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UE5虚拟制片基础教学 中英双字幕 P13_创建Metahuman

作者 : qwe789 本文共14188个字,预计阅读时间需要36分钟 发布时间: 2023-02-4 共1.4K人阅读

UE5虚拟制片基础教学 中英双字幕 P13_创建Metahuman

导师简介 Jordy Vandeput

嗨,我是 Jordy,我主持有关电影制作和视频编辑的最大 YouTube 频道之一。我们拥有超过 200 万订阅者,每周都会发布教程视频。2012 年从电影学院毕业后,我立即开始了我真正热爱的在线教学。我从不喜欢教育的运作方式。所以我想做点什么。通过我制作的课程,我试图将自己与普通人群区分开来并提供课堂体验,而不是向学生抛出一些信息。


 

课程导航(传送门,点击章节进行跳转)

 

P13_创建Metahuman-视频截图预览

最下面有视频教学的中文版文字内容,包含了时间节点,方便您的查阅

高清教程全集(1-25节)打包下载,包含中英双字幕

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介绍

在这个为初学者准备的激动人心的动手课程中开始使用虚幻引擎 5 。您将了解用户界面,构建逼真的景观室内场景。以及虚拟制作的基础知识,例如实时摄像机跟踪、色度键控和 DMX。

课程目标

  • 如何创建逼真的景观
  • 控制大气太阳
  • 设计室内布景
  • 动画和跟踪相机运动
  • 创建一个超人类
  •  UE5 中的色度键控
  • 控制DMX
  • 电影渲染

最后结果

在课程结束时,您将能够创建自己的场景并使用灯光设置您喜欢的氛围。您可以使用手机为虚拟摄像机设置动画或录制实时跟踪。这些令人惊叹的电影序列将很容易让您在线导出和共享。


本节课程中文内容(包含时间节点)

 

 

WEBVTT

00:00:00.000 --> 00:00:03.285
不,不,不,不。

00:00:03.285 --> 00:00:07.155
可能发生的事情,伙计们,不同的是确实发生了。

00:00:07.155 --> 00:00:09.180
发动机正在融化。

00:00:09.180 --> 00:00:11.115
我们做了一些不应该做的事。

00:00:11.115 --> 00:00:13.680
元人类必须要解决这个问题。

00:00:13.680 --> 00:00:15.885
但如何,如何才能解决这个问题?

00:00:15.885 --> 00:00:19.365
也许只是也许,如果我按下正确的按钮。

00:00:19.365 --> 00:00:21.360
它可能会出现在一起。

00:00:21.360 --> 00:00:23.340
发动机重新启动。

00:00:23.340 --> 00:00:25.750
来吧,来吧。

00:00:26.410 --> 00:00:30.480
它正在工作。它在工作。

00:00:31.780 --> 00:00:35.370
我的老板会杀了我。

00:00:35.800 --> 00:00:37.175
在那里.

00:00:37.175 --> 00:00:39.230
现在我们无论如何也不能给我打电话了。

00:00:39.230 --> 00:00:41.765
我们现在要和美达人一起工作,伙计们。

00:00:41.765 --> 00:00:44.615
许多人是一种创造3D角色的方式。

00:00:44.615 --> 00:00:46.400
但它是一个非常新的东西

00:00:46.400 --> 00:00:48.740
它并不总是真的有效。

00:00:48.740 --> 00:00:52.565
而且你的电脑会有一个困难的时间来处理这个问题.

00:00:52.565 --> 00:00:55.130
而这就是许多人的不幸之处。

00:00:55.130 --> 00:00:57.560
但我仍然认为这非常重要,只是有一个教训

00:00:57.560 --> 00:01:00.395
因为我相信这就是未来。

00:01:00.395 --> 00:01:02.270
许多人现在不在状态。

00:01:02.270 --> 00:01:05.720
但它可能在六个月或一年后就会出现。

00:01:05.720 --> 00:01:09.245
因此,让我们来看看美达人是如何工作的,基本情况。

00:01:09.245 --> 00:01:10.790
这里是内部,我们从这里

00:01:10.790 --> 00:01:12.470
从他们的上一课开始。

00:01:12.470 --> 00:01:14.060
我还添加了所有的图片

00:01:14.060 --> 00:01:15.410
在这里进入框架。

00:01:15.410 --> 00:01:17.240
这就是我。所以我们已经看到了如何做

00:01:17.240 --> 00:01:19.055
在上一节课中,我们已经看到了如何做到这一点。

00:01:19.055 --> 00:01:20.660
现在让我们来看看我们可以在哪里

00:01:20.660 --> 00:01:22.235
导入我们的元人类。

00:01:22.235 --> 00:01:24.275
所以,我们再一次进入这里的菜单。

00:01:24.275 --> 00:01:25.610
单击 "添加",然后从那里

00:01:25.610 --> 00:01:27.545
选择添加quicksort内容。

00:01:27.545 --> 00:01:29.495
我将最大化这个窗口。

00:01:29.495 --> 00:01:32.285
而在左边我们可以找到一个元人类。

00:01:32.285 --> 00:01:33.800
我们得到一堆预设。

00:01:33.800 --> 00:01:35.840
所以我们可以继续前进,选择任何一个

00:01:35.840 --> 00:01:38.915
这些预设并将它们导入虚幻引擎。

00:01:38.915 --> 00:01:41.300
我们可以简单地通过选择其中任何一个来做到这一点。

00:01:41.300 --> 00:01:42.815
例如,这里的这个,

00:01:42.815 --> 00:01:44.380
点击底部的下载和,

00:01:44.380 --> 00:01:46.625
并添加就像3D资产的工作。

00:01:46.625 --> 00:01:49.385
但我们也可以创建我们自己的角色。

00:01:49.385 --> 00:01:51.365
让我向你们展示如何做到这一点。

00:01:51.365 --> 00:01:52.790
我将在上面点击这里。

00:01:52.790 --> 00:01:54.470
你说启动MHC,

00:01:54.470 --> 00:01:56.705
这代表了Meta human creator。

00:01:56.705 --> 00:01:58.010
所以点击它,这将是

00:01:58.010 --> 00:01:59.975
打开你的网络浏览器。

00:01:59.975 --> 00:02:02.000
第一次我们要打开这个。

00:02:02.000 --> 00:02:04.550
它将会要求你连接你的

00:02:04.550 --> 00:02:07.385
史诗般的游戏账户和Meta人。

00:02:07.385 --> 00:02:09.815
我们当然希望这样做,所以点击允许。

00:02:09.815 --> 00:02:12.005
你不想用你的账户再次登录。

00:02:12.005 --> 00:02:14.240
不管是人类还是早期访问。

00:02:14.240 --> 00:02:17.060
所以你必须要注册才能申请访问它。

00:02:17.060 --> 00:02:18.590
好处是,每个人

00:02:18.590 --> 00:02:20.255
请求的人都可以得到它。

00:02:20.255 --> 00:02:22.280
填写论坛并点击提交。

00:02:22.280 --> 00:02:23.840
这么多的人是要加载一个.

00:02:23.840 --> 00:02:25.340
你会发现,如果

00:02:25.340 --> 00:02:27.050
你自己去试试这个。

00:02:27.050 --> 00:02:28.610
你的电脑可能有很多的

00:02:28.610 --> 00:02:31.085
基本上一切都有麻烦。

00:02:31.085 --> 00:02:32.480
而这是因为对于

00:02:32.480 --> 00:02:33.770
所有的人与人之间的关系仍然是在

00:02:33.770 --> 00:02:35.720
它的早期阶段在一对夫妇

00:02:35.720 --> 00:02:37.730
从现在开始的几个月或一年或什么的。

00:02:37.730 --> 00:02:39.080
我相信,它将在

00:02:39.080 --> 00:02:40.910
某种程度上,性能会是

00:02:40.910 --> 00:02:42.380
更好,我们不会看到

00:02:42.380 --> 00:02:44.435
我们不会再看到这些崩溃的情况了。

00:02:44.435 --> 00:02:46.295
因此,如果你现在有困难,

00:02:46.295 --> 00:02:48.470
不要因为跳过这一课而感到难过。

00:02:48.470 --> 00:02:50.030
我的意思是,或者至少看一下这堂课。

00:02:50.030 --> 00:02:52.940
看我怎么做,这样你就会知道什么是 "弥陀人 "了。

00:02:52.940 --> 00:02:53.960
因为我确实相信,在

00:02:53.960 --> 00:02:55.805
未来,它将成为更大的东西。

00:02:55.805 --> 00:02:57.320
好了,我们现在在左边。

00:02:57.320 --> 00:02:59.435
我们可以找回所有这些预设。

00:02:59.435 --> 00:03:00.920
这些都是我们看到的相同的

00:03:00.920 --> 00:03:02.930
在桥接程序里面。

00:03:02.930 --> 00:03:06.260
虚幻的,但当然我们也可以开始创建我们自己的。

00:03:06.260 --> 00:03:08.435
现在的想法是以一个预设开始。

00:03:08.435 --> 00:03:11.360
寻找一个有点像你的人

00:03:11.360 --> 00:03:14.990
或者像你想重塑的人。

00:03:14.990 --> 00:03:17.930
例如,对我来说,这可能是一个旅游。

00:03:17.930 --> 00:03:20.405
只要简单地点击那个预设的梅塔人。

00:03:20.405 --> 00:03:21.515
这将会加载它。

00:03:21.515 --> 00:03:23.960
你会在这里看到这个警告信息。

00:03:23.960 --> 00:03:26.255
它说,这个角色使用了一些资产。

00:03:26.255 --> 00:03:29.300
嗯,这将只显示在LOD 01上。

00:03:29.300 --> 00:03:31.580
Lod代表的是详细程度。

00:03:31.580 --> 00:03:34.070
而我将向你们展示那到底是什么

00:03:34.070 --> 00:03:36.755
一旦我们现在要加载Meta human,

00:03:36.755 --> 00:03:38.225
不要太担心这个。

00:03:38.225 --> 00:03:40.610
所以选择了这个,我们就可以点击下一步了。

00:03:40.610 --> 00:03:44.420
这将把我们带到定制标签。

00:03:44.420 --> 00:03:46.190
基本上就在这里,我们

00:03:46.190 --> 00:03:48.320
可以改变关于这个角色的任何东西。

00:03:48.320 --> 00:03:50.480
把它看作是一个RPG游戏,你将会

00:03:50.480 --> 00:03:53.135
你必须先创建你的角色。

00:03:53.135 --> 00:03:54.650
嗯,这有点像,

00:03:54.650 --> 00:03:56.045
但要先进得多。

00:03:56.045 --> 00:03:58.790
在这里的底部,我们可以选择开始雕刻。

00:03:58.790 --> 00:03:59.900
所以点击这个

00:03:59.900 --> 00:04:01.760
就会出现一堆点,我们可以直接

00:04:01.760 --> 00:04:05.675
拖动它来改变脸的形状。

00:04:05.675 --> 00:04:07.340
这样,我们就可以有点像使

00:04:07.340 --> 00:04:08.660
那个人的循环有一点

00:04:08.660 --> 00:04:10.220
更像我或其他人。

00:04:10.220 --> 00:04:11.480
你知道,这实际上是真的

00:04:11.480 --> 00:04:12.770
开始玩耍的乐趣

00:04:12.770 --> 00:04:14.255
因为你真的可以改变

00:04:14.255 --> 00:04:15.575
任何你想要的东西。

00:04:15.575 --> 00:04:18.725
就像改变了知道一切,耳朵。

00:04:18.725 --> 00:04:20.480
你可以看到,我们得到了许多点来

00:04:20.480 --> 00:04:22.445
开始塑造人物。

00:04:22.445 --> 00:04:23.720
在这上面我们可以看到

00:04:23.720 --> 00:04:26.135
质量设置目前被设置为中等。

00:04:26.135 --> 00:04:27.725
我们可以把它改为Epic

00:04:27.725 --> 00:04:29.480
如果你有胆量这样做的话。

00:04:29.480 --> 00:04:31.970
因为是的,它的加载速度会更慢。

00:04:31.970 --> 00:04:33.050
但让我们试试吧。

00:04:33.050 --> 00:04:35.480
让我们试试吧。我们可以随时从这里把它改回来。

00:04:35.480 --> 00:04:36.890
我们可以改变皮肤的颜色。

00:04:36.890 --> 00:04:40.130
我想这些选项中的大部分都是很明显的。

00:04:40.130 --> 00:04:41.270
我们可以让这个角色

00:04:41.270 --> 00:04:43.565
如果你想用质地来做的话,那就更老了。

00:04:43.565 --> 00:04:45.515
我们可以在里面添加雀斑。

00:04:45.515 --> 00:04:47.465
改变雀斑的密度。

00:04:47.465 --> 00:04:48.980
我首先要选择一个预设

00:04:48.980 --> 00:04:50.585
并改变它的密度。

00:04:50.585 --> 00:04:51.890
我们想要更多或更少,

00:04:51.890 --> 00:04:53.525
我们可以转到口音。

00:04:53.525 --> 00:04:54.680
例如,如果我们想有像

00:04:54.680 --> 00:04:56.930
在我的脸颊上有更多的红颜色。

00:04:56.930 --> 00:05:00.290
我可以选择脸颊并添加更多的视网膜到它。

00:05:00.290 --> 00:05:01.670
或者是我的眼睛,

00:05:01.670 --> 00:05:04.340
我可以让它们变得更黑一点,像这样。

00:05:04.340 --> 00:05:05.900
甚至是虹膜,比如说,

00:05:05.900 --> 00:05:08.420
我们可以把颜色改成更像蓝色的东西。

00:05:08.420 --> 00:05:09.965
这有点像我的冰。

00:05:09.965 --> 00:05:11.810
我们可以把这里改成色彩平衡。

00:05:11.810 --> 00:05:13.910
我们在这里有这么多的选择

00:05:13.910 --> 00:05:16.355
来真正改变这个角色的外观。

00:05:16.355 --> 00:05:18.110
所以我就不多说了。

00:05:18.110 --> 00:05:19.220
顺便说一下,即使是t dt,

00:05:19.220 --> 00:05:21.425
乳头的长度和颜色以及一切。

00:05:21.425 --> 00:05:24.080
它可以它甚至可以给自己化妆。我们就这样做吧。

00:05:24.080 --> 00:05:25.340
让我们用两块冰.

00:05:25.340 --> 00:05:26.795
而且我真的很喜欢这个。

00:05:26.795 --> 00:05:28.535
戏剧性的污点,也许

00:05:28.535 --> 00:05:30.515
使之成为蓝色或其他的东西。

00:05:30.515 --> 00:05:34.040
我不知道。不知道我为什么要这样做。

00:05:34.040 --> 00:05:36.635
但我认为这是我的未来。

00:05:36.635 --> 00:05:38.990
谁知道呢?也许是我的中年危机或其他什么。

00:05:38.990 --> 00:05:40.370
好吧,也许是嘴唇,我不知道。

00:05:40.370 --> 00:05:42.890
我们可以给我的椭圆形添点颜色。

00:05:42.890 --> 00:05:46.565
我知道蓝色很适合我的眼睛,我们就选这个吧。

00:05:46.565 --> 00:05:48.920
不是吗?好的。

00:05:48.920 --> 00:05:50.570
头部,头发是这样的。

00:05:50.570 --> 00:05:53.120
也许一些不同的头发,也许我想去的。

00:05:53.120 --> 00:05:55.640
我不知道,将来会有类似的东西。

00:05:55.640 --> 00:05:57.380
谁知道呢?我们走吧。

00:05:57.380 --> 00:06:00.140
这看起来是很好的头发,我可能想去用。

00:06:00.140 --> 00:06:01.370
当然,这个颜色。

00:06:01.370 --> 00:06:04.310
眉毛、睫毛、胡须......。

00:06:04.310 --> 00:06:06.500
我们不能忘记这里的大胡子们。

00:06:06.500 --> 00:06:08.510
这更像是我,或者说今年这是

00:06:08.510 --> 00:06:11.630
更像是一个没有变化的、不均匀的胡须.

00:06:11.630 --> 00:06:14.135
好了,我们走吧。这看起来很像我。

00:06:14.135 --> 00:06:16.310
好了。你们明白了吧,伙计们。

00:06:16.310 --> 00:06:18.395
只要继续下去,发挥它的作用。

00:06:18.395 --> 00:06:21.920
它对用户非常友好,不言而喻。

00:06:21.920 --> 00:06:23.690
它就像一个RPG游戏。

00:06:23.690 --> 00:06:24.995
你制作一个角色。

00:06:24.995 --> 00:06:27.155
现在,最后一件重要的事情在这里的顶部,

00:06:27.155 --> 00:06:28.910
你可以点击工作室来

00:06:28.910 --> 00:06:30.800
设置一个特定的或不同的照明。

00:06:30.800 --> 00:06:32.180
也可以设置不同的环境。

00:06:32.180 --> 00:06:34.430
例如,这里的市中心的夜晚。

00:06:34.430 --> 00:06:36.170
这样你就能有点看到你的角色了

00:06:36.170 --> 00:06:37.880
在不同的照明环境中.

00:06:37.880 --> 00:06:39.830
但是,是的,这几乎是它。

00:06:39.830 --> 00:06:41.750
让我们继续,并重新命名这个角色,

00:06:41.750 --> 00:06:42.770
我们可以从这里做

00:06:42.770 --> 00:06:44.360
左上角点击这个铅笔

00:06:44.360 --> 00:06:47.105
来编辑它或吃*****。

00:06:47.105 --> 00:06:49.190
保险公司,也是如何发音的。

00:06:49.190 --> 00:06:52.115
Jordi,未来。还不是我。

00:06:52.115 --> 00:06:54.470
好的。好吧,我们不必保存任何东西。

00:06:54.470 --> 00:06:57.425
其实我们可以直接去关闭浏览器。

00:06:57.425 --> 00:07:01.910
就这样,我们现在从这里回到了桥上。

00:07:01.910 --> 00:07:05.075
现在我们应该能够找到我们的Meta人。

00:07:05.075 --> 00:07:08.495
如果它更新了,至少可以回到这个菜单之外。

00:07:08.495 --> 00:07:11.510
转到本地,我又回到了元人类。我们走吧。

00:07:11.510 --> 00:07:12.950
现在它已经加载了。我们可以看到

00:07:12.950 --> 00:07:15.620
一个新的标签,上面写着我的Meta人类点击它。

00:07:15.620 --> 00:07:19.460
这将显示出我创建的乔治亚州的未来。

00:07:19.460 --> 00:07:21.800
现在你要做的是下载

00:07:21.800 --> 00:07:24.980
该模型,然后导入到虚幻引擎。

00:07:24.980 --> 00:07:27.650
不幸的是,这需要一大堆时间,是的。

00:07:27.650 --> 00:07:29.840
预计要等上半个小时

00:07:29.840 --> 00:07:32.060
至少要等半个小时,直到所有东西都装进去。

00:07:32.060 --> 00:07:33.890
所以我不希望你们坐在这里

00:07:33.890 --> 00:07:35.915
忍受痛苦,而我只是坐在这里。

00:07:35.915 --> 00:07:38.710
看着我的屏幕,只是看着Timepass的偏向。

00:07:38.710 --> 00:07:40.850
因此,我已经走在前面,实际上

00:07:40.850 --> 00:07:43.295
在这里导入这个角色,一个男孩。

00:07:43.295 --> 00:07:45.800
我已经下载了它,并且我已经导入了它

00:07:45.800 --> 00:07:48.320
到我的项目中,它就在这里。

00:07:48.320 --> 00:07:50.180
在你把它导入后。

00:07:50.180 --> 00:07:51.860
你的文件夹已经被创建为元人类。

00:07:51.860 --> 00:07:54.590
而从那里你可以看到角色名称AOE。

00:07:54.590 --> 00:07:56.930
只要双击它就可以打开了。

00:07:56.930 --> 00:07:59.330
而这里是蓝图类。

00:07:59.330 --> 00:08:01.010
现在是关于元人类的事情。

00:08:01.010 --> 00:08:02.990
他们是在一个蓝图类中

00:08:02.990 --> 00:08:05.105
而我们已经谈了一点关于蓝图的内容。

00:08:05.105 --> 00:08:07.670
它们提供了功能,而这是关于

00:08:07.670 --> 00:08:10.250
这些元人类的伟大之处,以及为什么他们如此伟大。

00:08:10.250 --> 00:08:11.930
因为他们是有准备的。

00:08:11.930 --> 00:08:14.090
他们已经准备好了,可以开始行动了

00:08:14.090 --> 00:08:16.295
甚至做动作捕捉,宽度,等等。

00:08:16.295 --> 00:08:17.480
而且我甚至会向你们展示在

00:08:17.480 --> 00:08:19.010
在下一课中,我甚至会告诉你们,你们可以如何使

00:08:19.010 --> 00:08:21.799
你的角色用你的iPhone说话。

00:08:21.799 --> 00:08:24.530
这真的很神奇,而且超级容易做到。

00:08:24.530 --> 00:08:26.270
但现在,让我们看看我们如何把

00:08:26.270 --> 00:08:28.145
这个人物进入场景。

00:08:28.145 --> 00:08:30.200
只需拖动该蓝图类

00:08:30.200 --> 00:08:33.215
到你的场景中,然后等待它。

00:08:33.215 --> 00:08:34.715
第一次你要这样做的时候。

00:08:34.715 --> 00:08:36.860
你想去喝杯咖啡什么的。

00:08:36.860 --> 00:08:38.525
等上半小时吧。

00:08:38.525 --> 00:08:40.775
但我已经这样做了,所以会快一点。

00:08:40.775 --> 00:08:42.800
当你这样做的时候,它就会说像,

00:08:42.800 --> 00:08:45.035
嘿,你缺少几个插件。

00:08:45.035 --> 00:08:47.030
你可以看到,它已经在要求你

00:08:47.030 --> 00:08:48.980
启用实时链接等插件,

00:08:48.980 --> 00:08:51.530
它是用来运动控制这个角色的。

00:08:51.530 --> 00:08:54.470
所以你可以穿上这套衣服,你就可以像跳舞一样

00:08:54.470 --> 00:08:56.150
左右,你的角色就会

00:08:56.150 --> 00:08:58.235
也会做出同样的动作。

00:08:58.235 --> 00:09:00.035
现在,我将只打这个错过。

00:09:00.035 --> 00:09:01.700
你不需要启用,如果你

00:09:01.700 --> 00:09:03.485
不打算使用这个。

00:09:03.485 --> 00:09:05.360
我们就这样了。这就是我们的角色。

00:09:05.360 --> 00:09:07.610
而现在你会注意到的第一件事是

00:09:07.610 --> 00:09:10.475
我的角色的头发不见了。

00:09:10.475 --> 00:09:12.605
但是一旦我走近了,

00:09:12.605 --> 00:09:14.075
头发就会出现。

00:09:14.075 --> 00:09:16.280
这就是LOD或

00:09:16.280 --> 00:09:17.300
细节水平

00:09:17.300 --> 00:09:18.890
我们以前得到的警告。

00:09:18.890 --> 00:09:20.630
现在以前我们已经谈到了

00:09:20.630 --> 00:09:23.525
在纳米夜里,如果你在你的场景中放大,,

00:09:23.525 --> 00:09:25.580
模型会自动改变

00:09:25.580 --> 00:09:27.920
你的三角形的数量,这样你就可以保留

00:09:27.920 --> 00:09:29.300
良好的内部性能

00:09:29.300 --> 00:09:31.790
擎的良好性能,而又不损失质量或

00:09:31.790 --> 00:09:33.950
可见的质量,如果你的模型

00:09:33.950 --> 00:09:35.749
不是用纳法尔建立的。

00:09:35.749 --> 00:09:37.355
但超过了经典的方式。

00:09:37.355 --> 00:09:39.080
它将与LED和

00:09:39.080 --> 00:09:41.025
你有几个层次的Elodie.

00:09:41.025 --> 00:09:44.360
第一个是LOD 0,细节水平0。

00:09:44.360 --> 00:09:46.835
那是当你站在靠近你的角色时。

00:09:46.835 --> 00:09:48.875
然后如果你移动到后面,

00:09:48.875 --> 00:09:52.160
它将进入LOD一级或细节一级。

00:09:52.160 --> 00:09:53.510
如果你再放大一点,

00:09:53.510 --> 00:09:55.145
它将进入LOD二级。

00:09:55.145 --> 00:09:56.600
所以每个模型都会有像

00:09:56.600 --> 00:09:58.670
九种不同的变化,取决于

00:09:58.670 --> 00:10:00.785
取决于你离这个角色有多远。

00:10:00.785 --> 00:10:03.200
而且目前不支持头发等东西

00:10:03.200 --> 00:10:05.825
在任何比LOD one更远的地方都不支持。

00:10:05.825 --> 00:10:07.400
这就是为什么我们必须要

00:10:07.400 --> 00:10:09.155
与元人近距离接触。

00:10:09.155 --> 00:10:10.310
而实际上我们可以预览

00:10:10.310 --> 00:10:12.080
那些LED,如果我们看向网格的话。

00:10:12.080 --> 00:10:13.250
让我快速展示一下

00:10:13.250 --> 00:10:14.570
因为这绝对是

00:10:14.570 --> 00:10:17.255
为了更好地理解它的作用。

00:10:17.255 --> 00:10:19.310
所以在这里选择了一个蓝图,就在这里。

00:10:19.310 --> 00:10:21.935
我们可以看到该蓝图中的整个结构。

00:10:21.935 --> 00:10:23.705
这当然是身体。

00:10:23.705 --> 00:10:25.100
而我们要面对的是一个躯干。

00:10:25.100 --> 00:10:26.825
腿、脚和其他一切。

00:10:26.825 --> 00:10:28.579
并在这里选择了脸部。

00:10:28.579 --> 00:10:30.530
我们可以转到骨架网。

00:10:30.530 --> 00:10:32.660
双击它来打开这个网格。

00:10:32.660 --> 00:10:34.400
从今年开始,我们有一个选项

00:10:34.400 --> 00:10:36.560
上面写着LOD Otto.

00:10:36.560 --> 00:10:39.950
我们可以将其设置为0,以查看LOD或一个,

00:10:39.950 --> 00:10:41.795
或第一层的细节。

00:10:41.795 --> 00:10:43.400
但我们也可以把它设置为

00:10:43.400 --> 00:10:45.320
非常高的东西,比如7。

00:10:45.320 --> 00:10:48.230
这个就在这里。我知道这看起来很难看。

00:10:48.230 --> 00:10:50.735
但如果你站在后面,

00:10:50.735 --> 00:10:52.250
它实际上看起来很不错。

00:10:52.250 --> 00:10:55.460
这就是LOD背后的全部原因,因为

00:10:55.460 --> 00:10:58.655
你不希望每个模型都有最好的质量。

00:10:58.655 --> 00:11:01.415
如果你的摄像机站在波浪形的后面某处,

00:11:01.415 --> 00:11:03.140
性能也是很重要的。

00:11:03.140 --> 00:11:05.720
让我们把它设置成自动,然后关闭那个窗口。

00:11:05.720 --> 00:11:07.325
我们得到了这个想法。

00:11:07.325 --> 00:11:09.410
所以现在我们的场景里有了这个角色,

00:11:09.410 --> 00:11:10.520
我们能用它做什么?

00:11:10.520 --> 00:11:12.020
好吧,我发现它是一个非常

00:11:12.020 --> 00:11:13.790
我发现它是非常有用的,可以从照明开始

00:11:13.790 --> 00:11:15.920
因为这样你就有

00:11:15.920 --> 00:11:18.590
一个参照物,而这个参照物甚至看起来像你。

00:11:18.590 --> 00:11:19.790
它将会更容易

00:11:19.790 --> 00:11:21.785
用一个绿色的屏幕来合成我们自己。

00:11:21.785 --> 00:11:23.060
我们也要看一下

00:11:23.060 --> 00:11:24.275
在这门课的后面。

00:11:24.275 --> 00:11:25.520
所以这并不是一个简明的说法。

00:11:25.520 --> 00:11:28.160
元人是什么以及它是如何工作的。

00:11:28.160 --> 00:11:29.660
现在,在下一课,

00:11:29.660 --> 00:11:31.250
我们将通过以下方式获得一些乐趣

00:11:31.250 --> 00:11:33.140
实际做一些动作捕捉。

00:11:33.140 --> 00:11:36.365
不管是什么阶段,让那个梅塔人说话。

00:11:36.365 --> 00:11:38.270
这其实是非常容易做到的。

00:11:38.270 --> 00:11:41.010
所以我们下节课见。

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