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虚幻引擎的50个提高效率的技巧-快速开发技巧 #44 UE4 / UE5 – 相对和世界变换

作者 : qwe789 本文共811个字,预计阅读时间需要3分钟 发布时间: 2023-02-11 共1.64K人阅读
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虚幻引擎的50个提高效率的技巧-快速开发技巧 #44 UE4 / UE5 – 相对和世界变换

这是一个我认为我以前从未听过任何人谈论过的提示!

您是否知道在操作位置、旋转和缩放时可以在相对和世界之间切换?

我不是在谈论在视口顶部更改世界和本地之间的转换小工具。相反,我谈论的是资产详细信息面板中的相对变换和世界变换,如下图所示。

自动草稿

在我的示例中,我有两个对象,我将圆柱体连接到立方体。这样做后,当我移动立方体时,圆柱体会随之移动。

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当我进行此附件时,圆柱体的转换值将相对于立方体。正如您在下面的 GIF 中看到的,这意味着如果我将 X 位置归零,它会与立方体对齐,因为它与立方体处于相对位置,而不是与世界 X 位置对齐。

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如果我想/需要将圆柱体移动到一个非常特定的世界位置,这就是我会遇到问题的地方,因为这些值是相对的,这意味着我无法插入世界位置值,如您在下面的 GIF 中看到的那样。

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这是我们可以使用新的相对/世界开关的地方。在资产详细信息面板的变换部分下的圆柱体上,如果单击位置旁边的向下小箭头,将显示一个小菜单。

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如果从此列表中选择世界,则可以在 X、Y 和 Z 位置值中输入世界位置值,即使资产是另一个对象的父级,它们也会被视为世界位置。

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不过,这有一个小问题。虽然如果我们现在移动我们的立方体,我们可以看到圆柱体实际上并没有随之移动。为了解决这个问题,一旦我们完成了世界位置的排列,我们可以再次将位置切换回相对位置。然后我们可以再次将立方体和圆柱体一起移动。

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这在虚幻引擎5的抢先体验版中的工作方式完全相同。有UI大修,但一切都处于与以前相同的位置。

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老实说,我并没有真正使用过这么多,但有几次我需要它,它非常方便,为我节省了很多时间和痛苦。

我自己使用它的一个例子是在平台游戏中。我有一个资产附加到另一个资产,并且它正在随之移动,但我需要附加的资产在 X 平面中与零对齐的世界位置。因此,我做了我们上面刚刚讨论的内容,以确保它正确对齐,同时仍然能够与它所附着的对象一起移动。

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