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虚幻引擎快速开发提示 #66 UE4 / UE5 - 命名材质引脚

作者 : qwe789 本文共431个字,预计阅读时间需要2分钟 发布时间: 2023-02-15 共2.16K人阅读

虚幻引擎快速开发提示 #66 UE4 / UE5 - 命名材质引脚

这是一个我敢打赌你没有听说过的提示!

您知道您可以在材质编辑器中命名图钉吗?

这是帮助保持井井有条的一个很好的提示,而且做起来很简单。您可以在下面的比较中看到它的实际效果。

自动草稿

首先,这仅适用于可以并且已经转换为参数的材料节点。例如纹理示例。为此,请右键单击您的节点,然后转到“连接到参数”。

自动草稿

如果我们现在查看左侧的详细信息面板,我们将有更多选择。包括参数自定义。如果单击其推出,我们将获得所需的设置。

自动草稿

在这里,您将看到与纹理样本节点的红色、绿色、蓝色和 Alpha 通道相对应的文本字段。我们可以将任何我们想要的内容写入其中,它们将立即出现在节点的引脚上。

自动草稿

这在虚幻5的抢先体验版中也以完全相同的方式工作。

自动草稿

很酷的是,您可以根据包装方式来命名频道,以保持整洁。例如,红色的粗糙度或红色的AO,无论您的个人喜好如何。它还使其他人更容易处理您的材料,并在您需要返回材料时使您更容易。您可以一目了然地知道发生了什么以及您当时在想什么。

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