虚幻引擎的50个提高效率的技巧-快速开发提示 #08 UE – 多行文本!
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本周我有一个额外的快速给你。我在虚幻引擎中工作时经常使用这个,它将有助于保持文本的有序性和可读性。
您是否知道您可以通过按 Shift + Enter 轻松地将文本拆分到新行上。
在下面的示例中,我的评论与另一个节点重叠,使其难以阅读。我可以通过单击要创建拆分的注释文本字段,然后使用 Shift + Enter 将文本强制到新行上来轻松解决此问题。我通常喜欢让它环绕节点的长度。
我经常使用它的一个地方是分支节点的注释。我发现将注释拆分为两个单独的行可以更轻松地快速阅读(可能是因为它与节点本身的执行引脚布局相匹配)。我特别喜欢在分支节点上执行此操作,因为如果分支节点远离布尔值的原点,它可以帮助您快速计算出布尔值的作用。
此 Shift + Enter 分行还可以与文本渲染 Actor 一起使用,它允许您在世界中拥有文本。
在虚幻引擎中使用UI时,有很多不同的方法可以将文本拆分为多行。您可以选择的第一种方法是尝试UMG的文本换行,如下图所示。虽然,这存在无法控制拆分发生的位置的问题,如下所示:
接下来,您可以尝试在垂直框中使用两个单独的文本字段。这在视觉上是我们所追求的,但使用多个小部件会得到少量的开销。
如果您还没有猜到,最好的方法是简单地在要拆分的文本字段中使用 Shift + Enter!快速,简单,完成工作。
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