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虚幻引擎快速开发提示 #73 UE4 / UE5 – GPU 可视化工具

作者 : qwe789 本文共689个字,预计阅读时间需要2分钟 发布时间: 2023-02-16 共4.86K人阅读
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虚幻引擎快速开发提示 #73 UE4 / UE5 – GPU 可视化工具

我最近在优化我的游戏,发现了一些新的东西

你知道虚幻引擎中的GPU可视化工具吗?

如果您正在尝试优化游戏,这将非常有用。这真的很容易做到。在编辑器视口中按 Ctrl + Shift +

自动草稿

这将打开 GPU 可视化工具和当前场景渲染的快照。

自动草稿

在该弹出窗口的顶部,我们可以看到构成场景渲染的不同部分的彩色视觉表示,例如后期处理、照明、基本通道等

自动草稿

更重要的部分是底部的部分。如果您使用下拉列表,则可以深入研究渲染并查看构成它的不同元素的名称。然后在右侧,您可以看到持续时间。数字越大,渲染所需的时间就越长,因此成本就越高。

自动草稿

我们可以浏览这些元素并尝试找到要优化的内容。在我的示例中,我们可以从顶部的可视化中注意到,后期处理是我在此帧上的场景成本较高的领域之一。因此,如果我们向下挖掘直到找到后期处理,我们可以看到我实际上插入了 2 个 Crosshatch 后期处理材料。这是不必要的,所以我可以去删除一个,我的场景现在更加优化。这对于暴露昂贵的后处理材料也非常有用,然后您可以进入并查看是否可以删除任何未真正使用的功能。

自动草稿

我们还可以在编辑器中播放和在烘焙版本中播放时运行 GPU 可视化器。如果您在实际播放时按 Ctrl + Shift + 则不会运行弹出窗口,而是将信息打印到输出日志中。正如您在下面的 gif 中看到的:

自动草稿

这一切在虚幻引擎5中的工作方式完全相同。

自动草稿

这是深入了解 GPU 渲染的一种非常有用的方法。就个人而言,我必须搜索其中一些渲染术语是什么/做什么,以及如何优化它们。但是拥有此GPU可视化器信息为您提供了方向和单词/短语,以便Google能够进行更高级的研究。

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