在环境创建的Procedural Biomes, 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)
技术细节
特征:
- 3个生物群落(北部、北部夏季和地中海)
- 3 张地图,每个生物群落有 2 平方公里的游乐区
- 程序化植被生成系统
- 全球风力发电系统
- 每个生物群落都有独特的树叶。(树木、植被、岩石、地网、草类等)
- 13 棵树、9 块岩石、16 个地网、10 个灌木丛、33 个植被、2 个背景和 1 个道路网格
- 景观自动材质(6 个景观图层,每个生物群落 10 种草类型)
- 即用型运行时虚拟纹理设置
- 带道路网格的景观样条曲线
- 可自定义的背景网格
- 多种不同版本的树木(橡树、杨树、松树、针叶树和棕榈树)
- 基本 Niagara VFX
唯一网格数:84
碰撞:(是,自定义和生成)
顶点计数:最小值:288 个顶点,最大值:138.307
LOD:(是)
材质和材质实例数量:11 种材质、106 种材质实例和 22 种材质函数
纹理数量:260
纹理分辨率: 4096×4096, 2048×4096, 2048×2048, 2017×2017, 1024×2048, 1024×1024, 512×512
支持的开发平台:
Windows:是
Mac:否
文档:链接
重要/附加说明: 您需要启用这些功能才能正确使用此资源包:
– 从编辑器首选项启用程序化植被->体验
– 从插件启用 Niagara-> VFX-> Niagara
– 如果要从项目设置->引擎->渲染->启用虚拟纹理支持复选框设置为 true 来使用运行时虚拟纹理,请启用虚拟纹理
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