虚幻引擎的50个提高效率的技巧-快速开发技巧 #13 UE4 – 存储的摄像机位置
虚幻引擎的50个提高效率的技巧-快速开发技巧 #13 UE4 – 存储的摄像机位置
这里有一个简单而简单的提示,对于构建关卡/立体模型的人来说很有用,他们需要反复检查他们的场景从特定角度看起来如何。
您是否知道您可以将摄像机位置存储在UE4视口中,并使用键盘快捷键在它们之间快速切换?
我们可以非常轻松地设置相机书签。前往编辑器视口的左上角,您将看到一个带有下拉箭头的按钮。单击它会弹出一个新菜单,向下转到书签将打开一个子菜单,这就是我们想要的功能所在。
如果您转到设置书签,您将看到我们可以同时在视口中存储多达 10 个不同的摄像机位置。单击其中一个书签会将该相机位置锁定到内存中。
现在我们可以将相机移动到其他地方,如果我们像最初一样返回“书签”菜单,您将看到菜单选项已扩展。如果我们点击跳转到书签 1,我们的视图将被带回之前设置的位置。真的就是这么简单。
我们还可以通过使用键盘快捷键使此过程更快、更流畅。如果我们在设置书签时查看菜单,我们将看到快捷方式基本上是 按Ctrl + 数字键。
要使用键盘快捷键转到存储的相机位置,它是键盘上的数字 0-9,与您存储的相机位置相关。在下面的示例中,我将相机存储在 1、2、3、4 中。我个人发现我不使用书签 0,因为在键盘上设置/访问有点尴尬,相反,我更喜欢从 1 开始并继续向上。
添加一些相机书签后,还会出现一些额外的设置。可以说,最有用的是能够清除您设置的书签。有两个选项可以执行此操作:清除所有书签和清除书签(特定)。
最后一个选项是压缩书签。如果您的书签笨拙地分布在不同的插槽中,这会很方便。例如,如果您在 1、2 和 9 中有一个书签。然后点击紧凑的书签将尝试将它们重新排序为更连续,例如 1、2、3。一个整理东西的好方法。
如您所见,相机书签快速易于使用,并且是一件不错的小事,可以考虑添加到您的工作流程中。
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