虚幻引擎的50个提高效率的技巧-快速开发提示 #43 UE4 / UE5 – 快速导航到蓝图父级
虚幻引擎的50个提高效率的技巧-快速开发提示 #43 UE4 / UE5 – 快速导航到蓝图父级
这里有一个提示,可以帮助你加快你的工作流程!
您是否知道在子蓝图中时可以快速找到并打开父蓝图?
在下面的示例中,我有一个基本蓝图和该蓝图的子蓝图。
如果我们打开子蓝图,看看右上角,有三个部分需要解释。从左到右,首先是父类。这样,您就可以快速了解父蓝图类的名称。
接下来,我们有放大镜,它的工作原理与编辑器中的其他任何地方大致相同。它将在内容浏览器中为您找到父资产。
然后我们有小扳手图标按钮。这将直接为您打开父蓝图,也是我发现自己最常使用的蓝图。
下面我从我已经是孩子的地方创建了另一个子蓝图,制作了 2 层蓝图
在下面的 gif 中,您可以看到从孩子到父蓝图变得多么容易,只需点击几下。
如果转到根蓝图,则直接来自代码类而不是另一个蓝图的子级的蓝图。右上角看起来有点不同。我们没有浏览或打开父按钮,而是显示从中派生蓝图的C++类。正如您在下面的示例中看到的那样,蓝图来自 Actor 类。
目前,在虚幻引擎5的抢先体验版中,这似乎几乎相同。主要区别在于 UI。按钮顺序和功能完全相同,刚才的扳手图标看起来像笔写,如下所示。
我经常使用它,这是一个不错的小技巧,可以沿着蓝图链向上工作到基本蓝图,您很可能会在那里完成大部分工作!
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