虚幻引擎的50个提高效率的技巧-快速开发提示 #20 UE – 优化:转储
虚幻引擎的50个提高效率的技巧-快速开发提示 #20 UE – 优化:转储
优化是在整个游戏开发过程中需要关注的事情,而不仅仅是在游戏的最后。但是,即使有勤奋的管道,事情也可能溜走,这就是今天的快速开发技巧可以提供帮助的地方。
您是否知道可以使用控制台命令生成关卡中所有滴答作响的对象的列表?
当我们尝试优化我们自己的一款游戏时,我遇到了这个问题。这非常简单,您需要做的就是在玩游戏时输入控制台命令并输入转储
执行此操作后,您将看不到任何内容,但是如果您关闭播放会话并转到输出日志,可以通过转到窗口 -> 开发人员工具 -> 输出日志找到该日志。您可以向下滚动以查看当时当前级别中所有滴答作响的列表。
我们在这里寻找的重要内容是组件的类型(某些东西本质上比其他东西更贪婪),参与者名称,然后对象是否已启用。
我个人发现所有这些信息有点难以阅读,并且从输出日志中分解,因此我喜欢将其拆分为更易于使用的内容。首先,我在我的项目文件中找到日志,它应该在您的项目名称下,然后是保存的文件夹,然后是日志
我突出显示并复制我需要的信息。例如,从我执行 dumpticks 命令时开始。您可以通过突出显示第一行然后按住 Shift 和 向下翻页.
然后我可以将其粘贴到Open Office Calc中,它基本上是一个类似于Excel的免费程序。粘贴时,它将弹出以下选项框。您要确保选择了制表符和逗号。
这样做会将信息拆分为单独的列。我更喜欢在这里查看数据,因为您可以排序、删除等。我会查看数据,寻找任何我没想到会出现在这个列表中的演员或重复次数的演员。然后我会回到编辑器并调查有问题的资产。
我想快速向你们展示小事情是如何加起来的。以下面的我的演员为例,它几乎没有附加功能。(如果我们真的需要此功能,更好的方法是计时器函数)。
例如,如果您想象自己正在制作一款开放世界游戏,那么这个演员最终可能会分散在世界各地,而这个小成本很容易加起来。
如果我们使用控制台命令 StatUnit 查看帧速率,我们可以很容易地看到效果。通过关闭我们一开始就不需要勾选的东西的滴答声,我们已经节省了大约 11 FPS 和大约 4m/s 的游戏线程,这是一个很好的胜利。
这是一个超级有用的技术,可以帮助优化,我建议你在整个游戏开发过程中定期这样做,以捕捉任何溜进来的东西!
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