虚幻引擎快速开发提示 #80 UE4 / UE5 - 有关节点的额外信息
虚幻引擎快速开发提示 #80 UE4 / UE5 - 有关节点的额外信息
这是一个我没有看到任何人谈论的提示。
您是否知道,当您将鼠标悬停在节点上时,您有时可以找到有关该节点的额外信息?
将鼠标悬停在节点上时,请朝工具提示底部方向看。有时您会看到保留(Ctrl + Alt)以获取更多信息。
如果将鼠标悬停在此节点上时,按住 CTRL + ALT,工具提示将展开,并且将显示更多信息,如下所示。
此技术不适用于所有节点,如下所示。当我尝试在打印字符串节点上使用它时,它实际上为我们提供的信息较少,只是更改工具提示以显示节点的名称。
虽然它不能在所有节点上工作,但它仍然是一件有用的事情。当它确实工作时,它可以为您提供有关蓝图节点如何工作的更多信息,使您不必离开编辑器并搜索文档。下面是一个很好的例子。您可以看到,如果我们在将鼠标悬停在时间轴节点上时按住 CTRL + ALT,我们会得到更多信息。
这也适用于其他地方,例如在材质编辑器中。
这里要了解的一件有趣的事情是在某些节点上,如果您右键单击,您将看到底部有一个查看文档的按钮。似乎如果此按钮可用,那么当您使用我们新的 CTRL + ALT 技术查看更多信息时,您将获得一个链接,该链接将直接带您进入文档页面。
这一切在虚幻引擎5中的工作方式也完全相同。
因此,即使它不适用于所有节点,我认为它仍然是一个有趣的知识,因为它有时可以为您提供更多信息,这意味着您无需中断流程并查找一些文档。现在您知道了这一点,当您在编辑器中工作时,请留意它,您会发现它在很多不同的地方使用!
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