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虚幻引擎的4个材质编辑器技巧

作者 : qwe789 本文共722个字,预计阅读时间需要2分钟 发布时间: 2023-07-19 共4.89K人阅读
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虚幻引擎的4个材质编辑器技巧

今天我想分享一些很棒的技巧,我觉得在使用虚幻引擎材质编辑器时,这些技巧很有用。

虽然诚然我还有很多东西要学,但多年来我花了很多时间在材料编辑器上。以下是我在那段时间遇到的一些我认为值得了解的提示和技巧!

你知道你可以吗?

#01 – 命名材料引脚

为什么有用:命名频道使事情井井有条,并帮助您在打开材料时快速了解发生了什么。如果您正在重新访问旧材料,或者其他人正在拾取您最初制作的材料,那就太好了。仅当节点已转换为参数时,才能执行此操作然后,只需在详细信息面板下查看“频道名称”卷展栏。这是一个很棒的小技巧,我认为很多人都不知道。查看我的视频或博客文章链接以查看它的实际效果。

虚幻引擎的4个材质编辑器技巧

#02 – 材料快速连接

为什么有用: 当您处理更大更复杂的材料时,此技巧非常有用,其中您有一堆意大利面条,或者您在结果节点附近工作。如果右键单击任何节点引脚并朝该菜单顶部看,您将看到模仿结果节点引脚的选项。单击这些会将引脚直接挂接到结果节点。观看我的视频或查看博客文章以获取更多详细信息。

虚幻引擎的4个材质编辑器技巧

#03 – 材质编辑器快捷方式

为什么有用:这可以为您节省大量时间,并允许您保持在流程中,而不必搜索某些节点。以下是我经常使用的几个示例:

  • 按住 A + 鼠标左键单击 = 添加节点

  • 按住 D + 鼠标左键单击 = 分割节点

  • 按住 L + 鼠标左键单击 = Lerp 节点

  • 按住 M + 鼠标左键单击 = 乘法节点

还有一大堆,所以一定要看看视频/博客文章看看其他的。这是迄今为止此列表中最好的提示之一。

虚幻引擎的4个材质编辑器技巧

#04 – 自定义资源阴影

为什么有用:使用材质编辑器中的“阴影通道开关”节点,可以编辑给定对象的阴影。这开辟了许多可能性!查看视频/博客文章,看看它的实际效果!

虚幻引擎的4个材质编辑器技巧

我希望您发现这些材料提示/技巧有用,并且它们对您自己的项目有所帮助!

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