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在环境创建的Procedural Biomes, 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)

 

 

预览按程序生成 3 个不同的生物群落填充场景。有 3 张预制的 2km2 游戏就绪环境地图来展示每个程序生物群落。每个生物群落都有独特的树木、植被和草类型。每个生物群落都有自动景观材质,包括 6 个景观图层、10 种草类型和即用型运行时虚拟纹理资源。

还有照片扫描的岩石、可自定义的背景网格以匹配任何景观、全球风系统、基本的雨雪视觉特效(尼亚加拉)、用作景观样条的道路网格。

需要注意的是,此环境包是为与全动态照明一起使用而创建的。树具有广告牌网格作为最后一个LOD,静态光照不起作用,因为ue4还不能为自定义LOD创建不同的光照贴图。

技术细节

特征:

  • 3个生物群落(北部、北部夏季和地中海)
  • 3 张地图,每个生物群落有 2 平方公里的游乐区
  • 程序化植被生成系统
  • 全球风力发电系统
  • 每个生物群落都有独特的树叶。(树木、植被、岩石、地网、草类等)
  • 13 棵树、9 块岩石、16 个地网、10 个灌木丛、33 个植被、2 个背景和 1 个道路网格
  • 景观自动材质(6 个景观图层,每个生物群落 10 种草类型)
  • 即用型运行时虚拟纹理设置
  • 带道路网格的景观样条曲线
  • 可自定义的背景网格
  • 多种不同版本的树木(橡树、杨树、松树、针叶树和棕榈树)
  • 基本 Niagara VFX

唯一网格数:84

碰撞:(是,自定义和生成)

顶点计数:最小值:288 个顶点,最大值:138.307

LOD:(是)

材质和材质实例数量:11 种材质、106 种材质实例和 22 种材质函数

纹理数量:260

纹理分辨率: 4096×4096, 2048×4096, 2048×2048, 2017×2017, 1024×2048, 1024×1024, 512×512

支持的开发平台:

Windows:是

Mac:否

文档:链接

重要/附加说明: 您需要启用这些功能才能正确使用此资源包:

– 从编辑器首选项启用程序化植被->体验

– 从插件启用 Niagara-> VFX-> Niagara

– 如果要从项目设置->引擎->渲染->启用虚拟纹理支持复选框设置为 true 来使用运行时虚拟纹理,请启用虚拟纹理

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