虚幻引擎的50个提高效率的技巧-快速开发提示 #40 UE4 / UE5 – 差异蓝图
虚幻引擎的50个提高效率的技巧-快速开发提示 #40 UE4 / UE5 – 差异蓝图
今天的提示对于帮助调试蓝图问题非常方便。
您是否知道您可以“比较”蓝图以找到它们之间的差异?
这对于比较一件有效的事情和一件无效的事情非常有用,看看有什么区别。
在左侧蓝图下方的假设示例中,actor 工作正常,右侧工作不正常,即使它们都继承自同一个父蓝图。这让我相信这是蓝图中的设置可能导致问题。
我们可以轻松地将它们相互比较以找到任何差异。为此,您只需要在内容浏览器中找到它们的位置,选择两个演员,然后右键单击并选择最底部的选项“差异选定”。
这将打开一个新窗口,该窗口实际上是两个选定资产的并排比较。
如果我们查看窗口的左上角,我们可以快速看到设置何时彼此不同。如果文本为白色,则表示设置完全匹配。但是,彩色文本意味着存在差异。
如果我们单击左上角的“默认值”文本,我们可以将其下拉以更详细地显示更改列表。如果您单击该子列表中的某些内容,它将在并排比较中突出显示。我们可以从下面的例子中看到,有一个叫做 Should Do Stuff 的布尔值,它在一个 actor 中是正确的,但在另一个 actor 中则不然。这是一个虚构的示例,但您可以看到如何使用此技术相对快速地找到问题。
如果你在左上角的列表中再往下看,你也会遇到函数比较。在下面的示例中,您可以看到右侧资产中甚至不存在 ImportantFunction。
最后,您还可以直接并排比较事件图表本身,您可以在其上平移,并将另一个窗口移动到相应的图表位置。
整个过程在虚幻引擎5的抢先体验版中似乎完全相同。唯一真正的区别似乎是一般的 UI 更改,流程/流程保持不变。
差异资产非常强大,有几次它为我节省了很多痛苦。就像在上面的例子中,事情应该工作,但没有,我使用 Diffing 找到隐藏在某个地方的小设置,它破坏了一切。
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