虚幻引擎的50个提高效率的技巧-快速开发技巧 #18 UE4 – 独立的光照通道
虚幻引擎的50个提高效率的技巧-快速开发技巧 #18 UE4 – 独立的光照通道
这个照明技巧是一个超级强大的技巧,如果你还不知道它,我相信你将来会发现它很有用!
您是否知道您可以将照明分成单独的通道,以便只点亮某些东西,而排除其他东西?
在下面的示例中,我们有一个骨架网格体角色,我们试图以一种吸引人的方式呈现它。我们目前有一个聚光灯从上方照亮场景,我们仍然需要添加更多照明。
然而,当我们添加更多的灯(三点灯)时,角色被照亮了,但地板也被照亮了。我们在地板上看到了不吸引人的光斑,这些光斑正在将注意力从我们的角色上移开,这是我们不想要的!
我们可以使用今天的快速开发提示:照明通道来解决此问题。如果我们单击我们的三个灯并查看照明通道的详细信息面板,您将看到我们想要的设置。您必须扩展多个部署才能找到它。我们有三个可以玩的照明通道。
如果我们关闭频道 0,您将看到灯看起来已经停止工作。这是正常的,因为我们在技术上已经停止了影响场景中任何内容的灯光。
如果我们然后将灯转到通道 1,仍然没有任何反应。这是因为尽管我们已经设置了光照,但我们还需要在我们希望接收光照的资产上模拟此操作。在这种情况下,我们的骨架网格。
如果我们转到骨架网格体并搜索光照通道(您将不得不再次推出一些设置),我们将看到我们所追求的效果。角色受到光线的影响,但地板和周围区域没有!
正如你在下面的示例中看到的,因为角色有通道 0 和 1 处于活动状态,我们从上方获得聚光灯和周围的三点灯。但是,如果我们只允许通道 1,我们周围有灯光,但不会从上方获得聚光灯。
这是一个非常强大的工具,因为它可以让您更轻松地控制照明设置,实际上,您可以创建独特的照明设置而不会影响周围的事物。例如,您可以添加一盏跟随您的角色的灯光,这会影响世界,但不会影响您的角色(以防止它们被“炸毁”。另一个示例是,您可以为场景中的特定对象添加弹出。例如,假设下面的立方体是我们游戏中重要的战利品箱。此刻,它融入了世界。
但是,我们可以快速轻松地强调它,并通过添加仅影响它而不是世界其他地方的光来使其弹出。
我真的很喜欢光照频道,我认为当您尝试为游戏添加果汁和润色时,它们会有很大帮助!唯一要记住的是,您只能有三个频道,因此有时您可能需要提前计划。
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