5个有用的虚幻引擎蓝图提示/技巧
5个有用的虚幻引擎蓝图提示/技巧
今天我想写5个我用的不太知名的虚幻引擎蓝图提示/技巧
以下是我在这段时间里发现的一些更有趣的蓝图提示/技巧,我认为它们可能会在您自己的项目中有所帮助。
你知道你可以吗?
#01 – 突出显示连接
为什么有用:一个非常简单的开始;按住 shift 键并单击连接线可以突出显示它并使所有其他连接线变暗。如果您有一堆蓝图意大利面并且您正在尝试遵循连接,这可能会非常方便。
#02 – 删除节点保持连接
为什么有用:通常,当您删除节点时,任何一端的连接都会被切断,您必须重新连接节点。但是,如果按住 Shift 键,然后按 Delete 键,则可以删除节点,但保持连接线不变。虚幻引擎在几个节点上挣扎,有多个输出,如For Loops和Branchs,但总的来说还不错。我喜欢这个,因为它可以帮助您保持工作流程!
#03 – 禁用蓝图节点
为什么有用:这个有用的小技巧允许您禁用蓝图节点,而无需断开它们的连接。蓝图节点运行时,不会编译“禁用”的节点。我发现这对于调试非常有用,因为您可以逐个关闭内容以帮助找出问题可能的位置,而无需断开连接,可能会忘记插入的位置。此功能默认处于关闭状态,因此您必须在编辑器首选项中打开设置(观看我的视频或阅读我的博客了解如何执行此操作)。
#04 – 存储蓝图图位置
为什么有用:如果你有一个大蓝图,有很多功能,那么这就是你的一个。您可以在蓝图中为位置添加书签。移动到重要区域并按住 Ctrl 并按数字键(例如 Ctrl + 1)。您可以使用 0-9 进行许多不同的保存。然后要快速切换到这些书签,请按住 Shift + 一个数字键(例如 Shift + 1)。您将被带到之前存储的蓝图中的位置。我发现这在更大/复杂的蓝图事件图上非常有用。
#05 – 蓝图上的断点错误
为什么有用:蓝图非常耐用,不会像 c++ 那样容易导致崩溃,这是一件好事,但它也会使跟踪问题变得更加困难,因为您可能没有意识到某些东西无法正常工作。有一个编辑器首选项设置,当打开该设置时,编辑器会在有问题的蓝图节点上出现断点,这很棒。默认情况下它不处于打开状态,因此您需要观看我的视频或阅读我的博客,了解如何在编辑器首选项中打开它。这是帮助您使游戏更加健壮的好技巧。
我希望您发现这些蓝图提示/技巧有用,并且将来能够将它们应用于您自己的项目中!
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