虚幻引擎的50个提高效率的技巧-快速开发提示 #14 UE – 快速设置声音设置
虚幻引擎的50个提高效率的技巧-快速开发提示 #14 UE – 快速设置声音设置
我发现这个有用的音频提示完全是错误的,但现在我一直在使用它,因为它真的很方便。
你知道吗,当你将音频文件导入虚幻引擎时,你可以使用现有的音频文件设置作为模板?
通常,当您将音频文件(.wav)带入编辑器时,其所有设置都是默认的或为空的。有一堆设置是尽早设置的好习惯,特别是声音组、声音类、衰减和并发设置,如下所示。
如果我们将大量声音导入引擎以继续设置这些声音,这可能会很痛苦。但是,我们可以通过多种方式帮助加快此过程。首先,您可以使用属性矩阵批量填充资产,如下所示。这仍然可能是一个相当长的过程,因为即使您是批量进行的,您也必须手动浏览一堆不同的字段。
另一种方法是在项目中设置一些自定义默认值。这可以通过转到“项目设置”然后找到“音频”类别来完成。在这里,我们可以设置默认的声音类,并发性等。这是一种有用的技术,但我发现它更适合一般捕获东西,更不用说您无法设置默认衰减的事实。
我发现的最好的方法是使用模板方法。为此,您需要选择引擎中已有的声音,该声音的设置与您在新导入的声音上所需的设置相似。例如,如果要引入枪声,请在引擎中选择枪声。在下面的例子中,我们正在导入一些新的可掠夺声音,所以我选择了我们目前在引擎中设置的可掠夺声音。
如果您然后将一些声音文件(.wav)拖到编辑器内容浏览器中,就像导入它们一样,您将获得一个弹出窗口,基本上询问您是否要将当前选择的声音用作模板。
如果您点击是,那么您的声音将被导入,如果您打开它们,您将看到它们与您选择的声音具有完全相同的设置。
我现在在导入声音时一直使用它。即使所需的声音设置与我想要的不完全匹配,我通常会从类似的东西复制,然后使用属性矩阵将最少量的设置批量更改为我想要的设置。如果您将此模板方法与项目设置中的一些音频默认值相结合,则会使您的生活变得更加轻松。
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