虚幻引擎的50个提高效率的技巧-快速开发技巧 #50 UE4 / UE5 – 运行时的编辑器调用事件
虚幻引擎的50个提高效率的技巧-快速开发技巧 #50 UE4 / UE5 – 运行时的编辑器调用事件
今天的技巧对于帮助您测试和调整值很有用!
您是否知道在编辑器中玩游戏时可以使用自定义事件来触发功能?
下面您可以看到我们将快速实现的示例。在编辑器中播放时,我们可以选择立方体并转到其详细信息面板。在那里,我们可以看到两个具有相关功能的自定义按钮。在我的示例中,按钮加快和减慢旋转速率。
在幕后,这真的很容易设置。如果我们看一下蓝图内部,你会发现没有什么花哨的事情发生。
创建新的自定义事件或单击当前事件时,如果您查看右上角的详细信息面板,您将看到一个名为“在编辑器中调用”的选项。 把这变成现实就是我们需要做的就是。
如果随后编译并保存蓝图,您将看到自定义事件左上角的图标变为一个小齿轮。您可以将所需的任何功能绑定到此事件。
然后,当我们返回编辑器中播放视图时,我们可以看到我们的新按钮已公开!
这在虚幻引擎5的抢先体验版中的工作方式也完全相同。
这对于在运行时调整非玩家元素非常有用。对于玩家,我们可以劫持输入,例如 1、2、3、4、5 以影响功能。但对于非玩家元素来说,这更难。我真的很喜欢我们一直在谈论的方法,因为它允许我设置和执行增量更改,而无需停止在编辑器中播放、更改设置、再次在编辑器中运行播放等。相反,我可以在运行时调整一些东西,例如人工智能的旋转速度,然后当我找到我喜欢的值时,我可以在蓝图中硬设置它。一个更加流畅的过程!
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