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UE5虚拟制片基础教学 中英双字幕 P24_视频渲染

作者 : qwe789 本文共13008个字,预计阅读时间需要33分钟 发布时间: 2023-02-4 共2.3K人阅读
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UE5虚拟制片基础教学 中英双字幕 P24_视频渲染

导师简介 Jordy Vandeput

嗨,我是 Jordy,我主持有关电影制作和视频编辑的最大 YouTube 频道之一。我们拥有超过 200 万订阅者,每周都会发布教程视频。2012 年从电影学院毕业后,我立即开始了我真正热爱的在线教学。我从不喜欢教育的运作方式。所以我想做点什么。通过我制作的课程,我试图将自己与普通人群区分开来并提供课堂体验,而不是向学生抛出一些信息。


课程导航(传送门,点击章节进行跳转)

 

P24_视频渲染-视频截图预览

 

最下面有视频教学的中文版文字内容,包含了时间节点,方便您的查阅

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介绍

在这个为初学者准备的激动人心的动手课程中开始使用虚幻引擎 5 。您将了解用户界面,构建逼真的景观室内场景。以及虚拟制作的基础知识,例如实时摄像机跟踪、色度键控和 DMX。

课程目标

  • 如何创建逼真的景观
  • 控制大气太阳
  • 设计室内布景
  • 动画和跟踪相机运动
  • 创建一个超人类
  •  UE5 中的色度键控
  • 控制DMX
  • 电影渲染

最后结果

在课程结束时,您将能够创建自己的场景并使用灯光设置您喜欢的氛围。您可以使用手机为虚拟摄像机设置动画或录制实时跟踪。这些令人惊叹的电影序列将很容易让您在线导出和共享。


本节课程中文内容(包含时间节点)

 

 

WEBVTT

00:00:00.740 –> 00:00:04.890
渲染,最后一步是

00:00:04.890 –> 00:00:09.555
引擎的最后一步,也是你创作过程的最后一步。

00:00:09.555 –> 00:00:10.830
而这最后一课,

00:00:10.830 –> 00:00:14.640
我们将把我们的创作输出到

00:00:14.640 –> 00:00:17.355
一个真正的电影,这样我们就可以和朋友们分享它了

00:00:17.355 –> 00:00:20.280
或上传到我的内容浏览器的网络上。

00:00:20.280 –> 00:00:22.185
我们有几个序列。

00:00:22.185 –> 00:00:24.090
这里是我们的文件夹,有

00:00:24.090 –> 00:00:27.165
生命动画序列和我的动画。

00:00:27.165 –> 00:00:28.830
也许我应该给它们起个好名字。

00:00:28.830 –> 00:00:30.930
但无论如何,这是这两个级别的序列

00:00:30.930 –> 00:00:32.970
我们以前在这门课上创建的。

00:00:32.970 –> 00:00:34.950
第一个是我的动画。

00:00:34.950 –> 00:00:36.495
而当我双击它时,

00:00:36.495 –> 00:00:37.890
你实际上会看到我们不能

00:00:37.890 –> 00:00:39.520
真正打他的背影了。

00:00:39.520 –> 00:00:41.915
而这些层级中的大部分现在都是红色的。

00:00:41.915 –> 00:00:44.495
那是因为我们打开了错误的层次。

00:00:44.495 –> 00:00:46.850
这些作品,我想是在第18课中创作的。

00:00:46.850 –> 00:00:48.950
因此,如果我们回到内容浏览器,

00:00:48.950 –> 00:00:50.120
去到我所处的级别

00:00:50.120 –> 00:00:51.860
这里有所有不同的级别。

00:00:51.860 –> 00:00:54.110
它们是按每一课编号的。

00:00:54.110 –> 00:00:55.730
所以当你下载这个项目时,

00:00:55.730 –> 00:00:56.975
你也可以轻松地打开

00:00:56.975 –> 00:00:59.075
每个级别专门的课程。

00:00:59.075 –> 00:01:02.060
但无论如何,我将在这里打开第18课。

00:01:02.060 –> 00:01:04.055
双击这个。非常好。

00:01:04.055 –> 00:01:08.345
现在让我们回到序列,打开我的动画。

00:01:08.345 –> 00:01:09.980
现在你会看到,一切

00:01:09.980 –> 00:01:11.900
正在工作,所以我们可以在这里启用

00:01:11.900 –> 00:01:14.450
摄像机的视口,切掉

00:01:14.450 –> 00:01:16.985
并回放我们之前创建的动画。

00:01:16.985 –> 00:01:18.590
所以即使队列中可以有

00:01:18.590 –> 00:01:21.275
多个时间线或多个序列。

00:01:21.275 –> 00:01:22.820
它们总是被绑定到

00:01:22.820 –> 00:01:25.160
某一世界或某一层次

00:01:25.160 –> 00:01:26.720
当你创建一个新的关卡并

00:01:26.720 –> 00:01:29.195
在该关卡中建立一个新的序列。

00:01:29.195 –> 00:01:31.475
你必须确保总是打开债务级别。

00:01:31.475 –> 00:01:34.310
所以现在我们有这个美丽的动画在这里

00:01:34.310 –> 00:01:37.280
以及其他的生活动画。

00:01:37.280 –> 00:01:38.780
我们还将阅读它的真实生活

00:01:38.780 –> 00:01:40.685
与那边的绿幕工作室一起录音.

00:01:40.685 –> 00:01:41.855
我去把那些东西渲染出来。

00:01:41.855 –> 00:01:43.850
把它们作为一个实际的视频输出。

00:01:43.850 –> 00:01:44.960
我们如何做到这一点呢?

00:01:44.960 –> 00:01:47.120
嗯,有两种方法可以做到这一点。

00:01:47.120 –> 00:01:49.025
首先,我们回到音序器中去。

00:01:49.025 –> 00:01:51.410
从这里我们可以找到一个按钮,在

00:01:51.410 –> 00:01:54.350
上面有一个按钮,说是把这个电影渲染成一个视频。

00:01:54.350 –> 00:01:55.700
现在,当你这样做的时候。

00:01:55.700 –> 00:01:57.290
请确保首先点击这里

00:01:57.290 –> 00:01:59.000
这三个点开在

00:01:59.000 –> 00:02:02.495
菜单,并确保选择电影渲染队列。

00:02:02.495 –> 00:02:05.300
现在我相信,在未来,他们将删除

00:02:05.300 –> 00:02:06.890
电影场景捕捉

00:02:06.890 –> 00:02:08.690
因为我们实际上并不使用它。

00:02:08.690 –> 00:02:10.475
这是一种非常快速的渲染方式。

00:02:10.475 –> 00:02:11.630
但我们不能真正得到

00:02:11.630 –> 00:02:13.325
但我们无法真正从该选项中获得良好的质量。

00:02:13.325 –> 00:02:14.960
所以要确保移动渲染队列

00:02:14.960 –> 00:02:16.505
是在这里启用的。

00:02:16.505 –> 00:02:18.425
然后你可以点击那个图标。

00:02:18.425 –> 00:02:20.750
或者第二个方法也是通过上到

00:02:20.750 –> 00:02:23.405
在顶层窗口的菜单上,转到电影学。

00:02:23.405 –> 00:02:24.890
在那里你也有

00:02:24.890 –> 00:02:27.215
电影渲染队列就在这里。

00:02:27.215 –> 00:02:28.835
如果你通过年打开它。

00:02:28.835 –> 00:02:30.980
你实际上有一个空的渲染队列。

00:02:30.980 –> 00:02:32.570
但如果你打开那个窗口

00:02:32.570 –> 00:02:34.190
通过这里的这个按钮,

00:02:34.190 –> 00:02:35.930
那么它将添加这个序列

00:02:35.930 –> 00:02:37.640
自动加入到队列中。

00:02:37.640 –> 00:02:39.875
如果你想在这里添加一些更多的水平序列。

00:02:39.875 –> 00:02:42.110
你可以点击上面的Render按钮。

00:02:42.110 –> 00:02:43.520
然后你可以选择这些序列

00:02:43.520 –> 00:02:44.930
你想添加到队列中。

00:02:44.930 –> 00:02:46.310
比如说生命动画。

00:02:46.310 –> 00:02:48.020
我们也来添加那个和

00:02:48.020 –> 00:02:50.000
还有这里的这个,场景的那个。

00:02:50.000 –> 00:02:51.890
取一个水平序列。

00:02:51.890 –> 00:02:52.970
这是用

00:02:52.970 –> 00:02:55.160
上一课的录音机。

00:02:55.160 –> 00:02:56.780
好的,所以我们有三个序列

00:02:56.780 –> 00:02:57.830
在电影中呈现队列。

00:02:57.830 –> 00:02:59.240
因此,这意味着我们实际上可以渲染

00:02:59.240 –> 00:03:01.400
树不同的视频出来,从这个.

00:03:01.400 –> 00:03:03.770
现在非常重要,就像我之前说的,

00:03:03.770 –> 00:03:06.965
这里的每一个序列都与一个不同的层次相联系。

00:03:06.965 –> 00:03:08.450
当然,这并不总是这样的。

00:03:08.450 –> 00:03:10.130
但我的工作方式是

00:03:10.130 –> 00:03:11.900
那样做是因为我创造了

00:03:11.900 –> 00:03:13.790
每个新课都有一个新的层次

00:03:13.790 –> 00:03:15.665
为的是让你能更好地学习。

00:03:15.665 –> 00:03:17.360
所以对于我的生活动画,

00:03:17.360 –> 00:03:20.705
我知道,我们实际上是在第19课工作。

00:03:20.705 –> 00:03:24.650
然后对于场景一,采取一个捕捉。

00:03:24.650 –> 00:03:26.150
这是上一课的内容。

00:03:26.150 –> 00:03:29.195
因此,这将是小于23在这里。

00:03:29.195 –> 00:03:30.980
因此,这将是非常重要的,你

00:03:30.980 –> 00:03:32.764
正确设置地图。

00:03:32.764 –> 00:03:35.390
好了,现在它将要求我们进行设置。

00:03:35.390 –> 00:03:37.280
当然,就像任何其他程序一样

00:03:37.280 –> 00:03:38.720
我们可以从那里渲染出来。

00:03:38.720 –> 00:03:39.890
它将会要求我们像,

00:03:39.890 –> 00:03:41.150
你想要什么格式。

00:03:41.150 –> 00:03:42.830
分辨率是多少,帧率是多少。

00:03:42.830 –> 00:03:44.135
以及所有这些东西。

00:03:44.135 –> 00:03:45.530
好吧,为了这个,我们必须点击

00:03:45.530 –> 00:03:47.404
这里是未得救的冲突。

00:03:47.404 –> 00:03:48.710
所以只要点击这个。所以,我们只是

00:03:48.710 –> 00:03:50.060
将打开一个新的窗口。

00:03:50.060 –> 00:03:53.030
从这里我们可以设置设置。

00:03:53.030 –> 00:03:55.610
首先是导出格式是

00:03:55.610 –> 00:03:58.310
目前是默认设置为JPEG。

00:03:58.310 –> 00:03:59.870
我们可以通过以下方式来改变它

00:03:59.870 –> 00:04:01.580
上面的菜单,点击设置。

00:04:01.580 –> 00:04:03.560
并添加任何种类的设置在

00:04:03.560 –> 00:04:06.005
在那里,我们想改变或广告。

00:04:06.005 –> 00:04:07.160
而这些大多是

00:04:07.160 –> 00:04:09.830
我想看的是两种不同的设置。

00:04:09.830 –> 00:04:12.050
一种是苹果ProRes

00:04:12.050 –> 00:04:14.375
和另一个是EX,我们的序列。

00:04:14.375 –> 00:04:17.765
现在,通常你应该总是采取ESR序列。

00:04:17.765 –> 00:04:20.000
Xr是一种原始照片格式。

00:04:20.000 –> 00:04:21.500
因此,这意味着我们要对它进行渲染

00:04:21.500 –> 00:04:23.000
作为一个照片序列出来。

00:04:23.000 –> 00:04:25.625
就像你要渲染成一个PNG序列一样。

00:04:25.625 –> 00:04:27.680
你可以得到尽可能高的质量。

00:04:27.680 –> 00:04:30.110
再加上导出到的最大好处是

00:04:30.110 –> 00:04:31.850
照片序列的最大好处是,无论何时

00:04:31.850 –> 00:04:35.150
你的渲染在出口处崩溃了,比如说第55帧。

00:04:35.150 –> 00:04:39.065
你就可以从第55帧开始重新启动渲染。

00:04:39.065 –> 00:04:41.405
而且你不需要在之前渲染那些帧。

00:04:41.405 –> 00:04:43.790
这绝对是非常有用的,如果你足以

00:04:43.790 –> 00:04:46.505
渲染数小时甚至数天。

00:04:46.505 –> 00:04:48.350
Apple ProRes是一个很好的选择。

00:04:48.350 –> 00:04:50.480
但请记住,如果你的渲染崩溃了,

00:04:50.480 –> 00:04:53.120
你需要重新渲染你的整个电影,因为你是

00:04:53.120 –> 00:04:56.090
把它作为一个单一的电影文件导出。

00:04:56.090 –> 00:04:58.040
我经常会采取一种优先的格式。

00:04:58.040 –> 00:04:59.300
如果我知道我的出口,

00:04:59.300 –> 00:05:00.350
我们就会采取像

00:05:00.350 –> 00:05:02.075
5分钟或10分钟或其他。

00:05:02.075 –> 00:05:03.860
在这个例子中,我也将采取

00:05:03.860 –> 00:05:05.615
苹果的ProRes就在这里。

00:05:05.615 –> 00:05:06.800
因此,这意味着,我可以

00:05:06.800 –> 00:05:08.810
停用JPEG序列。

00:05:08.810 –> 00:05:11.524
我也可以启用它,以便我们有双重出口。

00:05:11.524 –> 00:05:13.130
这由你决定,或者我们也可以

00:05:13.130 –> 00:05:14.900
删除那个出口设置。

00:05:14.900 –> 00:05:17.480
这和禁用它是一样的,好吧,继续。

00:05:17.480 –> 00:05:20.000
所以我们已经设置好了格式,是好的。

00:05:20.000 –> 00:05:21.380
在苹果的ProRes内,

00:05:21.380 –> 00:05:23.660
我们还有一些选项,如编解码器。

00:05:23.660 –> 00:05:26.210
例如,如果422对你来说已经足够了,

00:05:26.210 –> 00:05:27.860
那么你就可以选择下一个了。

00:05:27.860 –> 00:05:30.500
我们将添加一个非常重要的设置

00:05:30.500 –> 00:05:32.375
我们的冲突就在这里。

00:05:32.375 –> 00:05:34.700
但回到上面的加号设置按钮.

00:05:34.700 –> 00:05:36.320
而这次我们要添加

00:05:36.320 –> 00:05:38.495
抗锯齿选项。

00:05:38.495 –> 00:05:39.950
现在,反锯齿将成为

00:05:39.950 –> 00:05:41.540
给我们提供了几个选项。

00:05:41.540 –> 00:05:45.560
首先,我们可以覆盖默认的抗锯齿。

00:05:45.560 –> 00:05:47.270
所以勾选该框,然后从

00:05:47.270 –> 00:05:49.340
那里我们可以选择不同的方法。

00:05:49.340 –> 00:05:51.230
底部的这些都是有点

00:05:51.230 –> 00:05:53.870
就像实时抗锯齿方法。

00:05:53.870 –> 00:05:55.880
这些都是玩游戏的好帮手。

00:05:55.880 –> 00:05:58.100
但当你要渲染你的电影时,

00:05:58.100 –> 00:06:00.905
你不需要有这种实时能力。

00:06:00.905 –> 00:06:03.815
意味着你可以在渲染的时候去喝杯咖啡。

00:06:03.815 –> 00:06:05.240
所以这就是为什么我们要去

00:06:05.240 –> 00:06:06.710
将其设置为无,并且

00:06:06.710 –> 00:06:09.994
定义一个我们自己的时间性样本数。

00:06:09.994 –> 00:06:13.595
例如,64个样本计数。

00:06:13.595 –> 00:06:15.170
现在这就是用于大多数的

00:06:15.170 –> 00:06:16.865
你的渲染时间太长了。

00:06:16.865 –> 00:06:19.415
你可以把它改成32这样的。

00:06:19.415 –> 00:06:20.570
这仍然是很好的。

00:06:20.570 –> 00:06:21.770
而为了这节课的目的,

00:06:21.770 –> 00:06:23.765
我也就把它归结为32。

00:06:23.765 –> 00:06:25.310
好了,这就是抗锯齿。

00:06:25.310 –> 00:06:26.345
一个非常重要的设置。

00:06:26.345 –> 00:06:28.775
但是,我们还有一个超级重要的设置。

00:06:28.775 –> 00:06:31.160
它可以在这里找到,一直在底部

00:06:31.160 –> 00:06:33.830
我们有美国的热身摄像机。

00:06:33.830 –> 00:06:36.125
在我要解释这是什么之前,

00:06:36.125 –> 00:06:37.535
让我先展开

00:06:37.535 –> 00:06:39.200
高级选项,并谈谈

00:06:39.200 –> 00:06:40.970
关于渲染热身计数。

00:06:40.970 –> 00:06:42.830
但如果折叠后设置为32,

00:06:42.830 –> 00:06:44.030
我们可以增加,或者

00:06:44.030 –> 00:06:46.070
甚至把它一直降到0。

00:06:46.070 –> 00:06:47.285
我不建议这样做。

00:06:47.285 –> 00:06:48.650
你可以把它放在32的位置。

00:06:48.650 –> 00:06:50.750
基本上,这意味着,发动机

00:06:50.750 –> 00:06:53.660
将渲染前32帧。

00:06:53.660 –> 00:06:55.460
但实际上并不输出。

00:06:55.460 –> 00:06:56.570
而这一点为什么重要呢?

00:06:56.570 –> 00:06:57.920
嗯,有这么多的事情发生

00:06:57.920 –> 00:06:59.675
在发动机内部,如流明。

00:06:59.675 –> 00:07:00.950
这需要一些时间来制作

00:07:00.950 –> 00:07:02.465
确保一切看起来都是正确的。

00:07:02.465 –> 00:07:04.535
如果你在没有预热的情况下导出你的电影。

00:07:04.535 –> 00:07:06.950
你可能会看到你的场景中出现闪烁。

00:07:06.950 –> 00:07:08.690
甚至是你的摄像机位置

00:07:08.690 –> 00:07:10.430
可能会在某处完全偏离。

00:07:10.430 –> 00:07:12.590
这就是虚幻引擎的疯狂之处

00:07:12.590 –> 00:07:14.900
这也是为什么它今天有点需要这个热身的原因。

00:07:14.900 –> 00:07:17.000
很好,我们在这里设置了这个功能。

00:07:17.000 –> 00:07:18.680
但还有一个更重要的设置.

00:07:18.680 –> 00:07:20.690
让我在这里再腾出一点空间。

00:07:20.690 –> 00:07:23.450
在我们的序列中,我们在这里有不同的相机切入。

00:07:23.450 –> 00:07:24.935
现在,每一个相机的切割,

00:07:24.935 –> 00:07:26.765
都会出现同样的问题。

00:07:26.765 –> 00:07:28.430
同样,如果我们在这里从

00:07:28.430 –> 00:07:30.815
阳台上的摄像机到楼梯上的摄像机。

00:07:30.815 –> 00:07:33.290
我们可能会看到一个突然的闪动,有几个

00:07:33.290 –> 00:07:35.750
我们的灯光会表现得非常奇怪。

00:07:35.750 –> 00:07:37.970
甚至你的相机位置可能会通过

00:07:37.970 –> 00:07:39.410
地板或其他东西 那是

00:07:39.410 –> 00:07:40.910
你永远不知道什么是虚幻。

00:07:40.910 –> 00:07:43.670
但幸运的是,选择是存在的,我们只需要

00:07:43.670 –> 00:07:46.625
启用热身时使用的相机剪辑。

00:07:46.625 –> 00:07:48.215
所以现在它要预渲染

00:07:48.215 –> 00:07:51.770
这里的每一个摄像机剪辑都是32帧。

00:07:51.770 –> 00:07:54.695
好了,而这些是最重要的设置。

00:07:54.695 –> 00:07:56.810
现在让我们去看看这里的最后一件事,输出,

00:07:56.810 –> 00:07:59.180
这将是非常不言自明的。

00:07:59.180 –> 00:08:00.740
我们可以设置一个分辨率。

00:08:00.740 –> 00:08:04.205
例如,让我们去一个4k的分辨率。

00:08:04.205 –> 00:08:06.200
就这样吧。我们可以选择

00:08:06.200 –> 00:08:08.225
我们想把它输出到哪里。

00:08:08.225 –> 00:08:10.280
让我选择我的桌面。

00:08:10.280 –> 00:08:11.180
就这样吧。

00:08:11.180 –> 00:08:13.160
最后,我们可以给它一个名字或只是去

00:08:13.160 –> 00:08:15.020
来获取序列名称。

00:08:15.020 –> 00:08:16.070
就这样算了吧。

00:08:16.070 –> 00:08:17.135
这对我来说很好。

00:08:17.135 –> 00:08:19.670
如果我们想,我们可以设置一个自定义的帧率。

00:08:19.670 –> 00:08:20.810
我们将在这里启用它。

00:08:20.810 –> 00:08:22.280
它还说了些什么,我不知道。

00:08:22.280 –> 00:08:23.900
比如每秒钟30帧。

00:08:23.900 –> 00:08:25.730
也许你想拥有一些车把

00:08:25.730 –> 00:08:26.975
这一切都取决于你。

00:08:26.975 –> 00:08:29.300
但最后,这里有一些相当重要的东西,那就是

00:08:29.300 –> 00:08:32.029
使用自定义回放范围,这是被禁用的。

00:08:32.029 –> 00:08:34.339
它将只是把它渲染到整个序列。

00:08:34.339 –> 00:08:35.810
如果你启用了这个功能,

00:08:35.810 –> 00:08:38.480
你实际上可以设置一个起始帧数。

00:08:38.480 –> 00:08:41.075
例如,我们想从55帧开始

00:08:41.075 –> 00:08:44.000
因为也许你的输出在那个点上崩溃了。

00:08:44.000 –> 00:08:46.670
所以你可以从第55帧继续。

00:08:46.670 –> 00:08:49.220
但现在我只是要禁用这个选项。

00:08:49.220 –> 00:08:51.485
只是渲染了整个序列。

00:08:51.485 –> 00:08:53.405
好了,一切看起来都很好。

00:08:53.405 –> 00:08:56.120
我想做的最后一件事是上到这里来

00:08:56.120 –> 00:08:59.075
右上角,说保存预设。

00:08:59.075 –> 00:09:01.145
然后我将点击这里并保存为预设。

00:09:01.145 –> 00:09:02.840
这将是一个预设文件。

00:09:02.840 –> 00:09:07.100
我只是要把它称为进度渲染。

00:09:07.100 –> 00:09:09.110
点击保存。

00:09:09.110 –> 00:09:11.735
然后点击底部的 “接受”。

00:09:11.735 –> 00:09:13.880
然后你会看到这里的预设已经被

00:09:13.880 –> 00:09:16.925
添加到我的第一层序列中。

00:09:16.925 –> 00:09:18.110
因此,我们也可以设置

00:09:18.110 –> 00:09:20.509
同样的预设用于其他序列。

00:09:20.509 –> 00:09:23.195
所以这个和这个也是。

00:09:23.195 –> 00:09:24.620
好了,这就是它的全部内容了。

00:09:24.620 –> 00:09:27.230
我们现在可以点击本地渲染按钮

00:09:27.230 –> 00:09:29.510
来在你自己的电脑上渲染

00:09:29.510 –> 00:09:31.190
而不是使用网络或其他东西。

00:09:31.190 –> 00:09:32.780
这就是远程设置的原因

00:09:32.780 –> 00:09:34.340
为厚的上,你会

00:09:34.340 –> 00:09:38.045
开始看到一个预览,如果一切顺利的话。

00:09:38.045 –> 00:09:39.965
这是引擎中最难的部分。

00:09:39.965 –> 00:09:41.540
我们必须盯着它。

00:09:41.540 –> 00:09:43.550
它不会崩溃,那它不会变红。

00:09:43.550 –> 00:09:44.810
我们不会看到烟雾。

00:09:44.810 –> 00:09:46.400
这将是很重要的。

00:09:46.400 –> 00:09:48.620
现在你会看到这里有一个预览.

00:09:48.620 –> 00:09:50.030
这将永远是一个低

00:09:50.030 –> 00:09:51.965
你在这里看到的质量预览。

00:09:51.965 –> 00:09:54.680
所以有什么东西看起来很奇怪。不要太担心。

00:09:54.680 –> 00:09:55.850
等到最后,只要

00:09:55.850 –> 00:09:57.455
看看你的最终出口是什么样子。

00:09:57.455 –> 00:10:00.110
就在这里的左下方,你可以看到进度。

00:10:00.110 –> 00:10:03.500
所以我们是第一层序列的2%。

00:10:03.500 –> 00:10:05.120
在这里,你可以看到子样本,即

00:10:05.120 –> 00:10:07.565
32抗锯齿,我们已经设置了.

00:10:07.565 –> 00:10:09.650
因此,对于每一帧,它将会使

00:10:09.650 –> 00:10:12.995
32次计算以获得良好的抗锯齿。

00:10:12.995 –> 00:10:14.780
而我们得到的整体视图是

00:10:14.780 –> 00:10:17.480
在哪一个帧数,我们目前是在。

00:10:17.480 –> 00:10:18.215
就这样了。

00:10:18.215 –> 00:10:21.530
不,就等着吧,喝杯咖啡什么的。

00:10:21.530 –> 00:10:24.245
而我的MAC就在这里,它是空的。

00:10:24.245 –> 00:10:26.300
因此,让我抓起一个新的咖啡.

00:10:26.300 –> 00:10:28.460
在发动机外面总是很危险.

00:10:28.460 –> 00:10:31.890
所以一定要戴上你的头盔。

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