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虚幻引擎的50个提高效率的技巧-快速开发提示 #39 UE4 / UE5 - 快速调整纹理

作者 : qwe789 本文共723个字,预计阅读时间需要2分钟 发布时间: 2023-02-11 共1.38K人阅读

虚幻引擎的50个提高效率的技巧-快速开发提示 #39 UE4 / UE5 - 快速调整纹理

这里有一些可以帮助您节省时间的东西。

您是否知道您可以在引擎中进行一些常规的纹理调整,而无需离开编辑器?

显然,最好进行适当的更改,但有时,就像在游戏开发大赛中一样,您只需要快速进行更改即可。这可以帮助您节省时间,因为切换程序可能会消耗大量时间。

在下面的示例中,让我们假设此图标用于项目UI的许多不同位置。

自动草稿

在开发我的游戏时,我意识到我实际上更喜欢它的不透明度较低。我可以浏览我的整个项目,找到这个图标的每个版本,并改变它的不透明度以匹配我所追求的这种新风格。但是,这将非常耗时且效率不高。

自动草稿

我们可以做到这一点的另一种方法(无需离开引擎)是利用纹理调整。找到您的纹理,打开它,然后在右侧向下滚动一点,直到看到“调整”部分。在这里,您可以使用将全局影响纹理的值。您可以使用:亮度,鲜艳度,饱和度,RGB曲线,色调,最小阿尔法,最大阿尔法等。

自动草稿

继续我之前的例子。我可以将最大 Alpha 设置为 0.5,以降低纹理的整体不透明度。这会立即影响纹理,我什至不需要重新导入。

自动草稿

现在,如果我返回菜单,您可以看到我的所有图标都处于较低的不透明度。这样做的好处是,正如您从颜色选择器中看到的那样,我们仍然有 Alpha 通道的全范围 0-1 可供播放。

自动草稿

整个过程在虚幻引擎5的抢先体验版中似乎完全相同。唯一真正的区别似乎是一般的 UI 更改,流程/流程保持不变。

自动草稿

同样,通常值得正确地做事,但有时,例如在游戏开发大赛中,您希望能够在不离开编辑器的情况下快速调整某些内容。我倾向于使用它的另一种情况是快速测试不同的值,看看它是否会让它看起来更好,如果它看起来是正确的方向,我会跳到 photoshop 并进行更永久的更改。

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