:56.630 --> 00:01:58.220
旁边的。好吧,我们有一个窗口。

00:01:58.220 --> 00:02:00.230
所以现在我们实际上遇到了一个窗口。

00:02:00.230 --> 00:02:01.430
真正的它,我们已经看到在

00:02:01.430 --> 00:02:02.810
我们在上一课中已经看到了它的作用。

00:02:02.810 --> 00:02:04.475
我将会快速地去看这个。

00:02:04.475 --> 00:02:06.965
我将创建一个新的盒子,就在这里。

00:02:06.965 --> 00:02:09.200
我们要确保这个盒子在这里

00:02:09.200 --> 00:02:11.780
被设置为减去它,这样我们就可以

00:02:11.780 --> 00:02:14.870
把它移到那面墙上,实际上

00:02:14.870 --> 00:02:18.080
切出一块来。好了,我们走吧。

00:02:18.080 --> 00:02:19.385
而现在它实际上看起来就像

00:02:19.385 --> 00:02:21.575
一个窗口,我们可以通过它看到灯光。

00:02:21.575 --> 00:02:23.495
就这么简单。

00:02:23.495 --> 00:02:24.770
现在很重要,让我们给那

00:02:24.770 --> 00:02:27.170
一个好名字,以便我们知道我们在做什么。

00:02:27.170 --> 00:02:30.080
这是个窗口,我要把它拖到

00:02:30.080 --> 00:02:31.820
我的工作室文件夹,因为当我们在

00:02:31.820 --> 00:02:33.710
完成了我们的室内设计,

00:02:33.710 --> 00:02:37.475
我们将创建一个网状的工作室。

00:02:37.475 --> 00:02:38.930
然后我们要烘烤

00:02:38.930 --> 00:02:41.240
窗户和一切都在一起。

00:02:41.240 --> 00:02:42.890
现在有几件非常重要的事情,伙计们。

00:02:42.890 --> 00:02:44.120
当我们要去看一看

00:02:44.120 --> 00:02:46.070
在这里通过窗户看外面的情况。

00:02:46.070 --> 00:02:49.430
我们可以看到这个工作室在这里。

00:02:49.430 --> 00:02:51.770
这里也有一些并不真正正确的东西.

00:02:51.770 --> 00:02:53.300
让我们也来解决这个问题。

00:02:53.300 --> 00:02:55.550
所以我将在这里寻找一个外墙,

00:02:55.550 --> 00:02:57.860
实际上是下载了这样的东西。

00:02:57.860 --> 00:03:00.830
所以在这里我应该有一些墙。

00:03:00.830 --> 00:03:02.090
让我们来看看这个.

00:03:02.090 --> 00:03:04.790
我们走吧,把它旋转一下,然后

00:03:04.790 --> 00:03:07.400
让我们现在把它放在外面,像这样。

00:03:07.400 --> 00:03:09.110
而现在它似乎更

00:03:09.110 --> 00:03:12.679
自然的像建筑的外面。

00:03:12.679 --> 00:03:13.730
好多了。

00:03:13.730 --> 00:03:15.290
我不担心太多,可能是

00:03:15.290 --> 00:03:17.510
就在这里伸到你的工作室。

00:03:17.510 --> 00:03:18.890
正如你所看到的,我们正在工作

00:03:18.890 --> 00:03:20.420
与这些面板在这里。

00:03:20.420 --> 00:03:21.935
所以他们无论如何都要把这个遮住。

00:03:21.935 --> 00:03:24.680
因此,也许我也想遮住像顶部的

00:03:24.680 --> 00:03:27.665
也许,如果我做了一个镜头,更多的下面或东西。

00:03:27.665 --> 00:03:30.695
因此,让我们复制墙,按住Alt,

00:03:30.695 --> 00:03:35.014
拖动上面的东西,我已经设置了旋转我的对象。

00:03:35.014 --> 00:03:36.710
就这样吧。试着真正使

00:03:36.710 --> 00:03:38.780
自己对所有的

00:03:38.780 --> 00:03:40.685
这些捷径和一切

00:03:40.685 --> 00:03:42.740
来快速移动物体。

00:03:42.740 --> 00:03:44.570
正如你所看到的,我正在做的事情。

00:03:44.570 --> 00:03:46.940
就像对待内部的人一样,是一个非常好的方法来

00:03:46.940 --> 00:03:49.370
更加熟悉在物体周围移动。

00:03:49.370 --> 00:03:50.195
所以,我们去了。

00:03:50.195 --> 00:03:53.044
现在,从洞察力来看,这里看起来好多了。

00:03:53.044 --> 00:03:56.165
我们实际上有一个建筑物,我们可以通过它看。

00:03:56.165 --> 00:03:56.930
好的,这就是

00:03:56.930 --> 00:03:58.190
你想继续的事情。

00:03:58.190 --> 00:04:01.025
我也有这个酒吧的地方吗?

00:04:01.025 --> 00:04:03.965
在这里,它是。我也可以把它拖进来。

00:04:03.965 --> 00:04:05.510
这是一个建模器栏,你可以

00:04:05.510 --> 00:04:07.610
从那个快速下载的库中下载。

00:04:07.610 --> 00:04:09.920
真的很酷,然后把它拖到这里。

00:04:09.920 --> 00:04:13.805
我们甚至可以通过添加一个副本来扩展它。

00:04:13.805 --> 00:04:17.240
而我们有这个沙龙酒吧的角落,

00:04:17.240 --> 00:04:20.390
旋转它并在它旁边添加这个。

00:04:20.390 --> 00:04:22.550
如果你曾经玩过《模拟人生》的家伙。

00:04:22.550 --> 00:04:24.500
基本上是,它真的很有趣

00:04:24.500 --> 00:04:26.690
像这样构建你的场景。

00:04:26.690 --> 00:04:27.365
看看这个。

00:04:27.365 --> 00:04:29.300
我们已经有了一个酒吧,现在我们只需要

00:04:29.300 --> 00:04:31.430
一些饮料,我这里有几瓶。

00:04:31.430 --> 00:04:35.225
我可以把它放在我的吧台的顶部。

00:04:35.225 --> 00:04:38.480
就像这样,我们总是试图有足够的差异。

00:04:38.480 --> 00:04:40.115
所以,如果你打算让

00:04:40.115 --> 00:04:41.945
像我现在正在交易的溶质.

00:04:41.945 --> 00:04:43.280
不要只顾着找

00:04:43.280 --> 00:04:46.115
一个瓶子,你就要把它复制到周围。

00:04:46.115 --> 00:04:48.110
总是寻找不同的瓶子。

00:04:48.110 --> 00:04:50.975
比如说即使这里的这两个非常相似,

00:04:50.975 --> 00:04:52.715
它们在这里有一点不同。

00:04:52.715 --> 00:04:54.290
你可以看到在顶部。

00:04:54.290 --> 00:04:56.645
它们上面的软木就像无所谓的软木。

00:04:56.645 --> 00:04:58.970
这就是细节的眼睛。

00:04:58.970 --> 00:05:00.590
如果你这样做,它只是创造

00:05:00.590 --> 00:05:02.450
更加真实的场景,因为

00:05:02.450 --> 00:05:04.415
没有什么是两次相同的。

00:05:04.415 --> 00:05:05.675
也好象是

00:05:05.675 --> 00:05:08.060
不同类型的球也许会在那里。

00:05:08.060 --> 00:05:09.500
就这样吧。现在谈一谈

00:05:09.500 --> 00:05:11.840
椅子、桌子和所有东西。

00:05:11.840 --> 00:05:13.610
这将是完全相同的事情。

00:05:13.610 --> 00:05:17.330
我在这里的某个地方有几份股份。

00:05:17.330 --> 00:05:19.145
所以你可以看到,我有三个椅子

00:05:19.145 --> 00:05:21.890
其中两把非常相似。

00:05:21.890 --> 00:05:24.605
但它们仍然有一点不同。

00:05:24.605 --> 00:05:26.330
而这正是好的设计的原因。

00:05:26.330 --> 00:05:27.800
而且这也是非常有趣的是

00:05:27.800 --> 00:05:29.450
我打算在这里加一个表.

00:05:29.450 --> 00:05:32.090
我也有一个非常漂亮的长桌

00:05:32.090 --> 00:05:33.170
就在这里的某个地方。

00:05:33.170 --> 00:05:36.845
一张肮脏的旧木桌。它很完美。

00:05:36.845 --> 00:05:37.355
让我们.

00:05:37.355 --> 00:05:40.160
在我这里的椅子上围着那张桌子。

00:05:40.160 --> 00:05:41.150
在那里,我们去。

00:05:41.150 --> 00:05:43.040
不要把它们放得太好。

00:05:43.040 --> 00:05:45.050
绝对不适合这样的场景。

00:05:45.050 --> 00:05:46.805
就像一份应该有一点儿

00:05:46.805 --> 00:05:48.740
离桌子远一点.

00:05:48.740 --> 00:05:49.835
另一份则没有。

00:05:49.835 --> 00:05:52.490
而你知道,这些老式沙龙的典型是什么?

00:05:52.490 --> 00:05:54.950
他们好像有三把椅子。

00:05:54.950 --> 00:05:58.340
而第四张是完全不同的椅子。

00:05:58.340 --> 00:06:00.800
就像这把白色的椅子,因为他们中的一个人

00:06:00.800 --> 00:06:02.090
所以他不得不采取

00:06:02.090 --> 00:06:03.650
所以他不得不从别的地方搬来另一把椅子。

00:06:03.650 --> 00:06:06.170
我们走吧。这看起来更逼真

00:06:06.170 --> 00:06:07.280
比起你有四个

00:06:07.280 --> 00:06:08.855
一模一样的椅子在那里。

00:06:08.855 --> 00:06:10.970
肯定的是,同样,对于这种类型

00:06:10.970 --> 00:06:12.140
的风景,我们是

00:06:12.140 --> 00:06:13.460
要创造一些更现代的东西。

00:06:13.460 --> 00:06:16.370
然后当然是2.5的完全相同的椅子。

00:06:16.370 --> 00:06:17.930
这是很干净的,一切都很好。

00:06:17.930 --> 00:06:19.895
但这不是我们现在要创造的东西.

00:06:19.895 --> 00:06:21.800
我们有一些凳子,我们可以

00:06:21.800 --> 00:06:23.870
从吧台和所有的东西设置在这里。

00:06:23.870 --> 00:06:26.600
你只要继续装饰你想要的场景就可以了。

00:06:26.600 --> 00:06:27.710
我们要在这里播放一些东西

00:06:27.710 --> 00:06:28.955
在桌子上和一切。

00:06:28.955 --> 00:06:30.560
但这取决于你们。

00:06:30.560 --> 00:06:32.240
你知道它现在是如何运作的。

00:06:32.240 --> 00:06:34.325
其实也不过如此。

00:06:34.325 --> 00:06:35.780
现在,一旦我们要开始

00:06:35.780 --> 00:06:37.490
铺设我们的地板。

00:06:37.490 --> 00:06:39.680
我们将需要一个纹理。

00:06:39.680 --> 00:06:41.270
有几种方法可以做到这一点。

00:06:41.270 --> 00:06:44.060
我们实际上可以使用我们的工作室本身。

00:06:44.060 --> 00:06:46.460
在这种情况下,这样做也是没有问题的。

00:06:46.460 --> 00:06:49.370
所以让我们继续前进,选择这里的地板。

00:06:49.370 --> 00:06:51.560
在这里你可以看到,通过几何图形我们可以

00:06:51.560 --> 00:06:54.560
选择工作室的不同平面。

00:06:54.560 --> 00:06:56.375
这在网格中是不可能的。

00:06:56.375 --> 00:06:58.130
所以这意味着如果我现在去拿

00:06:58.130 --> 00:06:59.870
我的材料实例过滤器

00:06:59.870 --> 00:07:01.940
并去掉对静态网格的选择。

00:07:01.940 --> 00:07:03.935
我将寻找一些根部的东西。

00:07:03.935 --> 00:07:05.600
我想,我下载了

00:07:05.600 --> 00:07:07.070
的东西,代表让我

00:07:07.070 --> 00:07:08.750
选择我的表层文件夹

00:07:08.750 --> 00:07:10.400
这样我就能进入正确的文件夹了。

00:07:10.400 --> 00:07:12.650
所以我们有这个开裂的木地板.

00:07:12.650 --> 00:07:16.250
我可以直接把它拖到那个平面上。

00:07:16.250 --> 00:07:18.380
它将只适用于这个平面。

00:07:18.380 --> 00:07:20.450
因此,这意味着我们可以有不同的纹理在

00:07:20.450 --> 00:07:22.595
该工作室的每一个平面。

00:07:22.595 --> 00:07:24.695
好吧,那么这个纹理并不是真的看起来

00:07:24.695 --> 00:07:27.035
在选择了这个之后,它就不那么神奇了。

00:07:27.035 --> 00:07:28.190
我们实际上可以再次听到它。

00:07:28.190 --> 00:07:30.440
进入设置,你会看到,我们

00:07:30.440 --> 00:07:33.125
现在有一堆的表面属性。

00:07:33.125 --> 00:07:35.360
我们可以把它旋转一下。

00:07:35.360 --> 00:07:36.980
你可以在这里看到,我的木板是

00:07:36.980 --> 00:07:38.750
现在变成了一个不同的位置。

00:07:38.750 --> 00:07:42.140
顺便说一下,如果你对这个表面感到疯狂,

00:07:42.140 --> 00:07:43.700
它正在被选择和

00:07:43.700 --> 00:07:46.684
那个黄色的颜色只是有点掩盖了你的材料。

00:07:46.684 --> 00:07:48.635
只要按下键盘上的G键.

00:07:48.635 --> 00:07:50.120
它就会把所有的

00:07:50.120 --> 00:07:52.130
小工具和控制和一切。

00:07:52.130 --> 00:07:53.990
但你仍然选择了它,以便

00:07:53.990 --> 00:07:56.015
这样你就能更好地看到发生了什么事。

00:07:56.015 --> 00:07:58.580
所以我现在可以把它旋转45度。

00:07:58.580 --> 00:08:00.815
你可以更好地看到这对我的地板有什么影响。

00:08:00.815 --> 00:08:03.140
如果这些木板可能太大,

00:08:03.140 --> 00:08:04.580
我们也有一个比例选项

00:08:04.580 --> 00:08:06.230
在这里,你可以锁定缩放比例。

00:08:06.230 --> 00:08:09.140
因此,这两个值将按比例缩放。

00:08:09.140 --> 00:08:11.060
你不会拉伸你的材料。

00:08:11.060 --> 00:08:12.620
因此,这也许是设置了那

00:08:12.620 --> 00:08:14.480
到一些东西,我不知道,像四。

00:08:14.480 --> 00:08:16.460
让我们看看这对应用有什么影响。

00:08:16.460 --> 00:08:18.440
你现在可以看到,我的木板变大了。

00:08:18.440 --> 00:08:20.600
只是为了确保它仍然有意义。

00:08:20.600 --> 00:08:23.000
比如这些木板可能太大。

00:08:23.000 --> 00:08:25.055
让我们把它设定为,To,

00:08:25.055 --> 00:08:26.645
这比以前大了一点。

00:08:26.645 --> 00:08:28.580
但这仍然看起来很自然。

00:08:28.580 --> 00:08:30.320
我们也可以像带子一样围绕着

00:08:30.320 --> 00:08:32.270
因为也许你想确保

00:08:32.270 --> 00:08:35.000
你的木板在某个有意义的地方开始,比如

00:08:35.000 --> 00:08:37.955
你的第一块木板应该从墙这里开始。

00:08:37.955 --> 00:08:40.115
所以我们可以用这里的平移控制来

00:08:40.115 --> 00:08:42.410
左右移动地板,并尝试

00:08:42.410 --> 00:08:44.765
以确保边缘的

00:08:44.765 --> 00:08:48.320
第一块空白或其他东西与墙壁对齐。

00:08:48.320 --> 00:08:49.580
我们可以点击这里的这个小箭头

00:08:49.580 --> 00:08:51.500
转到另一个方向。

00:08:51.500 --> 00:08:55.070
但我在这里按的是56的数值

00:08:55.070 --> 00:08:56.390
如果你按下1的四分之一,它

00:08:56.390 --> 00:08:57.710
将只是采取更大的步骤。

00:08:57.710 --> 00:08:59.690
这就是,这只是这些之间的区别。

00:08:59.690 --> 00:09:00.950
但这是一个简单的方法,以

00:09:00.950 --> 00:09:03.110
控制你的材料,你知道的。

00:09:03.110 --> 00:09:05.240
实际上,在这里做得更好,在这里

00:09:05.240 --> 00:09:07.924
我们的工作室的表面财产。

00:09:07.924 --> 00:09:09.740
而不是真的打开

00:09:09.740 --> 00:09:11.660
那个材料,就像我们以前看到的那样。

00:09:11.660 --> 00:09:13.430
你开始改变这里的东西。

00:09:13.430 --> 00:09:14.840
因为如果我们这样做,

00:09:14.840 --> 00:09:17.210
我们实际上是在改变材料本身。

00:09:17.210 --> 00:09:18.590
因此,这意味着如果我打算

00:09:18.590 --> 00:09:20.465
把它应用于多个表面,

00:09:20.465 --> 00:09:22.460
它在任何地方都会有相同的设置

00:09:22.460 --> 00:09:24.800
因为我是在源头上做修改。

00:09:24.800 --> 00:09:26.300
但是,如果我打算做出改变

00:09:26.300 --> 00:09:28.055
在我的几何平面上,

00:09:28.055 --> 00:09:29.900
我只打算对

00:09:29.900 --> 00:09:32.855
我现在选择的这个特定平面。

00:09:32.855 --> 00:09:36.050
好了,接下来要做的是一个更大的墙壁

00:09:36.050 --> 00:09:37.670
因为我想在它上面

00:09:37.670 --> 00:09:39.380
创建这个小阳台就在这里。

00:09:39.380 --> 00:09:42.425
为了做到这一点,我将再次创建一个盒子。

00:09:42.425 --> 00:09:45.065
只要把它拖到你的场景中,就在这里。

00:09:45.065 --> 00:09:46.970
然后我将继续前进并进入

00:09:46.970 --> 00:09:49.940
我的细节面板来改变大小。

00:09:49.940 --> 00:09:51.245
而它就在这里。

00:09:51.245 --> 00:09:53.845
所以X可以是这样的

00:09:53.845 --> 00:09:56.015
十,因为它只是一个薄壁

00:09:56.015 --> 00:09:57.470
或者它是,它实际上是Y。

00:09:57.470 --> 00:10:00.500
你看,我从来不知道y和z之间有什么区别。

00:10:00.500 --> 00:10:02.900
所以,让我们把它整整大了一吨

00:10:02.900 --> 00:10:05.450
伙计们,因为它可以像一堵大墙。

00:10:05.450 --> 00:10:08.300
好吧,也许像这样大一点。

00:10:08.300 --> 00:10:10.340
我们现在可以把它移到原位。

00:10:10.340 --> 00:10:11.480
在上面播放

00:10:11.480 --> 00:10:15.200
我们的另一面墙也是如此,因为这面墙就在这里。

00:10:15.200 --> 00:10:17.090
它不会是一个3D模型

00:10:17.090 --> 00:10:19.385
我们从流沙库中下载的。

00:10:19.385 --> 00:10:20.810
我们实际上要使用这个飞机

00:10:20.810 --> 00:10:23.045
来给它提供一个材料。

00:10:23.045 --> 00:10:24.725
所以这开始看起来不错了。

00:10:24.725 --> 00:10:26.180
而我的原因其实不是

00:10:26.180 --> 00:10:27.800
使用比例选项,

00:10:27.800 --> 00:10:30.200
顺便说一下,也改变了这个尺寸。

00:10:30.200 --> 00:10:32.300
你可以在这里看到这对纹理的影响。

00:10:32.300 --> 00:10:33.935
它实际上是在拉伸它。

00:10:33.935 --> 00:10:35.465
这不是我们想要的。

00:10:35.465 --> 00:10:37.100
我们实际上是想让这个盒子

00:10:37.100 --> 00:10:39.005
更大,而不是按比例更大。

00:10:39.005 --> 00:10:40.820
所以要记住这一点,这就是为什么我们要用

00:10:40.820 --> 00:10:42.680
在这里使用细节面板的控制。

00:10:42.680 --> 00:10:44.180
好的,让我们寻找一些东西来添加

00:10:44.180 --> 00:10:46.460
像片状墙那样的纹理。

00:10:46.460 --> 00:10:47.585
就把这个加进去。

00:10:47.585 --> 00:10:49.640
好了,看起来还不错,是的。

00:10:49.640 --> 00:10:51.170
当它改变了规模。

00:10:51.170 --> 00:10:52.550
最肯定的是我也许设置

00:10:52.550 --> 00:10:54.290
这是对类似四的东西。

00:10:54.290 --> 00:10:55.400
让我们看看这有什么作用。

00:10:55.400 --> 00:10:57.440
好的。看起来不错。因此,如果你要添加

00:10:57.440 --> 00:11:00.245
材料到我们需要的墙块。

00:11:00.245 --> 00:11:03.260
我们要创建新的盒子或新的几何图形。

00:11:03.260 --> 00:11:04.805
但对于像地板这样的东西,

00:11:04.805 --> 00:11:07.325
它可以是完全相同的。

00:11:07.325 --> 00:11:09.155
我们可以把我们的材料加到上面。

00:11:09.155 --> 00:11:10.550
现在,如果我想做

00:11:10.550 --> 00:11:12.620
后面的某种查询门。

00:11:12.620 --> 00:11:14.840
那就意味着我必须有点像移动

00:11:14.840 --> 00:11:18.155
这意味着我得把所有的东西都搬走,以便为新的查询门腾出空间。

00:11:18.155 --> 00:11:19.490
我们有两种方法可以做到这一点。

00:11:19.490 --> 00:11:21.200
我们可以选择我们的整个集合。

00:11:21.200 --> 00:11:22.745
只要把这个标题往上移。

00:11:22.745 --> 00:11:25.925
或者我们也可以把我们的整个工作室移上去。

00:11:25.925 --> 00:11:28.925
这就是虚拟做成人的最大优势。

00:11:28.925 --> 00:11:30.650
你知道,这里是真正的工作室。

00:11:30.650 --> 00:11:32.525
不幸的是,我不能移动这个。

00:11:32.525 --> 00:11:34.670
但我们可以在一个虚拟世界里。

00:11:34.670 --> 00:11:36.830
所以我们就选择一个完整的盒子,

00:11:36.830 --> 00:11:39.665
工作室,然后我就把它移开。

00:11:39.665 --> 00:11:42.815
而我的移动工具就在这里,向右移动。

00:11:42.815 --> 00:11:44.255
然后就可以了。

00:11:44.255 --> 00:11:45.680
我们已经为它留出了空间。

00:11:45.680 --> 00:11:46.910
而且正如你在这里看到的,

00:11:46.910 --> 00:11:50.270
一扇窗户的状态完全到位,因为我

00:11:50.270 --> 00:11:53.615
在我的工作室里没有选择窗户或切口。

00:11:53.615 --> 00:11:54.890
所以,我可以直接去移动

00:11:54.890 --> 00:11:56.270
到任何我可以改变的地方

00:11:56.270 --> 00:11:58.955
高度或大小或任何东西从那个立方体。

00:11:58.955 --> 00:12:00.860
我所有的切口都会停留在

00:12:00.860 --> 00:12:04.205
在我的室内设计师的正确位置。

00:12:04.205 --> 00:12:07.220
当然,我们也可以移动切口,如果我们

00:12:07.220 --> 00:12:08.600
选择这两个正确的

00:12:08.600 --> 00:12:10.325
这里的工作室和窗口。

00:12:10.325 --> 00:12:12.380
但当然,通常你不会想这么做。

00:12:12.380 --> 00:12:15.500
好了,最后一件事,我想向你们展示一下

00:12:15.500 --> 00:12:19.055
在你们准备制作自己的内部套装之前.

00:12:19.055 --> 00:12:21.785
那就是支点问题。

00:12:21.785 --> 00:12:25.130
让我在这里复制这张椅子来演示一下。

00:12:25.130 --> 00:12:27.410
就这样吧。所以现在的支点是

00:12:27.410 --> 00:12:29.870
就在这里,在桌子的底部和中间。

00:12:29.870 --> 00:12:31.550
而我将采取我的旋转工具.

00:12:31.550 --> 00:12:33.050
它也会围绕着

00:12:33.050 --> 00:12:35.240
该支点,有时这很好。

00:12:35.240 --> 00:12:36.560
其他时候,它是电视和

00:12:36.560 --> 00:12:38.195
想把它放在一个不同的地方。

00:12:38.195 --> 00:12:39.335
嗯,要做到这一点。

00:12:39.335 --> 00:12:41.060
我们要拿回移动工具。

00:12:41.060 --> 00:12:43.685
按住我们键盘上的Alt键。

00:12:43.685 --> 00:12:48.725
然后用滚轮按钮点击并拖动。

00:12:48.725 --> 00:12:50.780
我知道这是个奇怪的方法,

00:12:50.780 --> 00:12:53.450
但这是不真实的人说的,要再做一次。

00:12:53.450 --> 00:12:55.115
你可以随时改变我们的捷径.

00:12:55.115 --> 00:12:58.865
但我们还是按默认设置的方式来做吧.

00:12:58.865 --> 00:13:01.970
所以我按住那个奇怪的按钮,因为我正在拖动

00:13:01.970 --> 00:13:05.150
锚点或支点到一个新的地方。

00:13:05.150 --> 00:13:06.425
你现在可以看到,

00:13:06.425 --> 00:13:08.165
如果我们使用旋转工具,

00:13:08.165 --> 00:13:10.370
我们可以围绕这个点进行旋转。

00:13:10.370 --> 00:13:11.930
现在,问题来了。

00:13:11.930 --> 00:13:15.950
如果我点击离开,然后重新选择我的表格,

00:13:15.950 --> 00:13:17.480
你会看到,我的枢轴点已经

00:13:17.480 --> 00:13:19.280
被重置为默认值。

00:13:19.280 --> 00:13:21.680
这是因为我们并没有真正保存它。

00:13:21.680 --> 00:13:24.080
我们所做的是用一种临时的方式来

00:13:24.080 --> 00:13:26.600
改变支点,有时这很好。

00:13:26.600 --> 00:13:29.270
有时我们只是想临时在

00:13:29.270 --> 00:13:32.480
一个不同的点,这样我们就可以围绕这个点进行旋转。

00:13:32.480 --> 00:13:34.910
其他时候,我们希望它能永久地在某个地方。

00:13:34.910 --> 00:13:36.230
那么,再做一次,

00:13:36.230 --> 00:13:37.460
按住Alt键。

00:13:37.460 --> 00:13:39.260
拖动你的支点到

00:13:39.260 --> 00:13:41.510
到你想要的位置或地点。

00:13:41.510 --> 00:13:44.060
就拿转角来说吧,无所谓。

00:13:44.060 --> 00:13:47.255
现在我将右键点击我的支点.

00:13:47.255 --> 00:13:48.980
转到支点.

00:13:48.980 --> 00:13:52.310
从那里,说设置为支点偏移。

00:13:52.310 --> 00:13:53.285
点击这个。

00:13:53.285 --> 00:13:54.830
现在你会看到如果我将

00:13:54.830 --> 00:13:56.885
取消选择该表并再次选择它。

00:13:56.885 --> 00:13:58.850
我的枢轴点仍然在那里。

00:13:58.850 --> 00:14:01.310
我可以继续前进并旋转到角落里。

00:14:01.310 --> 00:14:03.050
有了这最后的提示,

00:14:03.050 --> 00:14:04.910
现在就看你如何创造

00:14:04.910 --> 00:14:07.160
你自己的沙龙或其他东西。

00:14:07.160 --> 00:14:08.285
这真的不重要。

00:14:08.285 --> 00:14:10.505
我将继续前进,完成我的回转。

00:14:10.505 --> 00:14:13.190
这要花上三四个小时。

00:14:13.190 --> 00:14:15.140
我知道这看起来很简单,只是

00:14:15.140 --> 00:14:17.825
拖动一堆3D模型,内部场景。

00:14:17.825 --> 00:14:20.150
但实际上它需要大量的时间来真正地

00:14:20.150 --> 00:14:22.820
找到正确的位置,并使其看起来很逼真。

00:14:22.820 --> 00:14:23.225
而所有.

00:14:23.225 --> 00:14:24.560
同样,这就是为什么你可以工作

00:14:24.560 --> 00:14:26.060
与参考照片或视频。

00:14:26.060 --> 00:14:27.725
但这并不是你想做的本质。

00:14:27.725 --> 00:14:29.840
他拖着一堆东西,让

00:14:29.840 --> 00:14:32.120
确保它们被设置在正确的位置。

00:14:32.120 --> 00:14:34.160
所以现在就去做吧,然后

00:14:34.160 --> 00:14:36.290
然后再回来听下一课,在那里

00:14:36.290 --> 00:14:38.390
我们要看看我有什么办法

00:14:38.390 --> 00:14:40.670
我将向你展示我所创建的

00:14:40.670 --> 00:14:42.440
我的新内饰,并展示

00:14:42.440 --> 00:14:46.110
你们看我做了什么。谢谢你的观看。

00:14:46.330 --> 00:14:49.040
不,我应该就在这里。

00:14:49.040 --> 00:14:50.960
说真的,这需要很长的时间

00:14:50.960 --> 00:14:52.910
来设计这样的东西。

00:14:52.910 --> 00:14:54.095
但你知道,这就像《模拟人生》。

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这是很有趣的。

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