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3个虚幻引擎动画的快速提示/技巧

作者 : qwe789 本文共765个字,预计阅读时间需要2分钟 发布时间: 2023-02-8 共1.86K人阅读
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3个虚幻引擎动画的快速提示/技巧

#01 – 在编辑器中调整动画

为什么有用:动画可能需要很长时间才能制作和正确制作,但有时您需要做的就是稍微旋转一些东西以使其看起来或正确操作,这就是这个技巧真正派上用场的地方!这很容易做到:在动画序列中,单击其中一个骨骼并开始旋转。确保点击UI顶部的“键”和“应用”按钮以保存更改。这永远不会取代动画师的动画,但在很多情况下它会有所帮助。例如,原型设计、游戏干扰或当您有商店购买的动画时,您没有源文件,因此无法在引擎之外轻松编辑。查看上面的链接以更详细地了解如何执行此操作。

3个虚幻引擎动画的快速提示/技巧

#02 – 一次有多个动画序列

为什么有用:这听起来像是一件愚蠢的简单事情,但默认情况下它不是打开的(我认为可以帮助您最大限度地减少打开的选项卡数量)。如果您是动画师,则以前可能遇到过此问题:不能同时打开同一骨架的两个动画序列。例如,如果您尝试比较动画,或者在动画之间复制粘贴通知,这可能会很麻烦。幸运的是,四处走动很简单。当您“双击序列”以打开它时,“按住 Shift”允许您同时打开多个动画。还有更多有用的设置,您可以在上面的视频和博客文章链接中找到更多信息。

3个虚幻引擎动画的快速提示/技巧

#03 – 复制粘贴UMG动画

为什么有用:动画可以在角色之外的一系列不同地方完成。例如,您可以通过向游戏的用户界面添加动画来为其添加生命。制作简单的UMG动画可以快速简便,并且不会花费很长时间在其他小部件上重新创建。但是,对于影响多个设置的更复杂的 UMG 动画,复制粘贴 UMG 动画可能比再次尝试并重新创建每个部分更快、更简单。作为高级概述,您基本上右键单击复制所需的动画,右键单击新构件中的粘贴,然后替换对希望动画影响的 UMG 元素的引用。这很快完成,但我建议观看视频或阅读博客(上面的链接)以获得正确的工作流程,并获取一些额外的有用信息。

3个虚幻引擎动画的快速提示/技巧

我希望您发现这些提示与我发现的一样有用!

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