防止metahuman超人类再Hololens虚拟现实VR崩溃的技巧
防止metahuman超人类再Hololens虚拟现实VR崩溃的技巧
当我第一次开始将我的 Metahuman 导入我的 Unreal 文件并将其像素流式传输到 Hololens 2 时,它似乎随机崩溃。如果我在 PlayerStart 前面加载我的 Metahuman,它会立即崩溃。如果我身后有我的 Metahuman 负载,我不得不转身看它,那么它会加载,但只要我走向它,它就会崩溃。如果我把它放得再远一点,它就不会崩溃,但我就不能走近它了。
所以我做了一个快速实验,我隐藏了 Metahuman 的每个部分——没有崩溃——然后一个一个地引入元素。其他开发人员可能已经知道这一点,但我发现是头发元素导致它崩溃。
现在 Metahumans 有头发一般没问题,当它在 LOD 之间切换时它崩溃了,所以我很快意识到它是在低 LOD(当我很远时)和高 LOD(当我在远处)之间切换时走近了)。
当 Metahumans 和 Unreal 5 的完整官方版本发布时,这可能会改变,但目前我只需要尽可能多地了解 Unreal、Metahumans 和 Hololens 开发。所以我有一个解决方案可以让我继续,老实说,Metahumans 的渲染仍然非常好。我的意思是,当我靠近时,我一直希望他们能斜眼看我一眼。
所以,如果你只是想快速修复,这就是我所做的。您可以稍后对 LOD 进行更多研究,一旦您让它停止崩溃,就可以更密切地研究它们。
所以 – 资产是你想要调整的。
从毛发开始——在 LOD 细节中,每个显示 Strands 的Geometry Type 下拉菜单,将其更改为Cards。
对眉毛做同样的事情。
现在我没有改变睫毛,因为当我这样做时它们就消失了。但我现在只是把睫毛藏起来了。
我做的另一件事是限制 LODsync 设置,这样它就不会在运行时尝试在级别之间切换。为此,请进入元人类蓝图,然后选择 LODSync
然后我限制了 Num LODs(设置列表中任何组件可以使用的可用 LOD 的最大数量。)我不希望它在级别之间闪烁,所以我将其设置为 1。然后我将 Forced LOD 设置为 1。
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