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虚幻引擎快速开发提示 #71 UE4 / UE5 - 复制粘贴LOD

作者 : qwe789 本文共674个字,预计阅读时间需要2分钟 发布时间: 2023-02-16 共2.56K人阅读

虚幻引擎快速开发提示 #71 UE4 / UE5 - 复制粘贴LOD

这是我最近在进行一些优化时发现的一个新技巧。

您知道可以将静态网格体LOD设置从一个网格体复制到另一个网格体吗?

下面我有 2 个静态网格体。第一个网格体设置了LOD,第二个网格体非常相似,没有任何LOD。因为它们非常相似,所以应该能够使用相同的 LOD 设置。

如果我们右键单击带有LOD的资产,则转到菜单顶部的详细级别->复制LOD。 然后,我们将存储该资产的详细级别详细信息。

如果我们随后右键单击要放置LOD的资产。转到菜单顶部的详细级别 - >从Door01_Fixed粘贴 LOD。 现在将复制设置!

一个重要的步骤是在打开资产之前保存资产。否则,我发现LOD传输可能无法正常工作。

您可以在下面一次性看到整个过程的gif。

值得一提的是,您还可以使用详细级别组在资产上快速设置 LOD。详细级别组实际上是预设的。如果您不知道它们是什么,您绝对应该检查一下:https://docs.unrealengine.com/4.26/en-US/WorkingWithContent/Types/StaticMeshes/HowTo/AutomaticLODGeneration/ .

但是,我发现使用它们的一个问题是您无法为自定义屏幕尺寸设置预设。我的意思是,如果您关闭“自动计算LOD距离”,则可以通过手机设置LOD切换的距离,例如LOD 1到LOD 2。

这就是为什么我发现在类似大小/细节量的资产之间进行复制/粘贴效果很好。

这在虚幻引擎5中的工作方式完全相同。

这是一个很好的发现,它确实有助于加快我在项目中所做的优化传递。

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