虚幻引擎的50个提高效率的技巧-#12 UE – 蓝图 – 轻松复制信息
快速开发提示 #12 UE – 蓝图 – 轻松复制信息
您是否知道使用复制和粘贴来轻松复制变量信息?
在下面的示例中,我想获取右侧立方体的位置并将其应用于左侧的立方体。我们可以进入并复制粘贴每个 X、Y、Z 值,但有一种更快的方法。右键单击变量名称(在本例中为位置)将为您提供将变量作为一个整体复制的选项。点击复制。
如果您随后右键单击我们要移动的另一个多维数据集的位置,但这次点击粘贴,它将把所有 X、Y、Z 值复制到该多维数据集位置。使它们有效地坐在彼此之上。
要使此技术起作用,变量类型必须相同。例如,如果我采用我们刚刚复制的相同位置值并尝试将其粘贴到 Rotation(旋转)变量中,则不会发生任何事情。
如果我们将位置(第一行)和旋转(第二行)的值复制粘贴到记事本文档中,我们可以看到原因。它们的格式不同,因此不兼容。随着你更多地使用虚幻引擎,你应该开始了解什么是变量类型。例如,“位置”和“比例”都使用矢量值,因此您可以将位置复制到“缩放”中,反之亦然。
我倾向于使用它的地方是在处理数组和结构时。在下面的示例中,我有一个蓝图名称数组,您可以通过右键单击默认值中的变量名称来查看,我可以选择复制和粘贴。如果我想在数组之间复制信息或备份我的信息,这将非常有用。
在设置静态和骨架网格体材质时,可以看到一个更实用的数组之间复制示例,因为材质槽变量实际上是一个数组。所以在下面的例子中,你可以看到我们有两个独立但相同的立方体,第二个立方体没有材料。我们可以逐个设置它们,但更简单的方法是简单地右键单击材质槽变量上的复制,然后粘贴到立方体的材质槽中,而不分配材质。快速、简单、无痛。
我对此的另一个常见用法示例是在虚幻引擎中使用UMG时。例如,我们将样式结构从左按钮复制到右按钮。这个很棒,因为如果您完全自定义按钮,则可能有很多值,否则您必须手动复制一个接一个。因为我是色盲,所以我个人也经常使用它来帮助保持我的颜色在我的 UI 中保持一致,方法是复制粘贴颜色值,甚至在我工作时将它们存储在记事本中。
如果你不知道什么变量类型的东西,我不会太担心它,右键单击,看看你是否可以复制粘贴信息到其中,蓝图非常安全!
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