游戏内关卡编辑器
蓝图中的游戏关卡编辑器 – UE商城 (unrealengine.com)
在游戏中创建关卡!
尽管该产品已经准备就绪,但仍在更新中,引入了新功能!
要更改或添加新对象,只需将其添加到数据表中并在枚举文件中输入名称即可!
您可以设置几何图形、块状地形、调整照明、使用植物和不同的活动。
实际版本:4.0
|在YouTube上观看(演示版本:4.0)
|Windows x64 可执行文件用于测试(演示版本:4.0)
支持和讨论:不和谐
由于使用了分层网格,即使您必须在帧中处理数千个对象,也可以保持高 FPS!该指南还提供了一些进一步优化的提示。
关卡保存在一个单独的.sav文件中,其大小得到了很好的优化。您可以通过下载演示程序集、创建某个级别并转到目录来验证这一点。
“F1LevelEditor \ WindowsNoEditor \ F1LevelEditor \ Save \ SaveGames”
所有纹理、模型、材质等。从视频中,屏幕截图和可执行文件包含在资产中。
技术细节
特征:
- 模块化地形和几何形状;
- 闪电;
- 叶子(具有密度,自动旋转到地板,随机Z旋转和具有最小和最大值的随机大小);
- 活动;
- 保存加载系统。
蓝图数量:1个大型BP库,16个BP,16个控件BP,18种不同(结构,数据表,枚举);
输入:鼠标和键盘;
网络已复制:否;
支持的开发平台:视窗 x64;
支持的目标构建平台: 在 Windows x64 中测试,但可能适用于其他平台;
文档: 注释蓝图,手表指南。
支持和讨论:不和谐
UE4版本早于指定的版本 – 不会添加。将添加更高版本。
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