虚幻引擎的50个提高效率的技巧-快速开发技巧 #32 UE- 自定义网格捕捉数量
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今天的快速开发技巧对关卡设计师很有用。
您可能知道捕捉到网格,但您是否知道您可以自定义捕捉值、编辑和添加自己的捕捉值?
下面我们激活了翻译捕捉,然后单击它旁边的下拉菜单以查看当前可用的网格捕捉值。但是,对于我的假设示例,我的模块化套件以 25 个单位为增量构建,因此当前可用值将不合适。这不是问题,因为我们可以编辑这些值以满足我们的需求。
为此,您需要转到编辑,然后转到编辑器首选项。请务必注意,更改编辑器首选项中的设置将影响与此引擎关联的其他项目。因此,在编辑以下设置时请记住这一点。
在顶部,我们要搜索单词网格。
然后,我们要向下滚动,直到到达网格捕捉区域。
这里有多个部分,您可以在其中独立编辑平移、旋转和缩放。对于我们的示例,我们正在寻找顶部的翻译。我们可以在数组中添加一个额外的元素。这样做的问题是它下降到底部。因此,对于我们的情况,最好在 25 和 10 之间插入 50 值,以保持事情井井有条。
无需重新启动编辑器,如果我们返回到网格快照数量,我们可以看到新添加的 25。
能够编辑这些值是一件非常值得了解的事情,它将允许您使项目为您工作,而不必处理您的项目!
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