虚幻引擎UE创建全息VR游戏虚拟现实游戏教学 – 步骤6 使场景具有交互性
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我再次遵循Microsoft教程,只是添加了额外的屏幕抓取以帮助巩固我脑海中的过程。有关原始教程,请查看此处 https://docs.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/develop/unreal/tutorials/unreal-uxt-ch4
生成手部交互Actor。
我不打算告诉你在Hololens 2中可以做的手部交互类型,因为我假设你已经知道这一点。这只是为了告诉你如何为虚幻引擎设置它们。
与 UX 元素的手部交互是通过手部交互 Actor 完成的,它为近交互和远交互创建和驱动指针和视觉对象。
打开 MRPawn 蓝图并转到事件图表。
- 从事件开始播放中拖动并释放执行引脚以放置新节点。
- 从类中选择生成Actor,单击类图钉旁边的下拉列表,然后搜索Uxt手部交互Actor。
- 从手部交互Actor框顶部的向右箭头,拖动并释放以生成第二个Uxt手部交互Actor,这次将手部设置为右侧。活动开始时,每只手都会生成一个 Uxt 手部互动 Actor。
您的事件图表应与以下屏幕截图匹配:
该函数需要转换输入以避免编译器错误,因此你将使用默认值。SpawnActor
将图钉从其中一个生成变换图钉上拖动并释放,以放置新节点。搜索“进行转换”节点。
连接机械手
机械手是响应铰接式手部输入的组件,可以抓取、旋转和平移。将操纵器的变换应用于Actor变换允许直接Actor操作。
打开 InteractiveCube 蓝图,单击添加组件,然后在组件面板中搜索 Uxt 通用操纵器。
展开“详细信息”面板中的“通用操纵器”部分。您可以从此处设置单手或双手操作、旋转模式和平滑。随意选择您想要的任何模式,然后编译并保存交互式立方体。
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