虚幻引擎快速开发提示 #66 UE4 / UE5 – 命名材质引脚
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虚幻引擎快速开发提示 #66 UE4 / UE5 – 命名材质引脚
这是一个我敢打赌你没有听说过的提示!
您知道您可以在材质编辑器中命名图钉吗?
这是帮助保持井井有条的一个很好的提示,而且做起来很简单。您可以在下面的比较中看到它的实际效果。
首先,这仅适用于可以并且已经转换为参数的材料节点。例如纹理示例。为此,请右键单击您的节点,然后转到“连接到参数”。
如果我们现在查看左侧的详细信息面板,我们将有更多选择。包括参数自定义。如果单击其推出,我们将获得所需的设置。
在这里,您将看到与纹理样本节点的红色、绿色、蓝色和 Alpha 通道相对应的文本字段。我们可以将任何我们想要的内容写入其中,它们将立即出现在节点的引脚上。
这在虚幻5的抢先体验版中也以完全相同的方式工作。
很酷的是,您可以根据包装方式来命名频道,以保持整洁。例如,红色的粗糙度或红色的AO,无论您的个人喜好如何。它还使其他人更容易处理您的材料,并在您需要返回材料时使您更容易。您可以一目了然地知道发生了什么以及您当时在想什么。
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