虚幻引擎UE创建全息VR游戏虚拟现实游戏教学 – 针对混合现实设置的步骤5
虚幻引擎UE创建全息VR游戏虚拟现实游戏教学 – 针对混合现实设置的步骤5
我再次遵循Microsoft教程,只是添加了额外的屏幕抓取以帮助巩固我脑海中的过程。有关原始教程,请查看此处 https://docs.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/develop/unreal/tutorials/unreal-uxt-ch3
添加会话资产
若要使用会话,需要使用 ARSessionConfig 数据资产。要创建其中之一,请转到您的内容浏览器窗口。通过单击“内容”文件夹,确保您位于根内容文件夹中。
单击“添加/导入杂项>数据资产>
单击“组件”面板中的“>摄像机添加组件”并将其命名为“摄像机”。
确保相机组件是根(碰撞组件)的直接子级。这允许玩家相机随 HoloLens 2 设备一起移动。
[/wm_login]
从“组件”面板中选择“碰撞组件”,然后向下滚动到“详细信息”面板的“碰撞”部分。
- 单击碰撞预设下拉列表,然后将值更改为无碰撞。
- 对网格组件执行相同的操作
编译并保存蓝图,然后返回主窗口
创建游戏模式
混合现实设置的最后一个拼图是游戏模式。游戏模式确定游戏或体验的许多设置,包括要使用的默认棋子。
单击内容文件夹中的添加新蓝图>类,然后选择游戏模式基础作为父类。
将其命名为 MRGameMode,然后双击以打开。
转到“详细信息”面板中的“类”部分,将默认Pawn类更改为MRPawn
打 编译,然后 保存 并返回主窗口。
选择编辑>项目设置,然后单击左侧列表中的地图与模式。
- 展开默认模式并将默认游戏模式更改为 MRGame模式。
- 展开默认地图并将 EditorStartupMap 和 GameDefaultMap 更改为 Main。当您关闭并重新打开编辑器或玩游戏时,现在默认情况下将选择主地图。
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