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虚幻引擎快速开发提示 #55 UE4 / UE5 – 将变量移动到父级

作者 : qwe789 本文共500个字,预计阅读时间需要2分钟 发布时间: 2023-02-12 共1.15K人阅读
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虚幻引擎快速开发提示 #55 UE4 / UE5 – 将变量移动到父级

这里有一个新提示,可以在使用父/子变量时为您节省大量时间!

您是否知道只需单击几下即可轻松地将变量从子蓝图移动到父蓝图中?

这适用于 4.26 及更高版本,因为它最近才实现。有时我们发现,我们一直在子蓝图中制作功能,但现在到了与其他蓝图共享某些功能或至少变量以避免不必要的重复的地步。发生这种情况时,通常需要将变量向上移动到父蓝图中,以便所有子级都可以共享它。

我们可以通过今天的快速开发提示非常轻松地做到这一点。在子蓝图中,如果右键单击左侧列表中的变量,您将看到一个名为“移动到父类”的选项。

自动草稿

单击此按钮将从子变量中删除变量并将其向上移动到父变量中,而不会破坏任何链接或引用!

自动草稿

您仍然可以通过右键单击并搜索其名称来访问子变量,但它将不再直接出现在变量列表中

自动草稿

这似乎在虚幻5的抢先体验版中以完全相同的方式工作。唯一的区别在于一般的UI大修。

自动草稿

这是一件很棒的事情,因为否则如果没有这个,你需要去父级,创建一个新变量(没有冲突的名称)。然后返回到子变量蓝图,使用此新父变量重新分配旧变量的所有用法。然后在完成后清除/删除子变量。因此,您可以看到这如何节省您的时间!

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