虚幻引擎的50个提高效率的技巧-快速开发提示 #26 UE – 更改资源默认变换
虚幻引擎的50个提高效率的技巧-快速开发提示 #26 UE – 更改资源默认变换
今天的快速开发技巧有点笨拙,但它是我之前使用过很多次的东西,尤其是在原型设计和游戏干扰时。
您是否知道可以从引擎中快速更改资产的默认转换?
在下面的例子中,我犯了一个错误,我的门是我需要的一半。我可以浏览每个资产并从详细信息面板更改比例,但实际上我应该去修复默认比例,因为其他任何事情都非常耗时且无法面向未来。
最好的办法是回到我们的 3D 程序,进行快速转换更改、重新导出和重新导入资产。这本身也可能有点耗时,特别是如果您在迭代时必须重复该过程几次以获得所需的结果。但是,还有另一种更快的方法可以在引擎本身中完成,我们可以调整资产导入设置。如果打开资产,请向下滚动详细信息面板,直到到达“导入设置”类别,然后打开“转换”卷展栏,这就是我们正在寻找的。
我可以通过为导入统一比例值输入 2 来解决我的门是尺寸一半的问题。
当您更改值时,实际上什么都不会发生。这是正常的,我们会影响导入设置,因此您只需再次重新导入网格即可。您可以从编辑器窗口顶部的“重新导入基础网格体”按钮执行此操作。
然后,我们的门资产将缩放到其原始大小的两倍。这会影响资产默认值,因此如果我们回到我们的级别,我们将看到门的大小也增加了。
您可以影响整个变换设置范围。在下面的示例中,我将门偏航旋转了 -90,并在 Z 轴上向上抬起了 100。
正确地做事总是好的,但有时(特别是在原型/游戏开发大赛中)你只需要将你的资产旋转 90 度或将比例增加 5%,这是一种非常快速和简单的方法。
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