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虚幻引擎UE创建全息VR游戏虚拟现实游戏教学 – 步骤6 使场景具有交互性

作者 : qwe789 本文共1345个字,预计阅读时间需要4分钟 发布时间: 2023-02-16 共5.7K人阅读

虚幻引擎UE创建全息VR游戏虚拟现实游戏教学 – 步骤6 使场景具有交互性

我再次遵循Microsoft教程,只是添加了额外的屏幕抓取以帮助巩固我脑海中的过程。有关原始教程,请查看此处 https://docs.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/develop/unreal/tutorials/unreal-uxt-ch4

生成手部交互Actor。

我不打算告诉你在Hololens 2中可以做的手部交互类型,因为我假设你已经知道这一点。这只是为了告诉你如何为虚幻引擎设置它们。

与 UX 元素的手部交互是通过手部交互 Actor 完成的,它为近交互和远交互创建和驱动指针和视觉对象。

打开 MRPawn 蓝图并转到事件图表

  1. 事件开始播放中拖动并释放执行引脚以放置新节点。
    • 从类中选择生成Actor,单击图钉旁边的下拉列表,然后搜索Uxt手部交互Actor
  2. 从手部交互Actor框顶部的向右箭头,拖动并释放以生成第二个Uxt手部交互Actor,这次将部设置为右侧。活动开始时,每只手都会生成一个 Uxt 手部互动 Actor。

您的事件图表应与以下屏幕截图匹配:

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该函数需要转换输入以避免编译器错误,因此你将使用默认值。SpawnActor

将图钉从其中一个生成变换图钉上拖动并释放,以放置新节点。搜索“进行转换”节点。

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返回值拖动到另一只手的生成变换中,以便连接两个生成Actor节点。
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选择两个生成演员节点底部的向下箭头以显示所有者图钉。将图钉从其中一个所有者图钉上拖出,然后松开以放置新节点。搜索 self 并选择“获取对 self 的引用”变量。

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连接机械手

机械手是响应铰接式手部输入的组件,可以抓取、旋转和平移。将操纵器的变换应用于Actor变换允许直接Actor操作。

打开 InteractiveCube 蓝图,单击添加组件,然后在组件面板中搜索 Uxt 通用操纵器

展开“详细信息”面板中的“通用操纵器”部分。您可以从此处设置单手或双手操作、旋转模式和平滑。随意选择您想要的任何模式,然后编译保存交互式立方体。

 

 

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