虚幻引擎的50个提高效率的技巧-快速开发提示 #42 UE4 / UE5 – 自动重新导入文件
虚幻引擎的50个提高效率的技巧-快速开发提示 #42 UE4 / UE5 – 自动重新导入文件
这里有一个提示可以加快您的工作流程!
您是否知道您可以将引擎设置为在文件更改时自动从特定文件夹重新导入文件?
这相对容易做到。我们首先需要转到编辑 ->编辑器首选项。
然后我们想找到左侧的加载和保存部分。单击它后,您将在主面板中看到自动重新导入设置。
您需要确保在打开系统时勾选“监视内容目录”布尔值。然后,我们要单击小箭头以展开选项。
首先,我们需要添加一个额外的数组元素。
然后我们需要点击我在下面用红色标记的浏览按钮。我们需要在您的计算机上设置要监视更改的文件夹。正如你所看到的,这是我桌面上的一个文件夹。
接下来,我们需要进一步推出设置,并使用第二个浏览按钮在项目文件夹结构中设置我们希望这些文件导入(或重新导入)的位置。正如您在下面的示例中看到的那样,它们位于我的 /Game/AutoReimportExample 文件夹中。
本节底部有一些与重新导入有关的设置。您不需要更改其中任何一个,但如果您愿意,它们都是不言自明的。
现在,如果我们更改文件并将其保存在刚刚设置的文件夹中,虚幻将自动检测它并导入/重新导入它。第一次执行此操作时,您可能会在屏幕右下角看到一个小弹出窗口,您需要接受该弹出窗口才能使其正常工作。如果你接受一次,它不应该再问你。
整个过程在虚幻引擎5的抢先体验版中似乎完全相同。唯一真正的区别是常规 UI 更改以及默认情况下勾选“操作前提示”布尔值的事实,这意味着除非您关闭 bool,否则您每次都必须接受导入(右下角的小弹出窗口)。除此之外,流程/流程保持不变。
我真的很喜欢这个,因为一旦设置好,它意味着您可以真正快速地在编辑器之外更改内容,将其保存在该程序中,然后携带并让编辑器赶上,而不是每次都手动查找文件夹并导入它。
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