虚幻引擎UE创建全息VR游戏虚拟现实游戏教学 – 步骤4创建关卡
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再次,我直接从微软国际象棋教程中的一节中获取说明。但我只是添加了一些额外的图片,因为我是一个视觉学习者,这真的帮助我巩固了我在脑海中正在做的事情。所以有些人可能会觉得这很慢而且手把手,所以很抱歉,也许微软页面会更适合你。
https://docs.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/develop/unreal/tutorials/unreal-uxt-ch2整个教程很棒,建议您通读。
所以
创建关卡 – 选择文件>新关卡
,然后选择空级别。视口中的默认场景现在应为空。
创建玩家开始 –从“模式”选项卡中选择“基本”,然后将“玩家启动”拖到场景中。
在详细信息选项卡中将位置设置为 X = 0、Y = 0 和 Z = 0,以在应用启动时将用户设置为场景的中心。
添加立方体 –将立方体从基本选项卡拖动到场景中。
- 将“位置”设置为 X = 50、Y = 0 和 Z = 0。 在开始时将立方体放置在距离玩家 50 厘米的位置。(请参阅上图,了解再次找到转换设置的位置)
- 将比例更改为 X = 0.2、Y = 0.2 和 Z = 0.2 以缩小立方体。
添加光源 – 切换到“模式”面板中的“光源”选项卡,然后将“定向光源”拖到场景中。将指示灯放置在“玩家开始”上方,以便您可以看到它
保存您的文件 –转到“文件”>“将当前另存为”,将级别命名为“主要”,然后选择“保存”。
设置场景后,按工具栏中的播放以查看立方体的运行情况!欣赏完工作后,按 Esc 停止应用程序。
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