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虚幻引擎的50个提高效率的技巧-快速开发提示 #38 UE4 / UE5 – 将动画姿势转换为静态网格体

作者 : qwe789 本文共656个字,预计阅读时间需要2分钟 发布时间: 2023-02-11 共1.45K人阅读
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虚幻引擎的50个提高效率的技巧-快速开发提示 #38 UE4 / UE5 – 将动画姿势转换为静态网格体

这是我经常发现人们不知道的小技巧。

您是否知道可以将动画中的姿势转换为静态网格体资源?

在下面的例子中,我有一个死亡动画,我想从中取出一个姿势,用作一个可掠夺的尸体的静态网格体,我将把它放在我的关卡周围。

自动草稿

这很容易做到。打开我们要从中拍摄姿势的动画,并在时间轴中滑动以找到您喜欢的姿势。然后我们只需要点击 制作静态网格体 屏幕顶部的按钮。

自动草稿

它会询问您要将其保存到何处,并要求您为其命名。当你完成点击确定。

自动草稿

就这么简单。如果转到所选文件夹位置,您将看到现在有一个静态网格体资产。然后,您可以用它做任何您想做的事情;直接在世界中拖放,在其他Actor中使用等

自动草稿

要记住的有用事情是,如果动画中的姿势不太适合您想要的姿势,您可以在编辑器中调整姿势,然后使用制作静态网格体功能。例如,如果腿的位置不适合您的需要,请移动它。我在我的其他快速开发提示之一中谈到了如何做到这一点,您可以在此处观看阅读此处

自动草稿

整个过程在虚幻引擎5的抢先体验版中似乎完全相同。唯一真正的区别似乎是一般的 UI 更改,流程/流程保持不变。

自动草稿

我过去曾多次使用过它,就像我们上面讨论的那样,从编辑器中快速创建静态网格体尸体资产。这使得这个过程比原来的方式容易得多,在原来的方式中,你必须回到3D程序,使用你的动画装备从头开始摆出一些东西,烘烤姿势,然后导出/导入到引擎中。任何时候你必须切换程序,你都在燃烧时间。有时,如果您想创造高质量的东西,这是不可避免的,而其他时候您可以侥幸逃脱。

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