UE5虚拟制片基础教学 中英双字幕 P22_设置DMX
UE5虚拟制片基础教学 中英双字幕 P22_设置DMX
导师简介 Jordy Vandeput
嗨,我是 Jordy,我主持有关电影制作和视频编辑的最大 YouTube 频道之一。我们拥有超过 200 万订阅者,每周都会发布教程视频。2012 年从电影学院毕业后,我立即开始了我真正热爱的在线教学。我从不喜欢教育的运作方式。所以我想做点什么。通过我制作的课程,我试图将自己与普通人群区分开来并提供课堂体验,而不是向学生抛出一些信息。
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P22_设置DMX -视频截图预览
最下面有视频教学的中文版文字内容,包含了时间节点,方便您的查阅
高清教程全集(1-25节)打包下载,包含中英双字幕
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介绍
在这个为初学者准备的激动人心的动手课程中开始使用虚幻引擎 5 。您将了解用户界面,构建逼真的景观和室内场景。以及虚拟制作的基础知识,例如实时摄像机跟踪、色度键控和 DMX。
课程目标
- 如何创建逼真的景观
- 控制大气、雾和太阳
- 设计室内布景
- 动画和跟踪相机运动
- 创建一个超人类
- UE5 中的色度键控
- 控制DMX
- 电影渲染
最后结果
在课程结束时,您将能够创建自己的场景并使用灯光设置您喜欢的氛围。您可以使用手机为虚拟摄像机设置动画或录制实时跟踪。这些令人惊叹的电影序列将很容易让您在线导出和共享。
本节课程中文内容(包含时间节点)
WEBVTT
00:00:00.000 –> 00:00:02.400
似乎所有的系统在
00:00:02.400 –> 00:00:05.760
发动机仍然运行良好。
00:00:05.760 –> 00:00:06.660
这很好。
00:00:06.660 –> 00:00:09.015
这意味着我们可以继续学习下一课。
00:00:09.015 –> 00:00:10.409
这是关于DMX的。
00:00:10.409 –> 00:00:12.465
不仅仅是一个九十年代的说唱歌手。
00:00:12.465 –> 00:00:15.045
但也是一个控制灯光的网络。
00:00:15.045 –> 00:00:18.180
我将保持这一课的简短,因为DMX在里面
00:00:18.180 –> 00:00:22.260
虚幻引擎是超级简单的,但也是超级复杂的。
00:00:22.260 –> 00:00:24.300
如果你对DMX一无所知,
00:00:24.300 –> 00:00:27.450
DMX本身可以是一个完全不同的课程。
00:00:27.450 –> 00:00:29.940
所以你以前从未与DMX合作过。
00:00:29.940 –> 00:00:31.920
不要为他的跳槽感到难过是
00:00:31.920 –> 00:00:34.574
教训,或者只是通过向后引导来观看。
00:00:34.574 –> 00:00:37.095
不要太麻烦,把它储存在你的大脑里。
00:00:37.095 –> 00:00:38.580
但谁知道呢?也许在未来
00:00:38.580 –> 00:00:40.420
你会和DMX一起工作。
00:00:40.420 –> 00:00:42.860
那么回到这门课上看就非常有用了
00:00:42.860 –> 00:00:45.680
这堂课,直到立即知道我在说什么。
00:00:45.680 –> 00:00:48.590
但总之,对于那些不知道DMX是什么的人来说.
00:00:48.590 –> 00:00:50.540
那么,在这里我有一个iPad,它
00:00:50.540 –> 00:00:52.685
被连接到我的DMX网络。
00:00:52.685 –> 00:00:54.770
这让我可以控制灯光。
00:00:54.770 –> 00:00:57.185
例如,如果我在这里上下移动这个滑块,
00:00:57.185 –> 00:00:58.775
你可以看到它变得更暗了。
00:00:58.775 –> 00:01:00.530
我也有一些预设,比如我可以
00:01:00.530 –> 00:01:02.315
让它像这样变暗。
00:01:02.315 –> 00:01:03.725
我可以让它更像老鼠
00:01:03.725 –> 00:01:05.510
当我的引擎出现错误时,
00:01:05.510 –> 00:01:07.955
或者我可以让它在错误被修复后变成绿色。
00:01:07.955 –> 00:01:09.980
因此,这些都是我可以用全息图处理的事情。
00:01:09.980 –> 00:01:12.350
我还可以把某些场景做成动画。
00:01:12.350 –> 00:01:14.390
让它们从一个场景淡化到另一个场景。
00:01:14.390 –> 00:01:17.120
甚至控制有笔的移动灯
00:01:17.120 –> 00:01:19.895
或倾斜什么的来使它们旋转。
00:01:19.895 –> 00:01:22.745
我的意思是,我们在去音乐会的时候都见过这种情况。
00:01:22.745 –> 00:01:24.260
好吧,那是一个简单的部分。
00:01:24.260 –> 00:01:27.080
现在是困难的部分,我们要把它连接起来
00:01:27.080 –> 00:01:30.965
通道和宇宙连接到虚幻引擎。
00:01:30.965 –> 00:01:32.330
首先,我们要去到
00:01:32.330 –> 00:01:33.950
菜单设置插件。
00:01:33.950 –> 00:01:35.435
我们之前已经去过那里。
00:01:35.435 –> 00:01:37.610
寻找DMX,和
00:01:37.610 –> 00:01:39.935
这一次我们需要DMX引擎。
00:01:39.935 –> 00:01:41.900
而当你自动启用
00:01:41.900 –> 00:01:44.555
DMX协议也将被启用。
00:01:44.555 –> 00:01:46.910
你还想启用DMX灯具。
00:01:46.910 –> 00:01:48.710
所以这三个是
00:01:48.710 –> 00:01:51.515
一旦它们被启用,我们就会遇到这些插件。
00:01:51.515 –> 00:01:54.620
重新启动引擎并回到你的项目中来。
00:01:54.620 –> 00:01:56.180
我们现在可以继续前进,右键单击
00:01:56.180 –> 00:01:57.875
进入内容浏览器。
00:01:57.875 –> 00:02:00.860
转到DMX那里。
00:02:00.860 –> 00:02:03.620
并选择DMX库,然后给它
00:02:03.620 –> 00:02:07.235
一个名字,比如说,DMX库。
00:02:07.235 –> 00:02:08.990
就这样,通过以下方式打开该文件
00:02:08.990 –> 00:02:10.970
只需双击它并在这里写下。
00:02:10.970 –> 00:02:13.340
我们可以插入我们拥有的所有灯光。
00:02:13.340 –> 00:02:15.920
真正的灯光到虚幻引擎中。
00:02:15.920 –> 00:02:17.450
但首先要做的是,我们要让
00:02:17.450 –> 00:02:19.250
对项目设置进行一些设置。
00:02:19.250 –> 00:02:21.170
所以我点击这里的按钮。
00:02:21.170 –> 00:02:23.330
这将把你带到项目设置中。
00:02:23.330 –> 00:02:25.025
顺便说一下,这是同一个窗口。
00:02:25.025 –> 00:02:27.200
然后,如果你去到这里的设置
00:02:27.200 –> 00:02:29.450
在顶部,然后选择项目设置。
00:02:29.450 –> 00:02:30.800
这也是同一个窗口。
00:02:30.800 –> 00:02:33.755
然而,如果你按下这里的绿色按钮,
00:02:33.755 –> 00:02:35.510
它已经会把你带到
00:02:35.510 –> 00:02:37.445
从左边到右边的页面。
00:02:37.445 –> 00:02:38.720
好的,所以我想在这里做的是设置
00:02:38.720 –> 00:02:40.070
一个输入和一个输出。
00:02:40.070 –> 00:02:42.380
所以我将在这里点击加号,用于
00:02:42.380 –> 00:02:44.705
输入和输出。
00:02:44.705 –> 00:02:46.295
让我们把它打开。
00:02:46.295 –> 00:02:47.765
这两个索引.
00:02:47.765 –> 00:02:49.640
从这里你可以选择协议。
00:02:49.640 –> 00:02:51.830
因此,我正在与艺术网合作。
00:02:51.830 –> 00:02:53.930
但你们中的一些人可能正在使用SAC
00:02:53.930 –> 00:02:56.315
因为AACN被更广泛地使用。
00:02:56.315 –> 00:02:59.075
这将取决于你的工作室里有什么。
00:02:59.075 –> 00:03:00.680
同样,如果你知道Amex是什么,
00:03:00.680 –> 00:03:02.165
这对你来说完全有意义。
00:03:02.165 –> 00:03:03.980
但我的工作室里有艺术网。
00:03:03.980 –> 00:03:05.375
所以我只想把它留在那里
00:03:05.375 –> 00:03:06.799
然后是网络接口。
00:03:06.799 –> 00:03:09.545
你要选择你自己的计算机的IP地址。
00:03:09.545 –> 00:03:11.210
我曾见过这样的情况
00:03:11.210 –> 00:03:13.550
如果你选择了一个本地主机,Dynamics就不会工作。
00:03:13.550 –> 00:03:15.080
这两个IP地址中的一个。
00:03:15.080 –> 00:03:17.510
出于某种原因,这也应该可以工作。
00:03:17.510 –> 00:03:18.620
它并不总是这样做。
00:03:18.620 –> 00:03:21.755
因此,只要选择你自己的计算机的IP地址。
00:03:21.755 –> 00:03:23.540
也就是10点0。
00:03:23.540 –> 00:03:24.800
在我的例子中是60。
00:03:24.800 –> 00:03:25.970
而我已经要做同样的事情了
00:03:25.970 –> 00:03:27.170
这里的输出,
00:03:27.170 –> 00:03:29.165
也设置为60。
00:03:29.165 –> 00:03:31.579
在最后一个重要的设置是宇宙。
00:03:31.579 –> 00:03:34.040
我知道,有些人可能会开始
00:03:34.040 –> 00:03:37.055
从宇宙0开始,不幸的是,
00:03:37.055 –> 00:03:39.800
虚幻引擎五不使用0。
00:03:39.800 –> 00:03:41.480
比如说如果你把它改成0,
00:03:41.480 –> 00:03:43.835
它不会工作,会自己变回1。
00:03:43.835 –> 00:03:45.350
所以要牢记这一点。
00:03:45.350 –> 00:03:48.230
如果你在你的工作室里把你的宇宙设置为0。
00:03:48.230 –> 00:03:50.375
你想把它改为1
00:03:50.375 –> 00:03:52.805
如果您想在虚幻引擎中也使用它。
00:03:52.805 –> 00:03:54.440
我的设置是1,所以我打算把它留在这里。
00:03:54.440 –> 00:03:56.150
这也是输出。
00:03:56.150 –> 00:03:57.740
所以一切都已经说过了。
00:03:57.740 –> 00:03:59.300
这是我们唯一要做的事情。
00:03:59.300 –> 00:04:01.145
我们现在可以直接关闭这个窗口。
00:04:01.145 –> 00:04:02.690
然后你会看到这里的两个设置
00:04:02.690 –> 00:04:04.985
出现在图书馆设置选项卡中。
00:04:04.985 –> 00:04:07.445
好的,所以我们现在可以去看看固定装置类型。
00:04:07.445 –> 00:04:08.960
这里是我们的位置
00:04:08.960 –> 00:04:11.105
来定义我们所有的固定装置。
00:04:11.105 –> 00:04:13.310
就像在我的iPad里一样,就在这里。
00:04:13.310 –> 00:04:14.450
就像在这里的侧面。
00:04:14.450 –> 00:04:16.520
这些是我所有的灯,我所有的装置。
00:04:16.520 –> 00:04:17.930
如果我点击其中任何一个,
00:04:17.930 –> 00:04:19.460
你会看到这些滑块的变化。
00:04:19.460 –> 00:04:21.290
这是因为虽然每一个灯
00:04:21.290 –> 00:04:22.985
都有不同的设置。
00:04:22.985 –> 00:04:25.010
比如有些可能是RGB灯,
00:04:25.010 –> 00:04:26.270
所以他们有更多的控制。
00:04:26.270 –> 00:04:28.460
有些可能只是像只有一种颜色,
00:04:28.460 –> 00:04:30.575
所以可能有效果或类似的东西。
00:04:30.575 –> 00:04:32.900
更多的东西是灯可以做的。
00:04:32.900 –> 00:04:35.060
你有越多的滑块或
00:04:35.060 –> 00:04:37.505
更好的设置是你有更多的通道。
00:04:37.505 –> 00:04:38.600
所以在虚幻中,
00:04:38.600 –> 00:04:40.880
我们要点击新的灯具类型
00:04:40.880 –> 00:04:42.140
然后我们可以给它起个名字。
00:04:42.140 –> 00:04:44.195
例如,这将是这里。
00:04:44.195 –> 00:04:50.570
让我们把这个应用程序称为未来,六百D。
00:04:50.570 –> 00:04:53.930
那其实就是站在那里的光。
00:04:53.930 –> 00:04:56.090
那里是照亮我现在的底部。
00:04:56.090 –> 00:04:59.420
我们没有必要选择什么样的光是什么样的。
00:04:59.420 –> 00:05:01.370
那是一种静态的光,或者说它是
00:05:01.370 –> 00:05:02.870
一个移动的大灯,像一个
00:05:02.870 –> 00:05:04.505
那些可以四处移动的灯。
00:05:04.505 –> 00:05:06.935
对于那些舞蹈表演之类的人来说,
00:05:06.935 –> 00:05:08.300
或中风什么的.
00:05:08.300 –> 00:05:09.950
但这次只是一个静态的光.
00:05:09.950 –> 00:05:12.110
这节课我们要保持简单。
00:05:12.110 –> 00:05:14.420
然后,下一栏是要添加一个模式。
00:05:14.420 –> 00:05:16.160
所以只需点击 “蝙蝠”,然后用
00:05:16.160 –> 00:05:18.860
周末护城河横跨一个通道.
00:05:18.860 –> 00:05:21.290
因此,如果你正在运行一个RGB灯,
00:05:21.290 –> 00:05:23.090
你将需要至少三个通道。
00:05:23.090 –> 00:05:25.070
所以红、绿、蓝。
00:05:25.070 –> 00:05:26.300
但在这种情况下,我们只是要
00:05:26.300 –> 00:05:27.890
用戴明函数工作。
00:05:27.890 –> 00:05:29.000
这只是要使
00:05:29.000 –> 00:05:31.610
强度现在是亮还是暗。
00:05:31.610 –> 00:05:33.080
所以在大多数情况下,你实际上可以
00:05:33.080 –> 00:05:34.640
就把它留在自动状态。
00:05:34.640 –> 00:05:35.900
然后,最后一件事,我们必须做的
00:05:35.900 –> 00:05:37.250
是添加函数。
00:05:37.250 –> 00:05:39.410
所以点击这里的添加功能按钮。
00:05:39.410 –> 00:05:40.730
所以对于第一个通道,
00:05:40.730 –> 00:05:42.080
它要做什么?
00:05:42.080 –> 00:05:44.180
嗯,它必须调光。
00:05:44.180 –> 00:05:46.400
如果你要在这里增加更多的功能,
00:05:46.400 –> 00:05:48.200
它将会增加第二个通道的抗体
00:05:48.200 –> 00:05:50.510
这里有自动通道跨度的活动。
00:05:50.510 –> 00:05:52.610
它只是要适应自己的
00:05:52.610 –> 00:05:55.625
你正在使用多少个通道的功能。
00:05:55.625 –> 00:05:57.620
但对于这个例子,让我们删除这里
00:05:57.620 –> 00:06:00.020
第二个函数,因为我们不需要它。
00:06:00.020 –> 00:06:01.670
好了,所以它已经被设置为调光和
00:06:01.670 –> 00:06:03.380
这基本上是老了,是两个。
00:06:03.380 –> 00:06:05.120
这是我们要做的最后一件事是
00:06:05.120 –> 00:06:06.934
进入夹具补丁。
00:06:06.934 –> 00:06:09.095
在右边是我所有的可用通道。
00:06:09.095 –> 00:06:11.930
而在左边,我们要把灯具添加到
00:06:11.930 –> 00:06:13.670
灯具补丁中,我们可以
00:06:13.670 –> 00:06:15.710
找到光圈600 Delight,
00:06:15.710 –> 00:06:17.720
我以前说过,在默认情况下
00:06:17.720 –> 00:06:20.000
可能会把自己设置为通道一。
00:06:20.000 –> 00:06:21.710
但我要在这里看看在
00:06:21.710 –> 00:06:24.095
我的iPad的实际是什么频道。
00:06:24.095 –> 00:06:25.370
实际上,你需要看的是
00:06:25.370 –> 00:06:28.160
你的灯被设置在哪个频道。
00:06:28.160 –> 00:06:31.640
但为了方便起见,我打算看一下我的iPad,我
00:06:31.640 –> 00:06:33.050
可以看到,我的调光功能
00:06:33.050 –> 00:06:35.315
这里被设置为60频道。
00:06:35.315 –> 00:06:37.415
所以我也要在这里改变它。
00:06:37.415 –> 00:06:41.630
只要把它拖到60频道,或者就在那里?
00:06:41.630 –> 00:06:42.650
好吧,这是它。
00:06:42.650 –> 00:06:44.150
我们现在可以继续并保存
00:06:44.150 –> 00:06:47.375
该库并关闭该窗口。
00:06:47.375 –> 00:06:49.010
现在就在这里的顶部。
00:06:49.010 –> 00:06:51.020
你会发现一个新的Dynamics按钮。
00:06:51.020 –> 00:06:52.400
如果你点击它,你实际上可以
00:06:52.400 –> 00:06:54.215
打开通道监视器。
00:06:54.215 –> 00:06:55.640
而通过打开这个窗口,
00:06:55.640 –> 00:06:57.680
你可以看到哪些频道已经被激活。
00:06:57.680 –> 00:06:59.360
正如你所看到的,我有更多的灯光
00:06:59.360 –> 00:07:00.725
在这里,演播室正在进行。
00:07:00.725 –> 00:07:02.300
但如果我们要改变
00:07:02.300 –> 00:07:04.280
现在这里的强度值。
00:07:04.280 –> 00:07:07.399
你应该能够看到,我们去60。
00:07:07.399 –> 00:07:09.515
你可以看到它就像价值的变化。
00:07:09.515 –> 00:07:11.690
所以这意味着,读数为
00:07:11.690 –> 00:07:14.975
这里的艺术网协议是有效的。
00:07:14.975 –> 00:07:15.635
很好。
00:07:15.635 –> 00:07:18.965
好了,现在我们如何在场景中控制一盏灯?
00:07:18.965 –> 00:07:21.440
所有我只是在这里关闭显示器,我们将
00:07:21.440 –> 00:07:24.410
在场景中添加一个新的灯光,因为不幸的是,
00:07:24.410 –> 00:07:27.470
因为不幸的是,它与普通的灯光不能一起工作。
00:07:27.470 –> 00:07:30.545
要利用现有的Dynamics灯光。
00:07:30.545 –> 00:07:31.925
现在,它们在哪里?
00:07:31.925 –> 00:07:35.660
嗯,它们隐藏在引擎文件夹结构中。
00:07:35.660 –> 00:07:39.260
它应该就在我身后的某个地方。
00:07:39.260 –> 00:07:42.260
但为了方便起见,让我们看看内容浏览器。
00:07:42.260 –> 00:07:43.940
我将点击这里的设置按钮
00:07:43.940 –> 00:07:45.185
在我的内容浏览器中。
00:07:45.185 –> 00:07:47.150
在那里,我也将启用
00:07:47.150 –> 00:07:49.310
以显示引擎内容。
00:07:49.310 –> 00:07:51.590
如果我这么做,你会看到一个新的文件夹
00:07:51.590 –> 00:07:53.960
将在这里的左侧弹出。
00:07:53.960 –> 00:07:55.610
引擎文件夹,我们的东西
00:07:55.610 –> 00:07:57.530
通常情况下,我们不应该过多地担心这个问题。
00:07:57.530 –> 00:08:00.680
但在耳朵里也有插件文件夹。
00:08:00.680 –> 00:08:02.270
再说一遍,我将进入设置。
00:08:02.270 –> 00:08:05.360
现在我们也可以启用显示插件内容,
00:08:05.360 –> 00:08:07.130
这将会显示你
00:08:07.130 –> 00:08:09.260
引擎文件夹中的另一个文件夹。
00:08:09.260 –> 00:08:10.955
它被称为插件。
00:08:10.955 –> 00:08:13.100
我们应该在这里的某个地方找到,
00:08:13.100 –> 00:08:16.265
DMX文件夹,就在这里。
00:08:16.265 –> 00:08:18.920
混合装置的内容。
00:08:18.920 –> 00:08:21.215
我们也来扩展一下。
00:08:21.215 –> 00:08:24.200
而就在这里,我们可以找到灯具.
00:08:24.200 –> 00:08:26.030
在这里,我们可以找到一些蓝图。
00:08:26.030 –> 00:08:27.680
我们有一个移动的大灯。
00:08:27.680 –> 00:08:29.600
我们有一个移动矩阵。
00:08:29.600 –> 00:08:30.980
我们要移动镜子,我们已经有了
00:08:30.980 –> 00:08:32.330
一个静态的光,这就是
00:08:32.330 –> 00:08:34.220
实际上是我们感兴趣的那个。
00:08:34.220 –> 00:08:36.305
我们有一个理解矩阵。
00:08:36.305 –> 00:08:38.780
一个静态频闪,和一个清洗灯。
00:08:38.780 –> 00:08:40.475
因此,无论你使用的是什么灯光,
00:08:40.475 –> 00:08:42.530
你都可以从这里挑选并拖动
00:08:42.530 –> 00:08:44.630
到你的场景中。
00:08:44.630 –> 00:08:46.040
因此,也许在这里的一个沙龙,
00:08:46.040 –> 00:08:47.780
我们要做一场演出,在那里
00:08:47.780 –> 00:08:49.684
我们也许有一些牛仔。
00:08:49.684 –> 00:08:52.175
比如唱歌,弹吉他。
00:08:52.175 –> 00:08:53.975
只是知道,有一个好时机。
00:08:53.975 –> 00:08:55.985
所以我想在这里拥有聚光灯。
00:08:55.985 –> 00:08:57.829
也许在这个椅子上。
00:08:57.829 –> 00:09:00.515
因为也许这个牛仔
00:09:00.515 –> 00:09:03.005
做吉他的人将会坐在这把椅子上。
00:09:03.005 –> 00:09:05.090
所以我们在这里设置了这个漂亮的灯光。
00:09:05.090 –> 00:09:08.465
好了,现在有了这盏灯,就可以进入我们的纲要。
00:09:08.465 –> 00:09:09.620
它是一个蓝图。
00:09:09.620 –> 00:09:10.940
所以这意味着所有的功能
00:09:10.940 –> 00:09:12.545
已经为我们写好了。
00:09:12.545 –> 00:09:14.030
我们不需要做任何事情
00:09:14.030 –> 00:09:16.115
除了进入细节面板。
00:09:16.115 –> 00:09:18.049
找到DMX库的位置
00:09:18.049 –> 00:09:19.610
在其中,你要么想返回到
00:09:19.610 –> 00:09:21.800
你的内容浏览器在这里和
00:09:21.800 –> 00:09:24.770
就把DMX库拖到那里。
00:09:24.770 –> 00:09:26.780
或者你也可以从这里找到
00:09:26.780 –> 00:09:28.670
那个下拉菜单中的DMX库。
00:09:28.670 –> 00:09:30.230
就是我们刚刚创建的那个。
00:09:30.230 –> 00:09:32.060
好的,那么这个库已经被加载进去了。
00:09:32.060 –> 00:09:33.410
接下来我们要做的事情是
00:09:33.410 –> 00:09:36.020
告诉这个灯是什么灯
00:09:36.020 –> 00:09:37.880
因为我们知道,我们可以指定
00:09:37.880 –> 00:09:40.370
因为我们知道,我们可以在我们的DMX库中分配多个灯光。
00:09:40.370 –> 00:09:42.110
它的工作原理就像
00:09:42.110 –> 00:09:44.105
就在这里的iPad应用程序,这是顺便说一下。
00:09:44.105 –> 00:09:46.130
灯具或像一个DMX控制板
00:09:46.130 –> 00:09:48.095
你也需要在其中设置你所有的灯具。
00:09:48.095 –> 00:09:49.850
因此,让我们点击这里,我们应该找到
00:09:49.850 –> 00:09:51.935
我们的光圈600D在那里。
00:09:51.935 –> 00:09:54.470
选择它,这就是了。
00:09:54.470 –> 00:09:55.805
说真的,就是这样。
00:09:55.805 –> 00:09:57.830
我们怎么能看到这个现在正在工作?
00:09:57.830 –> 00:09:59.915
嗯,我们可以通过按下播放键来实现。
00:09:59.915 –> 00:10:01.790
再次,我们必须进入模拟模式。
00:10:01.790 –> 00:10:03.785
我们之前也说过这个问题。
00:10:03.785 –> 00:10:05.600
好吧,如果一切顺利的话。
00:10:05.600 –> 00:10:07.490
我们现在可以拿着我们的iPad。
00:10:07.490 –> 00:10:09.440
在这里控制真正的灯光。
00:10:09.440 –> 00:10:10.790
但在同一时间,
00:10:10.790 –> 00:10:14.840
我们还可以控制虚幻引擎中的虚拟灯光。
00:10:14.840 –> 00:10:16.490
所以让我们改变这里的值.
00:10:16.490 –> 00:10:17.630
让我们把它变成黑暗的。
00:10:17.630 –> 00:10:19.880
让我们关上那盏灯来看看这个 在
00:10:19.880 –> 00:10:23.000
我这里的灯光是关闭的,虚幻引擎的灯光也是关闭的。
00:10:23.000 –> 00:10:26.015
伙计们,现在活着是多么了不起啊?
00:10:26.015 –> 00:10:27.350
好吧,让我们把灯光调高。
00:10:27.350 –> 00:10:28.490
让它超亮。
00:10:28.490 –> 00:10:29.975
哇,太亮了。
00:10:29.975 –> 00:10:31.520
但也要看一下,在
00:10:31.520 –> 00:10:33.890
多泥鳅多么明亮,它不在那里。
00:10:33.890 –> 00:10:35.390
哇!.
00:10:35.390 –> 00:10:37.370
这真的是很酷的家伙。
00:10:37.370 –> 00:10:39.350
如果你知道你的混音作品是什么?
00:10:39.350 –> 00:10:41.555
已经用它工作了好几年了.
00:10:41.555 –> 00:10:43.040
可能会像一个新的世界
00:10:43.040 –> 00:10:44.585
现在正为你打开。
00:10:44.585 –> 00:10:46.385
因为它就是这么简单。
00:10:46.385 –> 00:10:48.740
如果你身边有RGB灯,
00:10:48.740 –> 00:10:50.765
如果你有移动灯或类似的东西.
00:10:50.765 –> 00:10:52.760
你也可以挂上你的虚拟灯光
00:10:52.760 –> 00:10:54.815
到你的艺术网或SACAACN上?
00:10:54.815 –> 00:10:55.025
没有。
00:10:55.025 –> 00:10:57.500
这是否意味着我们也可以创造假灯?
00:10:57.500 –> 00:10:58.775
嗯,是的,当然了。
00:10:58.775 –> 00:11:00.740
当然,你可以创建一个假的灯光,在
00:11:00.740 –> 00:11:02.720
你的iPad或你的笔记本电脑里。
00:11:02.720 –> 00:11:03.860
无论你用哪种东西来
00:11:03.860 –> 00:11:05.600
控制你的灯光,你要设置它。
00:11:05.600 –> 00:11:08.705
到一个在你真正的演播室中不存在的通道。
00:11:08.705 –> 00:11:11.435
所以你可以伪造灯光,不管你喜欢什么。
00:11:11.435 –> 00:11:12.650
现在,他们不会影响
00:11:12.650 –> 00:11:14.525
你在演播室的真实灯光。
00:11:14.525 –> 00:11:16.490
但它们会影响你的灯光,在
00:11:16.490 –> 00:11:19.385
如果您正确地设置了通道,它们会影响您在虚幻引擎中的灯光。
00:11:19.385 –> 00:11:20.630
所以这并不是一个简明的说法,将是一个
00:11:20.630 –> 00:11:22.055
混合是关于和再次,
00:11:22.055 –> 00:11:24.290
如果你不知道什么是混合。
00:11:24.290 –> 00:11:26.540
那么这对你来说可能是非常复杂的。
00:11:26.540 –> 00:11:28.025
但如果你知道它是什么。
00:11:28.025 –> 00:11:29.750
那么你就会立即知道
00:11:29.750 –> 00:11:31.820
如何更进一步,因为它是
00:11:31.820 –> 00:11:33.950
因为它与你要做的事情完全一样
00:11:33.950 –> 00:11:36.665
你的iPad或你的电脑或任何东西上做的完全一样。
00:11:36.665 –> 00:11:38.315
你用它来控制你的灯。
00:11:38.315 –> 00:11:39.410
而通过这一课,
00:11:39.410 –> 00:11:41.390
我们已经走到了
00:11:41.390 –> 00:11:43.655
这堂课。这真是太可惜了。
00:11:43.655 –> 00:11:46.460
我还有最后一课要留给你们。
00:11:46.460 –> 00:11:48.125
或者说是一个实践课。
00:11:48.125 –> 00:11:49.340
那就是我们要去
00:11:49.340 –> 00:11:50.615
把我们所学的一切
00:11:50.615 –> 00:11:54.050
凝聚成一个最终的似乎捕获。
00:11:54.050 –> 00:11:56.585
我们要做现场摄像机跟踪
00:11:56.585 –> 00:11:57.860
在绿色屏幕前。
00:11:57.860 –> 00:11:59.060
同时,我们要
00:11:59.060 –> 00:12:00.320
来控制灯光,使用
00:12:00.320 –> 00:12:03.035
DMX和所有这些,同时记录。
00:12:03.035 –> 00:12:05.029
把它放到一个水平序列中。
00:12:05.029 –> 00:12:07.145
然后,我们将结束这堂课
00:12:07.145 –> 00:12:09.470
把它渲染成一部电影。
00:12:09.470 –> 00:12:11.585
当然,这也是我们在这里的全部原因。
00:12:11.585 –> 00:12:13.190
因此,非常感谢你再次观看,我将
00:12:13.190 –> 00:12:15.840
下节课见。
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