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虚幻引擎的50个提高效率的技巧-#05 UE - 快速对齐节点

作者 : qwe789 本文共879个字,预计阅读时间需要3分钟 发布时间: 2023-02-8 共1.72K人阅读

虚幻引擎的50个提高效率的技巧-#05 UE - 快速对齐节点

本周的快速开发提示是帮助保持蓝图节点整洁的快速方法。这不是全部解决方案,但如果您将其集成到正常的蓝图工作流程中,它会非常有用。

如果选择多个节点,右键单击其中一个节点,然后转到对齐,您将看到可用的对齐选项。它们不言自明。主要对齐到所选节点之一的边缘,拉直当前连接,最后一部分是垂直或水平均匀分布所选节点。

您可以使用快捷方式,而不是单击菜单。其中大多数都有快捷方式,但有几个没有。我个人使用最多的是键 Q - 它拉直了节点之间的连接,如下所示:

此外,对齐到边缘。有了这些,记住 W、A、S、D 在保持移位的同时在视频游戏中的运动。所以 Shift + W - 对齐到节点的顶部。Shift + S - 与节点底部对齐。Shift + A - 与节点左侧对齐。Shift + D - 与节点右侧对齐。下面是将其用于左/右对齐的示例。

虽然有用,但它可能有点笨拙,有时会做它想做的事。你不能知道哪个节点将成为主节点,哪些节点将是移动的节点。还有一个问题是很容易造成混乱。在下面我确实对齐到顶部,但它导致节点重叠,因为在我快速对齐之前,它们是垂直对齐的。

This also works in other places like the material editor and can help things tidy here too. The second image only took a few moments to get to. I first grabbed the central nodes, used Q to straighten their connections, then manually brought those nodes down. I then grabbed pairs of nodes and used Shift + A to left-align the lower separated nodes with ones from the central area.

它花了几秒钟,对我来说,它使它更容易阅读。对齐节点可以最大限度地减少制作蓝图时必须执行的手动工作量,以帮助保持工作的组织和可读性。这绝对是我建议尝试添加到您自己的工作流程中的东西。

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