虚幻引擎快速开发技巧 #56 UE4 / UE5 – UMG 替换和包装
虚幻引擎快速开发技巧 #56 UE4 / UE5 – UMG 替换和包装
这里有几个很好的技巧,它们将有助于大大加快您的UMG工作流程,它们是我在编写UI时一直使用的技巧!
您是否知道您在UMG中包装和替换元素,以帮助加快工作流程?
在我下面的假设示例中,我的文本很难在背景中阅读,因此我想在它后面添加模糊,以使其脱颖而出。
执行此操作的正常方法是放置背景模糊,抓住我们的垂直框并将其拖到模糊元素中。但这太长了,并且存在整体大小和位置与我们以前不同的问题。
执行此操作的更快、更简单的方法是使用换行功能。如果您右键单击要影响的元素,然后转到“包装方式”选项,将打开另一个菜单,您可以选择要用来包装元素的内容。
我最常用的选项是用于控制和缩放 UI 的大小框和缩放框,然后是用于帮助组织 UI 元素的水平框和垂直框。
我想展示的第二件事是替换功能,这也是我一直使用的东西。在下面的示例中,我决定不要垂直堆叠文本,而是希望它水平并排放置。
手动将我们的文本传输到水平元素中又长又笨拙。相反,我们可以右键单击垂直框并向下转到 更换为 选项,这将打开另一个窗口。这里的选择较少,但它们仍然非常有用。
单击水平框将立即切换元素。您可能需要更改一些内容的大小并调整一些元素以正确填充新区域,但除此之外,这是一种非常快速的切换方法。
这在虚幻5的抢先体验版中的工作方式似乎完全相同,唯一的阅读差异是UI大修。
我确实经常使用这两种技术来帮助构建 UI。如果您正在迭代设计以找到最佳效果/外观,它们尤其出色。
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