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虚幻引擎快速开发技巧 #62 UE4 / UE5 – 变量中的数学运算

作者 : qwe789 本文共498个字,预计阅读时间需要2分钟 发布时间: 2023-02-15 共2.46K人阅读
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虚幻引擎快速开发技巧 #62 UE4 / UE5 – 变量中的数学运算

这里有一个小提示,可以不时地帮助你!

你知道你可以在虚幻引擎编辑器中对浮点变量和整数变量执行数学运算吗?

在下面的 gif 中,您可以看到我正在使用浮点变量的默认值。我能够对数字进行加法、减法、乘法和除法。

对于 int 变量类型也是如此

因为线性颜色结构变量类型由四个浮点数组成,所以它在这里也有效。它将处理的其他结构是位置(矢量),旋转(旋转器)。

我们不仅可以在蓝图中做到这一点,也可以在其他地方(例如材质编辑器)的浮点值中做到这一点。

这在虚幻引擎5的抢先体验版中的工作方式似乎完全相同。在下面的示例中,您可以看到它的另一种用途。我希望我的资产高度是当前资产的两倍,这样我就可以转到细节面板中位置矢量的 Z 并将其乘以 2(例如 X*2)。然后,我对 Z 旋转执行相同的操作。

这是一个很好的小技巧,可以帮助加快速度。对于较小的数字,数学很容易在您的脑海中完成,但是当您处理较大的数字时,此技巧会特别方便。例如,当我知道我的播放器的高度并且我想从世界位置删除它时,我也使用它,我可以简单地减去变量本身的值,例如 X-playerHeight,而不需要自己做数学运算。

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