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虚幻引擎的50个提高效率的技巧-快速开发技巧 #29 UE – 快速制作引脚

作者 : qwe789 本文共618个字,预计阅读时间需要2分钟 发布时间: 2023-02-11 共1.58K人阅读
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虚幻引擎的50个提高效率的技巧-快速开发技巧 #29 UE – 快速制作引脚

今天的提示将有助于加快蓝图工作流程。

您是否知道可以使用预先存在的变量快速设置自定义事件和函数的引脚?

通常,要在自定义事件节点上创建引脚,您需要:添加新变量,设置类型,然后将其命名为相关名称。正如您在下面看到的,这是一个有点长的过程,如果您需要设置多个变量,这可能会变得乏味。

虚幻引擎的50个提高效率的技巧-快速开发技巧 #29 UE - 快速制作引脚

但是,有一种更简单的方法可以做到这一点。如下例所示,如果从可变引脚向外拖动并将鼠标悬停在自定义事件节点上,您将看到“将引脚添加到节点”。如果随后释放鼠标,将自动创建图钉。这很棒,因为引脚将采用变量类型(在我们的例子中位于浮点数下方)以及变量的名称。您可能想稍微调整名称,但这是一个更快的过程,也是一个很好的起点。

虚幻引擎的50个提高效率的技巧-快速开发技巧 #29 UE - 快速制作引脚

正如您在下面看到的,在添加多个引脚时,这可以显着加快该过程。

虚幻引擎的50个提高效率的技巧-快速开发技巧 #29 UE - 快速制作引脚

这也适用于函数内部,在下面的示例中,我在函数返回中快速设置引脚。

虚幻引擎的50个提高效率的技巧-快速开发技巧 #29 UE - 快速制作引脚

我喜欢做的一件事是复制相关变量,将它们粘贴到我需要它们的值的地方(如果我需要它们的类型,也可以粘贴到类似的位置)。我使用我们上面讨论的方法快速创建引脚,然后我将删除它们,因为它们已经达到了它们的目的。

虚幻引擎的50个提高效率的技巧-快速开发技巧 #29 UE - 快速制作引脚

这里需要注意的一件有趣的事情是,如果您尝试从设置变量节点设置返回引脚,您将获得类型,但名称不会出现。因此,如果您希望它正常工作,则需要改用 get 变量。如以下示例所示:

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这些技术非常有用,我一直在使用它们,尤其是复制变量然后删除它们,以帮助加快我的蓝图工作流程。

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