虚幻引擎的50个提高效率的技巧-#4重新路由节点
虚幻引擎的50个提高效率的技巧-#4重新路由节点
本周我想谈谈重新路由节点。我认为它们非常有名,但有一些事情我有一段时间没有意识到,这使得它们使用起来更快、更有用。
有两种方法可以使这些节点重新路由。第一种是右键单击事件图,无论是干净的右键单击还是在拖动连接时。然后在上下文相关菜单中键入“重新路由”。
我很久没有意识到的第二种方法是,您也可以简单地双击连接线以在那里创建重新路由节点。一种更快,更有效的制作方法。
我喜欢对重新路由节点做的一件事是将单链更接近需要信息的位置,并从那里拆分到所需的位置。而不是在其他蓝图节点上铺设大量独立的电缆。在下面的示例中,您可以看到它通常如何更干净,特别是如果您需要信息远离源。
我喜欢做的另一件事是评论我的一些重新路由节点,它可以帮助您快速阅读变量的实际内容。
如果您非常接近信息源,这实际上不是必需的,但是如果您需要信息的地方很远或与一堆其他节点相交,则它可能非常有用。下面是一个示例。我们看不到布尔值来自哪里,也看不到它是什么,但评论让我们立即知道。
您可以通过将鼠标悬停在节点上来评论,然后出现一个小的三点图标。如果单击此按钮,它将打开它到一个文本块中,您可以键入该文本块。输入您的消息,您就可以开始了。通常,我会将其命名为类似于源变量的实际名称,或者在布尔变量的情况下,我可能会将其命名为 true = X,false = Y。
我要说的一件事是,尽管它们很有用,但您应该小心,因为它们也会造成额外的混乱,因此请明智地使用它们。
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