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将动画从 Mixamo 重定向到 Metahuman

作者 : qwe789 本文共2564个字,预计阅读时间需要7分钟 发布时间: 2023-02-17 共1.82K人阅读

将动画从 Mixamo 重定向到 Metahuman

我试着看了很多关于如何成功地将动画从 Mixamo 重定向到我的 Metahuman 的教程,但没有一个有帮助。最终我意识到这是一个两步过程。第 1 步 – 将 Mixamo 重新定位到 UE4 人体模型。第 2 步 – 从 UE4 Mannequin 重新定位到我的超人类。

现在开始,我的文件中没有 Mannequin,因为我正在为 Hololens 开发并且我的启动文件是空白的。因此,如果您在内容浏览器中搜索“Mannequin”但没有搜索到任何内容,那么您需要导入一个。最简单的方法是从 Unreal MarketPlace 获取它。您正在寻找的包是Epic Games 的 UE4 Mannequin Mobile。将其加载到您的项目中。

步骤 1A – 导入 MIXAMO 动画

现在转到Mixamo并登录或注册。它是完全免费的,并且有很多精巧的资产供您使用。我在选择动画时喜欢使用 Ybot,因为我要下载角色并且我不希望我的内容浏览器填满更复杂角色包含的所有材料和额外资产。

选择 Ybot 并选择您的动画,然后单击橙色下载按钮

使用这些设置下载。

您最终会在下载文件夹中找到一个 .fbx 文件。我的文件名为 Acknowledging.fbx。接下来我们需要将其导入您的 Unreal 项目。因此,在您的虚幻内容浏览器中为您的 Mixamo 内容创建一个新文件夹。我只想称呼我的 Mixamo。

 

打开你的新文件夹并选择添加/导入 >> 导入到游戏/Mixamo(Mixamo 是我的文件夹名称)

我将导入两个不同的动画,以便我可以在两个不同的 Metahumans 上使用它们。因此,您导入的第一个和第二个之间的导入设置存在一些差异。

对于第一个:默认设置应该没问题,但与此处的屏幕截图进行比较以确保它们相同。

您会在消息日志中收到一些警告,但请忽略,没关系。

导入后,我想重命名一些资产,以便它们可以更通用并可用于其他动画。因此,我重命名了 Physics Asset、Skeletal Mesh 和 Skeleton,以引用我在 Mixamo 中使用的 yBot。

对于第二个:如果您要导入第二个 fbx,我们不需要导入网格,因此取消选中该框,我们想要从我们导入的第一个 mixamo fbx 分配骨架。那就是我重命名为 ybot_skeleton 的那个。它可能会自动选择那个,但如果不是,就在下拉列表中找到它。

所以我的第二次导入只是添加了两个动画序列。我将再次忽略 T 形姿势,将Acknowledging_mixamo_com重命名为Anim_Acknowledge并将其移至我的动画文件夹

步骤 1B – 设置钻机

所以我们需要做的第一件事是设置 yBot 骨架。所以选择它打开它

打开顶部的Retarget Manager选项卡,在Set Up Rig部分,从下拉列表中选择Humanoid

 

这将调出要重新定位的骨骼。选择 Automap,它会很好地填写应有的内容。

 

但它不会是完美的,所以只需仔细检查选项并确保它们与此设置相匹配。

接下来点击显示高级按钮

你必须做所有的手指和脚关节

抱歉,隐藏内容须成功 登录 后刷新可见!

接下来要做的是添加关卡序列。为此,请再次转到您的内容浏览器并选择导入 > 动画 > 关卡序列 并为其命名。我要将我的确认动画应用到我的名为 Alpha 的超人类,所以我将调用我的关卡序列Alpha_acknowledge

打开您的关卡序列并在视口中选择您的超人类。回到 Sequencer 窗口,选择绿色的+Track 按钮 > Actor to Sequence > Your metahuman。你的元人类应该在列表的顶部,因为你在视口中选择了它

您会在 Body 标签下的列表中看到泛人类有一个 ControlRig。我们不需要它,所以继续删除它。

然后对于身体,我们将添加我们刚刚导入的动画。所以选择Body > Animation > Your new animation 旁边的 +Track。 我的动画是 Anim_acknowledge。

现在超人类很可能会轻微变形,因为 UE4 人体模型与超人类的尺寸略有不同,所以让我们稍微调整一下来解决这个问题。

右键单击 Sequencer 中的紫色动画线 > 属性 > 然后双击动画

转到骨架树选项卡并选择选项 > 显示重定向选项

右键单击骨盆并选择递归设置平移重定位骨架

然后我们只想将骨盆重置回动画,所以单击骨盆上的骨骼下拉菜单并选择动画

返回主关卡并按下 Sequencer 上的播放键,您将看到它在您的 metahuman 上播放

 

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