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UE5虚拟制片基础教学 中英双字幕 P10_创建一个虚拟工作室

作者 : qwe789 本文共18536个字,预计阅读时间需要47分钟 发布时间: 2023-02-4 共998人阅读

UE5虚拟制片基础教学 中英双字幕 P10_创建一个虚拟工作室

导师简介 Jordy Vandeput

嗨,我是 Jordy,我主持有关电影制作和视频编辑的最大 YouTube 频道之一。我们拥有超过 200 万订阅者,每周都会发布教程视频。2012 年从电影学院毕业后,我立即开始了我真正热爱的在线教学。我从不喜欢教育的运作方式。所以我想做点什么。通过我制作的课程,我试图将自己与普通人群区分开来并提供课堂体验,而不是向学生抛出一些信息。


 

课程导航(传送门,点击章节进行跳转)

 

P10_创建一个虚拟工作室-视频截图预览

最下面有视频教学的中文版文字内容,包含了时间节点,方便您的查阅

高清教程全集(1-25节)打包下载,包含中英双字幕

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介绍

在这个为初学者准备的激动人心的动手课程中开始使用虚幻引擎 5 。您将了解用户界面,构建逼真的景观室内场景。以及虚拟制作的基础知识,例如实时摄像机跟踪、色度键控和 DMX。

课程目标

  • 如何创建逼真的景观
  • 控制大气太阳
  • 设计室内布景
  • 动画和跟踪相机运动
  • 创建一个超人类
  •  UE5 中的色度键控
  • 控制DMX
  • 电影渲染

最后结果

在课程结束时,您将能够创建自己的场景并使用灯光设置您喜欢的氛围。您可以使用手机为虚拟摄像机设置动画或录制实时跟踪。这些令人惊叹的电影序列将很容易让您在线导出和共享。


本节课程中文内容(包含时间节点)

 

 

WEBVTT

00:00:00.000 --> 00:00:03.180
好了,伙计们,是时候脱掉你们的外套了

00:00:03.180 --> 00:00:07.845
因为我们要离开户外,进入室内。

00:00:07.845 --> 00:00:09.540
这里是我们离开的地方。

00:00:09.540 --> 00:00:11.280
我们创造了景观和一切。

00:00:11.280 --> 00:00:12.690
你已经看到了一吨的

00:00:12.690 --> 00:00:14.520
虚幻引擎的基础知识。

00:00:14.520 --> 00:00:16.785
基本上,你知道,现在所有的工具。

00:00:16.785 --> 00:00:18.675
你是否开始创建东西?

00:00:18.675 --> 00:00:20.220
而这正是我们现在要做的。

00:00:20.220 --> 00:00:21.930
所以在我的关卡文件夹里,

00:00:21.930 --> 00:00:24.330
我将右击选择新关卡。

00:00:24.330 --> 00:00:27.570
这将是不到1000万的。

00:00:27.570 --> 00:00:28.920
好的,让我们把它打开。

00:00:28.920 --> 00:00:30.510
和往常一样,它是一个空白

00:00:30.510 --> 00:00:31.890
没有任何东西在那里的水平。

00:00:31.890 --> 00:00:34.830
因此,让我们找到那个大气层蓝图

00:00:34.830 --> 00:00:36.015
并把它拖到那里。

00:00:36.015 --> 00:00:38.775
现在,当然,如果我们谈论的是室内场景。

00:00:38.775 --> 00:00:41.499
我们可能不需要阳光下的气氛

00:00:41.499 --> 00:00:43.100
除非你要去工作

00:00:43.100 --> 00:00:44.765
在你的建筑物里有窗户。

00:00:44.765 --> 00:00:46.580
那么,拥有这些总是一个好主意。

00:00:46.580 --> 00:00:48.080
而且你知道吗,即使我创造了像

00:00:48.080 --> 00:00:50.555
一个地铁站或没有任何窗户的东西。

00:00:50.555 --> 00:00:53.120
我总是喜欢有我的气氛或

00:00:53.120 --> 00:00:56.465
我的天空在那里,只是为了有一些光线来工作。

00:00:56.465 --> 00:00:57.890
所以我们知道,我们不可能真的

00:00:57.890 --> 00:00:59.510
在虚幻引擎中建模。

00:00:59.510 --> 00:01:02.180
所以这就是为什么我要回到添加菜单的原因

00:01:02.180 --> 00:01:04.925
在这里,然后去添加quicksort内容。

00:01:04.925 --> 00:01:06.560
我们以前见过这个库。

00:01:06.560 --> 00:01:08.510
或者我们可以下载一堆3D模型。

00:01:08.510 --> 00:01:10.220
但也有像材料这样的东西

00:01:10.220 --> 00:01:11.945
以及细节和一切。

00:01:11.945 --> 00:01:13.565
所以这就是我们现在要做的。

00:01:13.565 --> 00:01:14.630
而关于Quicksort的伟大之处

00:01:14.630 --> 00:01:15.710
库的好处是,我们还可以

00:01:15.710 --> 00:01:17.900
在左边的集合中找到。

00:01:17.900 --> 00:01:19.820
你不需要通过这些预算。

00:01:19.820 --> 00:01:21.770
实际上可以寻找有趣的东西

00:01:21.770 --> 00:01:23.630
像这个头像是点击

00:01:23.630 --> 00:01:25.370
你可以在这里看到这是什么人

00:01:25.370 --> 00:01:27.680
使用这些资产在下面做的。

00:01:27.680 --> 00:01:28.910
所以你可以继续下载

00:01:28.910 --> 00:01:30.320
所有这些资产和

00:01:30.320 --> 00:01:33.035
尝试重新创建这些场景中的一个,就在这里。

00:01:33.035 --> 00:01:34.610
所以这是一种方法。

00:01:34.610 --> 00:01:37.040
我们也可以回到 "主页 "选项卡的右侧

00:01:37.040 --> 00:01:39.769
在这里,然后点击3D资产。

00:01:39.769 --> 00:01:42.965
在这里,我们实际上有一个叫做室内的类别。

00:01:42.965 --> 00:01:45.110
点击它,我们有一大堆的

00:01:45.110 --> 00:01:47.615
这些非常古老的室内套装。

00:01:47.615 --> 00:01:49.430
比如说这些木椅

00:01:49.430 --> 00:01:51.590
在门和墙和所有的东西。

00:01:51.590 --> 00:01:54.980
而我们似乎可以用它来创造这个古老的酒吧。

00:01:54.980 --> 00:01:56.585
就像这个月球上的东西。

00:01:56.585 --> 00:01:57.710
所以我们就这么做吧。

00:01:57.710 --> 00:02:00.785
我只是要下载一大堆这些资产。

00:02:00.785 --> 00:02:02.450
实际上我已经做了。

00:02:02.450 --> 00:02:03.560
因为它实际上需要

00:02:03.560 --> 00:02:05.210
下载所有这些东西需要一点时间。

00:02:05.210 --> 00:02:07.010
将其全部导入你的项目中。

00:02:07.010 --> 00:02:08.930
所以为了节省时间,我已经提前去

00:02:08.930 --> 00:02:11.465
只要按下上面的下载按钮。

00:02:11.465 --> 00:02:13.070
然后我就可以在这里找到他们所有的

00:02:13.070 --> 00:02:15.575
我的本地文件夹,并从他们,

00:02:15.575 --> 00:02:17.945
将它们导入我的项目中。

00:02:17.945 --> 00:02:19.730
现在,我还做了几件事

00:02:19.730 --> 00:02:21.740
实际上是下载了一些草和

00:02:21.740 --> 00:02:24.140
真正的旧的把握,因为我认为这将是真的

00:02:24.140 --> 00:02:25.670
因为我觉得看到一些草会非常酷

00:02:25.670 --> 00:02:27.440
我想,如果能看到一些草,那将是非常酷的,因为它可以穿过木板,这是真的。

00:02:27.440 --> 00:02:30.260
两扇窗户或什么的,真的让人觉得很老。

00:02:30.260 --> 00:02:31.535
也有一大堆的

00:02:31.535 --> 00:02:34.130
像这个勺子一样的东西就在这里。

00:02:34.130 --> 00:02:36.935
或者这些瓶子,这些烧瓶和所有东西。

00:02:36.935 --> 00:02:39.140
这里有小仙人掌,因为当它下来的时候

00:02:39.140 --> 00:02:41.555
内饰和绝对像一个老酒馆。

00:02:41.555 --> 00:02:43.490
它的背景中会有很多乱七八糟的东西。

00:02:43.490 --> 00:02:45.260
如果你要创造一些更现代的东西,

00:02:45.260 --> 00:02:47.255
它可以更扎实,更干净。

00:02:47.255 --> 00:02:49.415
同样,如果你真的不知道该怎么做,

00:02:49.415 --> 00:02:51.200
看一下参考照片或

00:02:51.200 --> 00:02:53.480
视频,你可以在网上到处找到。

00:02:53.480 --> 00:02:55.160
现在我们也要做的事情是

00:02:55.160 --> 00:02:56.915
这里有很多细节。

00:02:56.915 --> 00:02:59.705
我这里有的是一些泄漏的东西。

00:02:59.705 --> 00:03:00.980
这些都是没有材料的。

00:03:00.980 --> 00:03:02.390
这些是细节,我们已经

00:03:02.390 --> 00:03:04.040
之前看到的,我们可以有点看。

00:03:04.040 --> 00:03:06.620
把它们贴在墙上或什么地方,只是为了有更多的

00:03:06.620 --> 00:03:09.214
让环境看起来更脏一点。

00:03:09.214 --> 00:03:09.980
而且我还打算

00:03:09.980 --> 00:03:11.000
寻找我真正要去的时候

00:03:11.000 --> 00:03:13.385
回到我的家的水龙头在这里。

00:03:13.385 --> 00:03:16.520
转到细节,也许会寻找一些东西,如

00:03:16.520 --> 00:03:18.320
BRI之类的东西,以使

00:03:18.320 --> 00:03:20.555
地板更脏一点。

00:03:20.555 --> 00:03:21.860
因为一旦你要坚持像

00:03:21.860 --> 00:03:23.675
木板或其他东西粘在那里,

00:03:23.675 --> 00:03:24.905
我们不希望它是干净的。

00:03:24.905 --> 00:03:26.690
这是一个古老的沙龙,所以我们要寻找

00:03:26.690 --> 00:03:29.240
像这里一样把污垢放在地板上。

00:03:29.240 --> 00:03:31.310
也许还有一些灰,就像有人

00:03:31.310 --> 00:03:33.560
谁真的不希望它使用烟灰缸。

00:03:33.560 --> 00:03:35.360
让我们在这里下载这个,

00:03:35.360 --> 00:03:39.050
这堆烟灰,现在也添加到我的项目中。

00:03:39.050 --> 00:03:41.300
好的,因为我们有可能在泥土下,

00:03:41.300 --> 00:03:45.440
你可能会看到一些有趣的东西,比如这里。

00:03:45.440 --> 00:03:47.990
比如说湿土,知道吗,也许这也是可以的。

00:03:47.990 --> 00:03:49.970
我总是说只要下载一大堆。

00:03:49.970 --> 00:03:52.115
你不一定要用所有你下载的东西.

00:03:52.115 --> 00:03:54.380
还有,当你在创建这些内部套装时,

00:03:54.380 --> 00:03:55.820
你总是要回去并

00:03:55.820 --> 00:03:57.335
在你的图书馆之间前进。

00:03:57.335 --> 00:03:58.640
你下载了一大堆东西,

00:03:58.640 --> 00:03:59.960
你把它插入到你的场景中。

00:03:59.960 --> 00:04:01.700
你可能会想一些不同的事情,比如,嘿。

00:04:01.700 --> 00:04:03.740
任何一天,一个长凳或东西就在这里。

00:04:03.740 --> 00:04:05.255
然后你再回到图书馆去。

00:04:05.255 --> 00:04:07.610
寻找那个长椅,进口的,等等。

00:04:07.610 --> 00:04:09.050
好了,我想我们有足够的

00:04:09.050 --> 00:04:10.685
我们现在可以关闭图书馆了

00:04:10.685 --> 00:04:12.290
我们应该能找到所有的东西了

00:04:12.290 --> 00:04:14.225
在我的大型扫描文件夹里。

00:04:14.225 --> 00:04:17.405
3D资产这里是所有的文件夹。

00:04:17.405 --> 00:04:20.780
现在它变得非常大的家伙,真的没有组织。

00:04:20.780 --> 00:04:22.280
这将是非常困难的,现在

00:04:22.280 --> 00:04:24.425
寻找我们可以合作的模式。

00:04:24.425 --> 00:04:26.030
让我们来谈一谈

00:04:26.030 --> 00:04:28.205
内容浏览器的过滤器。

00:04:28.205 --> 00:04:29.960
我将在这里把这个面板放大一个

00:04:29.960 --> 00:04:32.075
来更好地展示给你看。

00:04:32.075 --> 00:04:33.620
但在这里我们有一个按钮

00:04:33.620 --> 00:04:35.750
叫做创建一个资产过滤器。

00:04:35.750 --> 00:04:37.880
如果我们点击它,我们可以创建一个过滤器。

00:04:37.880 --> 00:04:40.550
例如,我们选择静态网格。

00:04:40.550 --> 00:04:42.230
那些是三维模型。

00:04:42.230 --> 00:04:43.385
所以当我点击这个,

00:04:43.385 --> 00:04:45.500
它就会显示出所有的静态网格

00:04:45.500 --> 00:04:47.285
在这些文件夹中。

00:04:47.285 --> 00:04:48.530
当然,它将只显示

00:04:48.530 --> 00:04:50.810
我所选择的文件夹中的网格。

00:04:50.810 --> 00:04:52.280
所以它不会显示任何关于

00:04:52.280 --> 00:04:54.245
现在我的起始内容文件夹。

00:04:54.245 --> 00:04:55.430
最酷的是,我们可以

00:04:55.430 --> 00:04:57.830
停用该过滤器,只需点击

00:04:57.830 --> 00:04:59.510
静态网格,它实际上会保持

00:04:59.510 --> 00:05:01.595
在那里,因为我们已经创建了这个过滤器。

00:05:01.595 --> 00:05:03.320
如果我需要回到它上面去,

00:05:03.320 --> 00:05:06.380
我可以再次点击它来显示我所有的网格。

00:05:06.380 --> 00:05:07.400
好吧,让我停用

00:05:07.400 --> 00:05:08.570
因为我也想

00:05:08.570 --> 00:05:10.820
为我的材料做一个过滤器。

00:05:10.820 --> 00:05:12.830
现在,问题来了,伙计们。

00:05:12.830 --> 00:05:15.230
让我去看看我的表面文件夹,

00:05:15.230 --> 00:05:17.120
它显示了我所有的材料。

00:05:17.120 --> 00:05:19.700
例如,我们有这个剥落的油漆墙

00:05:19.700 --> 00:05:20.885
他就把它打开了。

00:05:20.885 --> 00:05:22.100
就像我们看到的,

00:05:22.100 --> 00:05:24.140
一个材料总是由以下部分组成

00:05:24.140 --> 00:05:26.180
多种质地,以及什么是坚果到

00:05:26.180 --> 00:05:28.325
创建该特定材料。

00:05:28.325 --> 00:05:29.780
但是,如果我们看一下这里的名字

00:05:29.780 --> 00:05:31.130
在该材料的底部。

00:05:31.130 --> 00:05:34.505
它并不是一个材料实例中的真正的材料。

00:05:34.505 --> 00:05:36.770
而材料和......之间的区别是

00:05:36.770 --> 00:05:39.710
非物质实例的区别在于,实例版本给

00:05:39.710 --> 00:05:41.690
一个更友好的界面来

00:05:41.690 --> 00:05:45.080
终端用户可以改变材料的某些内容。

00:05:45.080 --> 00:05:46.415
因此,如果我双击这个。

00:05:46.415 --> 00:05:48.830
我们知道,我们可以改变这里的瓦片和

00:05:48.830 --> 00:05:50.420
一切和粗糙度

00:05:50.420 --> 00:05:52.249
和什么都可以,从那个材料。

00:05:52.249 --> 00:05:54.140
并创建所有这些选项。

00:05:54.140 --> 00:05:56.180
我们需要创造非物质的实例。

00:05:56.180 --> 00:05:57.995
这一点我不打算打扰你。

00:05:57.995 --> 00:05:59.570
但只要知道它是什么

00:05:59.570 --> 00:06:01.370
而且它的存在是因为人们从

00:06:01.370 --> 00:06:04.280
Quicksilver和其他图书馆的人将会使用

00:06:04.280 --> 00:06:07.475
材料实例来给你更好的控制。

00:06:07.475 --> 00:06:10.550
所以当我们要创建这个过滤器时。

00:06:10.550 --> 00:06:12.980
让我回到我的主文件夹

00:06:12.980 --> 00:06:16.100
这里的巨型扫描,并创建一个新的过滤器。

00:06:16.100 --> 00:06:17.900
我们不希望为以下内容创建一个过滤器

00:06:17.900 --> 00:06:20.045
材料,因为它不会找到任何东西。

00:06:20.045 --> 00:06:21.260
我们要去到

00:06:21.260 --> 00:06:23.360
这里的材料子菜单

00:06:23.360 --> 00:06:25.700
然后选择材料实例。

00:06:25.700 --> 00:06:26.990
点击这个。

00:06:26.990 --> 00:06:28.190
现在它将显示

00:06:28.190 --> 00:06:29.930
所有的材料实例

00:06:29.930 --> 00:06:31.805
从我的大型扫描文件夹中。

00:06:31.805 --> 00:06:34.220
这也将是树叶。

00:06:34.220 --> 00:06:36.365
因此,也许如果你只是在寻找

00:06:36.365 --> 00:06:37.490
的表面,你已经

00:06:37.490 --> 00:06:39.485
从Quicksort库中下载下来。

00:06:39.485 --> 00:06:42.650
你要点击这里的曲面文件夹来

00:06:42.650 --> 00:06:44.570
显示所有的材料实例

00:06:44.570 --> 00:06:46.130
从你所下载的材料中。

00:06:46.130 --> 00:06:49.790
现在,细节实际上也是材料实例。

00:06:49.790 --> 00:06:52.520
所以我们不需要为它创建一个单独的过滤器。

00:06:52.520 --> 00:06:54.560
只要确保选择那个文件夹

00:06:54.560 --> 00:06:57.035
它将在这里显示其所有的细节。

00:06:57.035 --> 00:06:59.870
现在,当我们在这里通过我们的内容浏览器,

00:06:59.870 --> 00:07:01.100
让我把它设置为

00:07:01.100 --> 00:07:03.755
静态网格,然后点击这里的3D资产。

00:07:03.755 --> 00:07:04.985
在这里我们可以看到所有的东西。

00:07:04.985 --> 00:07:06.800
这些缩略图可能太大。

00:07:06.800 --> 00:07:08.600
也许你想看或看

00:07:08.600 --> 00:07:10.475
在这些网格从一个不同的方式。

00:07:10.475 --> 00:07:11.840
那么,我们也可以改变它

00:07:11.840 --> 00:07:13.685
在这里从顶部的设置菜单。

00:07:13.685 --> 00:07:14.435
点击这个。

00:07:14.435 --> 00:07:15.410
你可以看到,我们有

00:07:15.410 --> 00:07:16.520
一堆不同的选项。

00:07:16.520 --> 00:07:18.620
比如说,也许你想在一个列表中看到这些,

00:07:18.620 --> 00:07:20.420
或者你想把它改成

00:07:20.420 --> 00:07:22.790
列,你不想看到缩略图。

00:07:22.790 --> 00:07:25.070
但你会从中看到更多的元数据。

00:07:25.070 --> 00:07:27.830
我们把它设回缩略图,就像也许或瓷砖。

00:07:27.830 --> 00:07:30.245
实际上,我们把它设回了那个选项。

00:07:30.245 --> 00:07:32.405
也许缩略图是两个大的,

00:07:32.405 --> 00:07:34.160
而这也有一个选项。

00:07:34.160 --> 00:07:35.480
让我们回到设置中去.

00:07:35.480 --> 00:07:37.190
而在这里的底部,你可以看到

00:07:37.190 --> 00:07:39.635
缩略图大小目前被设置为中等。

00:07:39.635 --> 00:07:40.790
我们可以使它更大。

00:07:40.790 --> 00:07:43.910
将其设置为大,或者像这样的两个巨大的。

00:07:43.910 --> 00:07:46.070
这让你有一个更详细的视图

00:07:46.070 --> 00:07:48.110
的模型是什么。

00:07:48.110 --> 00:07:51.935
但我们也可以把这个尺寸设置为小的东西。

00:07:51.935 --> 00:07:55.025
这样我们就可以在同一个窗口中看到更多的东西。

00:07:55.025 --> 00:07:57.020
简而言之,这就是你如何使用

00:07:57.020 --> 00:07:59.105
你的内容浏览器更有效率。

00:07:59.105 --> 00:08:02.629
现在,让我们开始创建那个室内设计。

00:08:02.629 --> 00:08:04.250
我将从寻找

00:08:04.250 --> 00:08:07.115
一面墙,我应该在这里找到一些东西。

00:08:07.115 --> 00:08:10.430
一个沙龙不会有墙,只是把它拖入我的场景。

00:08:10.430 --> 00:08:12.485
这就是了。让我再腾出一些空间。

00:08:12.485 --> 00:08:13.175
我们走吧。

00:08:13.175 --> 00:08:14.990
现在,你将开始看到的一个问题是

00:08:14.990 --> 00:08:17.270
当导入像这样的3D模型时,会出现一个曲线。

00:08:17.270 --> 00:08:19.940
是它们并不总是完全封闭的。

00:08:19.940 --> 00:08:21.860
比如说这里的这些墙。

00:08:21.860 --> 00:08:23.555
如果我们看一下另一个地方。

00:08:23.555 --> 00:08:25.820
你可以看到,我们可以通过它来挑选。

00:08:25.820 --> 00:08:28.490
这将是一个问题,因为让我只是

00:08:28.490 --> 00:08:31.340
在这里快速导入,一架飞机。

00:08:31.340 --> 00:08:35.630
我们可以更好地看到在形状平面下发生了什么。

00:08:35.630 --> 00:08:37.160
只要把它拖到场景中。

00:08:37.160 --> 00:08:37.880
就这样了。

00:08:37.880 --> 00:08:39.110
并使之成为一个完整的吨位

00:08:39.110 --> 00:08:41.615
大一点,让墙站在上面。

00:08:41.615 --> 00:08:43.220
但这里的人,这面墙,

00:08:43.220 --> 00:08:46.430
如果你想把它连接到你的表面,

00:08:46.430 --> 00:08:49.895
只要选择它,然后按键盘上的结束键。

00:08:49.895 --> 00:08:52.445
这将使它落在那个平面上。

00:08:52.445 --> 00:08:54.650
这是一个很好的额外提示,让你知道。

00:08:54.650 --> 00:08:56.570
好了,让我把我的儿子放在这里。

00:08:56.570 --> 00:08:57.770
让我改变位置的

00:08:57.770 --> 00:09:00.860
我的阳光,现在它实际上是到了墙上。

00:09:00.860 --> 00:09:02.780
你可以看到这里的阴影

00:09:02.780 --> 00:09:04.550
有些东西是不对的。

00:09:04.550 --> 00:09:06.410
我们通过投射光线

00:09:06.410 --> 00:09:08.360
墙,这不应该是这种情况。

00:09:08.360 --> 00:09:10.040
绝对不是说我们要设计得像

00:09:10.040 --> 00:09:12.785
四面墙和一个屋顶,而光线仍然穿过它。

00:09:12.785 --> 00:09:14.090
那是没有意义的。

00:09:14.090 --> 00:09:16.430
所以有一堆方法来解决这个问题,而且有

00:09:16.430 --> 00:09:18.410
没有真正正确的方法来做

00:09:18.410 --> 00:09:20.720
就像任何适合你的方法。

00:09:20.720 --> 00:09:22.610
任何能带来好结果的东西

00:09:22.610 --> 00:09:23.990
就是一个好的方法。

00:09:23.990 --> 00:09:25.520
这就是虚幻引擎的特点。

00:09:25.520 --> 00:09:27.710
但我将向你展示我的工作流程。

00:09:27.710 --> 00:09:30.920
我认为这是更方便的工作方式。

00:09:30.920 --> 00:09:32.990
现在,有一种方法并不是正确的方法。

00:09:32.990 --> 00:09:34.670
但我还是要向你们展示一下。

00:09:34.670 --> 00:09:36.319
那就是现在通过创造

00:09:36.319 --> 00:09:40.355
一个新的立方体,我们可以把它插入到我们的场景中。

00:09:40.355 --> 00:09:42.680
它可以挡住光线。

00:09:42.680 --> 00:09:43.850
而且你可能已经知道

00:09:43.850 --> 00:09:45.305
我现在要做的是什么。

00:09:45.305 --> 00:09:46.880
这只是有点像让

00:09:46.880 --> 00:09:51.845
在我真正的墙后面做这种新的墙。

00:09:51.845 --> 00:09:55.295
这样我们就可以挡住太阳了。

00:09:55.295 --> 00:09:56.645
正如你在这里看到的.

00:09:56.645 --> 00:09:58.205
这是个好方法吗?

00:09:58.205 --> 00:10:00.290
也许对于一些小东西来说,

00:10:00.290 --> 00:10:02.660
但有一个更好的方法可以做到这一点。

00:10:02.660 --> 00:10:05.795
那就是通过几何学的帮助。

00:10:05.795 --> 00:10:09.350
所以我打算删除我场景中的所有东西.

00:10:09.350 --> 00:10:10.910
摆脱墙壁,摆脱

00:10:10.910 --> 00:10:12.740
这个和飞机也是。

00:10:12.740 --> 00:10:14.420
我们要定位的是几何图形

00:10:14.420 --> 00:10:16.355
而且它有点像被隐藏起来的。

00:10:16.355 --> 00:10:17.780
为此,我们要去到

00:10:17.780 --> 00:10:19.609
在顶部的菜单中选择窗口。

00:10:19.609 --> 00:10:23.030
然后从那里选择演员的位置。

00:10:23.030 --> 00:10:26.300
点击它,这将会打开一个新的窗口。

00:10:26.300 --> 00:10:28.310
基本上,这允许我们

00:10:28.310 --> 00:10:30.830
以更快地找到某些东西。

00:10:30.830 --> 00:10:33.200
这与 "添加 "菜单上的内容相同。

00:10:33.200 --> 00:10:36.185
在这里我们可以选择添加灯光或形状。

00:10:36.185 --> 00:10:38.270
我们也可以在这里找到这些选项。

00:10:38.270 --> 00:10:41.360
比如这里有灯光,这里有形状。

00:10:41.360 --> 00:10:42.440
但实际上我们只是有

00:10:42.440 --> 00:10:45.635
一些更多的菜单和更多的选项在这里。

00:10:45.635 --> 00:10:47.375
然后通过这里的窗口,

00:10:47.375 --> 00:10:50.135
如这里的几何图形。

00:10:50.135 --> 00:10:52.250
就像这里,我们可以找到同样的东西回来

00:10:52.250 --> 00:10:54.500
就像这个盒子,你可能会认为这并不坏。

00:10:54.500 --> 00:10:57.155
就是你之前说的那个正常的盒子?

00:10:57.155 --> 00:10:59.210
嗯,不,这是一个几何学的盒子

00:10:59.210 --> 00:11:01.595
这显然是与虚幻不同的东西。

00:11:01.595 --> 00:11:03.350
它来到了一大堆更多的选项

00:11:03.350 --> 00:11:05.015
我们现在就来看看。

00:11:05.015 --> 00:11:07.985
让我们先把那个盒子拖入场景中。

00:11:07.985 --> 00:11:09.515
在这里,我们有了它,一个盒子。

00:11:09.515 --> 00:11:11.210
没有什么真正花哨的东西。

00:11:11.210 --> 00:11:15.230
但在这里选择进入细节面板,

00:11:15.230 --> 00:11:17.960
我们可以看到,我们有更多的选项。

00:11:17.960 --> 00:11:19.220
例如,我们可以改变

00:11:19.220 --> 00:11:21.110
框的大小,非常容易。

00:11:21.110 --> 00:11:26.930
也许可以把它设置为像2000年到2000年。

00:11:26.930 --> 00:11:28.190
也许像,我不知道。

00:11:28.190 --> 00:11:30.005
像1000高点或其他。

00:11:30.005 --> 00:11:30.905
我们走吧。

00:11:30.905 --> 00:11:33.080
所以我们有一个漂亮的小盒子

00:11:33.080 --> 00:11:34.400
就在这里,我们可以

00:11:34.400 --> 00:11:38.405
在这里工作,这可能是我们的工作室权利。

00:11:38.405 --> 00:11:39.770
嗯,不是真的,因为如果我们要去

00:11:39.770 --> 00:11:41.104
在工作室里面。

00:11:41.104 --> 00:11:43.100
你会看到,我们有同样的问题

00:11:43.100 --> 00:11:44.960
不是真正的空洞。

00:11:44.960 --> 00:11:47.270
但我们有一个选择。

00:11:47.270 --> 00:11:49.250
因此,在选择了那个盒子后,让我

00:11:49.250 --> 00:11:51.830
让我再去给你们看一下。

00:11:51.830 --> 00:11:55.100
我们实际上可以在这里找到一个选项,说是空心的。

00:11:55.100 --> 00:11:56.900
点击了地图,你会看到

00:11:56.900 --> 00:11:59.390
现在会出现一个新的选项,就是壁厚。

00:11:59.390 --> 00:12:01.880
它被设置为10,这对我来说已经足够了。

00:12:01.880 --> 00:12:04.070
但如果我们现在进入盒子内部,

00:12:04.070 --> 00:12:06.395
看了看,我们已经有了一个工作室。

00:12:06.395 --> 00:12:08.030
这有多棒啊,伙计们?

00:12:08.030 --> 00:12:10.175
这是个阻挡光线的好办法。

00:12:10.175 --> 00:12:11.810
而你现在可能在想,Jordi,

00:12:11.810 --> 00:12:13.775
我仍然可以看到光线透进来。

00:12:13.775 --> 00:12:14.480
是的.

00:12:14.480 --> 00:12:16.610
对于几何学,我们有点问题了

00:12:16.610 --> 00:12:18.860
光线还是会透过来。

00:12:18.860 --> 00:12:20.960
但我们可以非常容易地通过以下方式解决这个问题

00:12:20.960 --> 00:12:24.935
将几何体转化为网格。

00:12:24.935 --> 00:12:26.300
而且有一个非常简单的按钮

00:12:26.300 --> 00:12:27.680
在这里的底部有一个非常简单的按钮。

00:12:27.680 --> 00:12:30.860
说是创建静态网格,我们就点击这个。

00:12:30.860 --> 00:12:32.600
它将会要求你保存

00:12:32.600 --> 00:12:34.520
因为每个静态网格都是

00:12:34.520 --> 00:12:36.245
都是一个实际的对象。

00:12:36.245 --> 00:12:38.930
我们的内容浏览器,在我们的项目中。

00:12:38.930 --> 00:12:40.550
所以我们可以给它一个名字,比如说,

00:12:40.550 --> 00:12:44.480
工作室,然后点击创建静态网格前。

00:12:44.480 --> 00:12:46.430
现在你可以看到光线的变化。

00:12:46.430 --> 00:12:48.980
现在我的工作室里是一片漆黑。

00:12:48.980 --> 00:12:50.899
漆黑一片,如果我们到外面去,

00:12:50.899 --> 00:12:53.375
你仍然可以看到它的阳光还在。

00:12:53.375 --> 00:12:55.070
所以这就是我想要的工作方式

00:12:55.070 --> 00:12:56.975
通过实际创造一个工作室。

00:12:56.975 --> 00:12:58.100
现在我听到你在想,

00:12:58.100 --> 00:13:00.274
Jordi,那窗户呢?

00:13:00.274 --> 00:13:02.060
我喜欢有一个巨大的窗户

00:13:02.060 --> 00:13:03.680
在那里阳光可以照进来.

00:13:03.680 --> 00:13:06.770
我怎样才能在我的盒子里创造一个洞呢?

00:13:06.770 --> 00:13:08.360
那么,对于这一点,我们不应该有

00:13:08.360 --> 00:13:10.430
实际上还没有创建我们的静态网格。

00:13:10.430 --> 00:13:13.370
所以我将点击控制键Z来撤销

00:13:13.370 --> 00:13:17.105
这样我的方框就仍然是一个画笔。

00:13:17.105 --> 00:13:18.890
我实际上是在谈论几何图形。

00:13:18.890 --> 00:13:21.335
但我们实际上是在谈论这里的画笔。

00:13:21.335 --> 00:13:23.810
将你的盒子转码为

00:13:23.810 --> 00:13:26.915
静态网格是你要做的最后一步。

00:13:26.915 --> 00:13:28.670
你首先要创建你的窗口。

00:13:28.670 --> 00:13:30.830
你的整个内部,然后

00:13:30.830 --> 00:13:33.095
你想把它转化为一个网格。

00:13:33.095 --> 00:13:35.540
现在创建一个窗口是非常容易的。

00:13:35.540 --> 00:13:36.950
我们只是要拖入

00:13:36.950 --> 00:13:39.545
第二个盒子到我们的场景中。它就在那里。

00:13:39.545 --> 00:13:41.450
而且我们现在可以实际选择

00:13:41.450 --> 00:13:43.625
这个盒子需要作为一个切口来使用。

00:13:43.625 --> 00:13:46.700
所以在细节面板中选择了这一点。

00:13:46.700 --> 00:13:49.085
你应该找到一个叫做画笔类型的选项。

00:13:49.085 --> 00:13:51.005
它目前被设置为添加式。

00:13:51.005 --> 00:13:52.250
但我们可以把它改为

00:13:52.250 --> 00:13:54.680
通过点击这个来减去它。

00:13:54.680 --> 00:13:56.570
盒子会消失,因为它是

00:13:56.570 --> 00:13:58.550
将吃掉它所经过的一切。

00:13:58.550 --> 00:14:00.740
你可以看到,我们也会这样做。

00:14:00.740 --> 00:14:02.240
如果我们要拖动那个盒子

00:14:02.240 --> 00:14:04.565
到我们的墙上,我们去了。

00:14:04.565 --> 00:14:06.230
我们已经有了一个窗口和

00:14:06.230 --> 00:14:08.345
当然,我们可以像这样把它变大。

00:14:08.345 --> 00:14:10.070
让我们的墙更大,并且变成

00:14:10.070 --> 00:14:11.995
光线会漂亮地穿过它。

00:14:11.995 --> 00:14:14.600
让我改变阳光,让太阳

00:14:14.600 --> 00:14:17.300
阳光实际上是通过那扇窗子照耀的。

00:14:17.300 --> 00:14:18.530
而如果你看这后面

00:14:18.530 --> 00:14:20.225
就在那里,透过窗户的光线。

00:14:20.225 --> 00:14:22.970
这就是你如何用窗户创造一个工作室。

00:14:22.970 --> 00:14:24.470
现在真正重要的是,当你在

00:14:24.470 --> 00:14:26.150
创建一个这样的工作室。

00:14:26.150 --> 00:14:29.660
是你要把所有东西放在一个文件夹里。

00:14:29.660 --> 00:14:32.330
我们在这里已经有了像两个盒子.

00:14:32.330 --> 00:14:34.400
我实际上是要选择它们两个。

00:14:34.400 --> 00:14:37.145
创建一个新的文件夹,并将其称为工作室。

00:14:37.145 --> 00:14:39.260
这样做的原因是,一旦我们要去

00:14:39.260 --> 00:14:41.435
将其转化为静态网格。

00:14:41.435 --> 00:14:43.655
是我们需要选择所有这些画笔

00:14:43.655 --> 00:14:46.160
然后转到创建静态网格

00:14:46.160 --> 00:14:48.380
因为它需要结合所有这些盒子

00:14:48.380 --> 00:14:51.020
合并成一个新的元素。

00:14:51.020 --> 00:14:52.655
而一旦我们要创建像

00:14:52.655 --> 00:14:55.715
墙壁上的表格和这里的其他东西。

00:14:55.715 --> 00:14:57.740
我将会在你的大纲中得到一个真正的混乱。

00:14:57.740 --> 00:14:59.870
所以这就是为什么要保持

00:14:59.870 --> 00:15:02.210
创造你的工作室的一切。

00:15:02.210 --> 00:15:03.680
这并不意味着也许

00:15:03.680 --> 00:15:05.930
你的场景中的其他几何图形。

00:15:05.930 --> 00:15:07.190
而只是你的工作室。

00:15:07.190 --> 00:15:09.290
外层建筑和它的窗户,你......。

00:15:09.290 --> 00:15:11.750
把这些放到一个文件夹里。

00:15:11.750 --> 00:15:14.255
要有条理。好的。

00:15:14.255 --> 00:15:15.650
你知道现在要做什么。

00:15:15.650 --> 00:15:18.080
去吧,创建你的工作室盒子

00:15:18.080 --> 00:15:19.940
也许已经尝试着玩了一下

00:15:19.940 --> 00:15:22.490
该窗口并下载一大堆

00:15:22.490 --> 00:15:25.145
从快速SSL库中的东西。

00:15:25.145 --> 00:15:26.240
当你完成这些后,

00:15:26.240 --> 00:15:28.220
你可以回来听下一课,我们将在那里

00:15:28.220 --> 00:15:31.740
实际上,我们将建立我们的内部场景。

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